Warzone 2 ranžētais režīms ir tieši tas, kas spēlei nepieciešams

Call of Duty: Warzone 2.0ir daudz atšķirīgs zvērs nekā tā priekšgājējs un daudzējādā ziņā ir sašķēlis sabiedrību kopumā. Tas ir saistīts ar vairākiem strīdīgas dizaina izvēles. Tomēr šķiet, ka daudzi spēlētāji tam piekrīt Warzone 2.0 nepieciešams Ranked režīms, līdzīgi kā iepriekšējiem Call of Duty vairāku spēlētāju kolēģiem Black Ops aukstais karš, Avangards, un drīzumā Mūsdienu karadarbība II.

Saturs

  • SBMM negatīvās puses
  • Ļaujiet man izklaidēties!

Sarindotajā režīmā tiek izmantoti tādi paši noteikumi kā Call of Duty League (CDL), un tas ir vērsts uz konkurētspējīgu spēli. Krājot uzvaras, jūsu rangs palielinās, bet, ja zaudējat, tas samazinās. Tas sniedz spēlētājiem skaidru norādi par viņu rangu, bez minējumiem.

Ieteiktie videoklipi

Tas nav lieks lūgums no faniem, kuri vēlas iegūt vairāk satura. Sarindots režīms, ja tas tiek izpildīts pareizi, var mazināt daudzas spēlētāju neapmierinātības ar Warzone 2.0. Lai gan nav skaidrs, vai šāds režīms tiek izmantots battle royale spēlē, Activision varētu to apsvērt kā veidu, kā aizsargāt jaunpienācējus, vienlaikus iesaistot veterānus.

SBMM negatīvās puses

Pirms iedziļināties tajā, kā varētu darboties ranžēta spēle, ir svarīgi izskaidrot, kā darbojas pašreizējā maču sistēma — vai vismaz, kā tā jūtas patīk tas darbojas. Uz prasmēm balstīta mača (SBMM) mērķis ir izlīdzināt spēles laukumu, savienojot jūs ar līdzīgi kvalificētiem spēlētājiem. Tas ir paredzēts, lai jaunpienācēji pasargātu no pieredzējušiem profesionāļiem, vienlaikus pievienojot godīguma elementu katrā mačā.

Šīs sistēmas problēma ir tā, ka pašlaik nav skaidrs, kādi rādītāji tiek izmantoti, lai klasificētu katru spēlētāju noteiktā prasmju grupā. Mačs joprojām var šķist negodīgs, pat ja spēle uzskata, ka lielākā daļa spēlētāju ir “vienlīdzīgi”. Iespējams, jūs nejauši tiekat savienots pārī spēlētāji, kas ir mazāki par vidējo, tajā pašā mačā joprojām cīnoties ar augsti kvalificētiem pretiniekiem (kas, šķiet, notiek bieži).

Varoņi helikopterā Warzone 2.0.

Kaut arī zemas kvalifikācijas spēlētāji gandrīz vienmēr ir aizsargāti šajā ziņā, veterāni bieži tiek iemesti mačiem, kas prasa milzīgu koncentrēšanos un pūles, lai pat sacenstos, kas ne vienmēr ir jautri. Ņemot vērā spēles lēno tempu pēc noklusējuma un to, cik grūti parasti ir vestibili, spēlētāji tiek atturēti no pārvietošanās, vēl vairāk palēninot tempu līdz apstādināšanai.

Punkts, Warzone 2.0 pašreizējā maču sistēma nesagādā prieku spēlētājiem, kas pārsniedz vidējo. Ja tiek iemests vestibilos pret augsti kvalificētiem spēlētājiem, katra spēle rada saspringumu un trauksmi, gandrīz bez izmaiņām. Tas ir vēl sliktāk, spēlējot solo, jo jums nav neviena, uz ko paļauties. Protams, spēlēt ļoti konkurētspējīgās spēlēs kopā ar draugiem Duos, Trio vai Quads var būt jautri, taču, ja esat viens, jūs esat neizdevīgā situācijā.

Lai gan SBMM ir jēga, veids, kādā tas tiek izpildīts Warzone 2.0 ir stingra un, šķiet, nedarbojas tik labi, kā jūs gaidījāt — līdz tādam līmenim, ka tas nav jautri, vismaz dažiem spēlētājiem. Ieviešot ranžētu režīmu kopā ar neklasificētu opciju, varētu piedāvāt labāko no abām pasaulēm, ļaujot spēlēt gan īpaši konkurētspējīgu, gan neformālu spēli.

Ļaujiet man izklaidēties!

