Mūsu bērnu tiešsaistes drošība var likties tā, it kā to nevaram kontrolēt. Gandrīz 70 procenti pusaudžu atzīties slēpt savas tiešsaistes aktivitātes no vecākiem, un 86 procenti meiteņu saki viņi veic tiešsaistes tērzēšanu bez vecāku ziņas, liecina divi pētījumi.
Jauna spēle no Hewlett Packard Enterprise un Girl Scouts varētu mainīt šo statistiku. Šodien tika uzsākta jaunā interaktīvā, stāstošā spēle Cyber Squad, un tās mērķis ir mācīt jaunām meitenēm kiberdrošības prasmes.
Dienas video
Cyber Squad nodrošina spēlētājiem viltus scenārijus, kas saistīti ar kiberdrošības problēmām, un simulē gan riskantas, gan drošas tiešsaistes uzvedības sekas.
Mērķis ir, lai meitenes iemācītos orientēties internetā drošāk un aizsargājošāk, un, protams, viņas aizrauj par tehnoloģijām.
"Bērni kļūst arvien mobilāki, arvien vairāk savienoti tīklā un savienoti, taču tas rada arī satraucošus riskus un briesmas," sacīja HPE galvenā informācijas drošības speciāliste Liza Džoisa. "Kiberdrošības pamatapziņas veidošana jaunībā ir obligāta un tikpat svarīga kā drošības prasmes fiziskajā pasaulē, piemēram, iemācīties šķērsot ielu."
Jaunā spēle ir saistīta ar Girl Scouts centieniem samazināt dzimumu atšķirības STEM jomā iesaistot 2,5 miljonus meiteņu STEM cauruļvadā līdz 2025. gadam.
Cyber Squad tagad ir pieejams, izmantojot tīmekļa saskarni, un nākamajā gadā tas tiks palaists arī mobilajās un galddatoru platformās. Spēle tiek izlaista arī Girl Scouts kā izdrukājama galda spēle, kuras mērķis ir nodrošināt interaktīvāku spēles stilu klātienē.