Ranked režīms joprojām varētu dot spēlētājiem iespēju izklaidēties pret citiem tikpat prasmīgiem ienaidniekiem — savukārt ikdienišķs vai neklasificēts režīms var nodrošināt daudzveidīgākas un mazāk stresa spēles atkarībā no jūsu prasmēm līmenī. Ikdienas režīms varētu arī ievērojami samazināt gaidīšanas laiku, jo spēlei teorētiski nebūtu jāmeklē nekādi konkrēti spēlētāju veidi.

Ideālā gadījumā SBMM būtu pilnībā noņemts gadījuma režīmā, piedāvājot plašāku atbilstības veidu klāstu. Vienā spēlē jūs varētu satikties ar daudziem jaunpienācējiem, nākamā varētu būt nedaudz grūtāka, savukārt nākamā varētu būt abu kombinācija.

Spēlētājs tup aiz vāka Warzone 2.0.

No otras puses, reitingā varētu būt daudz stingrāks SBMM, lai spēlētājiem būtu vairāk godīgu izaicinājumu. Jaukā lieta reitingu sistēmās vairāku spēlētāju spēlēs ir tāda, ka spēlētāja rangs dabiski samazināsies kad viņi sāk sasniegt savus prasmju griestus, ieliekot tos atpakaļ vestibilos ar līdzīgi kvalificētiem spēlētājiem. Ar pašreizējo SBMM sistēmu pat pēc vairākiem zaudējumiem joprojām šķiet, ka lobiji paliek nemainīgi, kas ir nomākta.

Nerindota režīma ieviešana bez iespējota SBMM var šķist biedējoša, īpaši jaunpienācējiem. Taču, aplūkojot datus, jebkura lobija vidējā nogalināšanas/nāves attiecība (KD) faktiski ir zemāka, nekā jūs varētu gaidīt. Lai gan nav sarežģītas statistikas Warzone 2.0 Tā kā tas joprojām ir tik jauns, mēs varam novērtēt, kā varētu izskatīties vidējā atbilstība, pamatojoties uz oriģinālu Kara zonā.

Traki redzēt, kā KD izskatās visā WZ

Var redzēt, ka visizplatītākie KD ir diapazonā no 0,6 līdz 0,9

Kaldera/Atdzimšana
AVG KD: 0,92/0,96
AVG KPG: 1,91/2,61
AVG W%: 1,88%/7,42%@WZRanked palīdzēja iegūt dažus datus pic.twitter.com/DuX1gNEpAN

— Džeimss — JGOD (@JGODYT) 2022. gada 16. maijs

YouTuber JGOD (kopā ar WZRanted) oriģinālā sastādīja vidējo KD sarakstu Kara zonā, kas 2022. gada maijā ir no 0,6 līdz 0,9. Tātad, ja tiek ieviests gadījuma režīms Warzone 2.0, jums vajadzētu sagaidīt līdzīgu vidējo KD visā pasaulē. Tas nozīmē, ka daudzi jaunpienācēji joprojām varētu konkurēt lobijās bez SBMM.

Ikdienas režīms dažiem spēlētājiem radītu lielāku izaicinājumu, vienlaikus ļaujot ekspertiem to uztvert viegli. Un, ja spēlētājam šķiet, ka vestibils ir pārāk grūts vai pārāk viegls, viņam vienmēr būtu pieejams Ranked režīms, lai to izmantotu, lai viņš būtu godīgāks. Ikdienas režīms varētu arī ļaut spēlētājiem eksperimentēt ar ieroču veidiem, nopelnīt XP un pielikumus, kā arī praktizēt stratēģijas pirms to ieviešanas konkurētspējīgā ranga režīmā.

Ņemot vērā stāvokli Warzone 2.0 maz ticams, ka drīzumā ieradīsies ranžētais režīms — ja vispār. Šķiet, ka pat vienkārša mehānika paliek malā, pat ļoti pieprasīti, piemēram, spēja skriet, uzliekot bruņu plāksnes. Lai gan, ja Activision gatavojas mainīt savu likteni, varētu būt šādi drosmīgi papildinājumi Warzone 2.0 jāsaglabā konkurētspēja.

Redaktoru ieteikumi

  • Jūs, iespējams, izmantojat nepareizu tuvās darbības Warzone ieroci
  • Call of Duty: Warzone 2.0 jaunais atjauninājums tikko iznīcināja spēles labākos ieročus
  • Pārvērtiet šo Warzone 2.0 šauteni par spēku, izmantojot vienu vienkāršu triku
  • Call of Duty: Warzone 2.0 pārspētais jaunais DMZ komplekts izraisa bailes maksāt par uzvaru
  • Warzone 2.0 viena šāviena snaiperi ir grūti lietojami. Tā vietā izmēģiniet šo ieroci