Wild Hearts atrisina Monster Hunter lielāko problēmu

Lai gan Capcom's Monster Hunter sērija ir populārāks nekā jebkad agrāk Rietumos, tas joprojām ir biedējošs seriāls, kurā jāiekļaujas tās valdošo pamācību un sarežģītā lietotāja interfeisa dēļ. Koei Tecmo izstrādes komanda Omega Force nevēlējās atkārtot šo kļūdu Savvaļas sirdis — tās gaidāmā fantāzijas monstru medību spēle ar sarežģītu aizskarošu veidošanas elementu. Lai atrisinātu šo problēmu, tā sadarbojās ar Electronic Arts EA Originals etiķeti, lai labāk izprastu, kā rietumu spēlētāji dod priekšroku izturēties pret viņiem sarežģītā piedzīvojuma agrīnajā stadijā.

Saturs

  • Mežonīgas medības
  • Medības turpinās
  • Sajonara, briesmoņu mednieks

"Mēs vēlējāmies labāk saprast, kā šo spēli varētu uztvert spēlētāji dažādās pasaules daļās," pārrunājot EA partnerības augļus, sacīja līdzdirektors Takuto Edagawa. “Spēlētājiem visā pasaulē nepatīk, ka informācija tiek pasniegta pārāk daudz. Viņi nevēlas, lai jūs pārāk daudz paskaidrotu; viņi vēlas uzzināt vairāk praktiskā veidā, paši to piedzīvojot rotaļās.

MEŽĪGAS SIRDIS | 7 minūtes spēles

Digitālās tendences to pārbaudīja, izmantojot mūsu atskaņojamo trīs stundu jaunāko daļu versiju Savvaļas sirdis un atklāja, ka tā ievads un apmācības ir labākas par visu, ko Monster Hunter ir paveicis. 30 minūšu laikā, Savvaļas sirdis spēlētājiem ir jāzina spēles pamatjēdzieni un jābūt gataviem tam, kas veido patīkamu kooperatīvu medību un amatniecības piedzīvojumu.

Ieteiktie videoklipi

Mežonīgas medības

"Viena lieta, kas mums bija ļoti svarīga, bija neveikt daudz skaidrojumu un pēc tam iedziļināties stāstā un spēlē," Edagawa stāsta Digital Trends. "Mēs vēlējāmies, lai jūs varētu spēlēt pēc iespējas ātrāk. Mēs zinām, ka mūsu spēlētāji vēlas pēc iespējas ātrāk piedzīvot spēli un pasauli, tāpēc šī bija galvenā pieeja, ko izmantojām atklāšanas brīdī.

Savvaļas sirdis sākas mierīgi, vientuļajam medniekam pastaigājoties pa mežu, kurā ir mazi draudzīgi Kemono radījumi. Drīz vien sākas nelielas medības, jo spēlētājs pamana briedim līdzīgu Kemono. Šo medību laikā spēlētāji apgūs kameras un kustību vadības pamatus, uzbrukumus plkst to iznīcināšana kaujas laikā, kā uzkāpt pa dzegas ar ierobežotu izturību un kā piezagties ienaidnieks.

Šie ir daži medību spēļu pamatprincipi, taču atšķirība salīdzinājumā ar Monster Hunter Rise ir tas, ka spēle nepārtraukti neaptur spēlētāju ar garām sižetiem vai lieliem teksta lodziņiem, lai izskaidrotu pamata lietas. Tekstlodziņi tiek parādīti tikai tad, ja spēlētāji izvēlas tos aktivizēt, kad tiek parādīta apmācība.

WILD HEARTS oficiālais reklāmas rullītis

Labkais sples atkljumi nokļūst tieši lietās, kuras Savvaļas sirdis veiksmīgi dara. Saskaņā ar EA oriģināli Izpildproducents Lūiss Hārvijs, šis ir spēles aspekts, ko Koei Tecmo vēlējās cieši sadarboties ar EA, lai gan EA sniedza zināmu rakstura un pasaules dizaina ieguldījumu Japānas Omega Force as izstrādes komandai labi.

“EA ir liela pieredze lietotāju izpētes nodaļā, un mēs varējām nodrošināt milzīgu daudzumu testēšanas un datus Koei Tecmo, kas patiešām palīdzēja viņiem precīzi noregulēt spēli un pieņemt svarīgus lēmumus saistībā ar savu funkciju komplektu,” Hārvijs teica. “Liela daļa radošo ieguldījumu un atgriezeniskās saites, ko esam snieguši, ir saistītas ar apmācību, iekļaušanu un funkciju un lietotāja interfeisa skaidrību spēlētājiem.”

Medības turpinās

Iestatīšana EA un Koei Tecmo jau bija efektīva, taču vēl nebija beigusies. Drīz vien es uzgāju kādu mistisku būtni, kas sevi sauca par Mujina. Diskusijas laikā ar viņiem es noskaidroju sava varoņa priekšvēsturi, pielāgoju viņu izskatu, uzzināju vairāk par Kemono un ieguvu savu pirmo nozīmīgo mērķi: doties uz tuvējo Minato pilsētu.

Trīs spēlētāji cīnās ar briesmoni Wild Hearts.

Tomēr, pirms es to paspēju, vide mums apkārt strauji mainījās un to pārņēma ledus. Es izmantoju prasmes, ko spēle man bija efektīvi iemācījusi tajā brīdī, lai nomedītu avotu, milzu ledus vilku Kemono, un iesaistīju viņus kaujā. Diemžēl šo cīņu uzvarēt nebija iespējams, tāpēc mans varonis tika uzvarēts un iemests dziļā alā. Toreiz Mujina atkal parādījās un aktivizēja manu Karakuri, mazo ierīci, ko mans mednieks atrada pēdējās medībās un nēsāja sev līdzi.

Tad sekoja apmācības otrā daļa, kurā galvenā uzmanība tika pievērsta šai unikālajai sistēmai. Izstrādes laikā Koei Tecmo nolēma veikt amatniecību Savvaļas sirdis ne tikai aizsardzības vai sagatavošanās lieta, bet kaut kas var palīdzēt izpētes un cīņu laikā. Lai izkļūtu no šīs alas, man bija jāuzbūvē Karakuri kastes, lai palīdzētu man uzkāpt pa sienu, un pēc tam jāuzbūvē citas, lai izveidotu skatu punktu, no kura es varētu uzbrukt ienaidniekiem no gaisa.

Karakuri būves prasmes ir ļoti svarīgas arī, gatavojoties liela kemono medībām. Pēc izbēgšanas no alas es tradicionālāk izmantoju Karakuri, lai izveidotu nometni pie meitenes, kuru atradu bezsamaņā uz zemes. Kad es to izdarīju, vēl viens milzīgs Kemono, kas izskatījās pēc milzu žurkas ar augiem, kas aug no tā uzbruka, un es devos uz pirmajām īstajām spēles medībām, noslēdzot atklāšanu un uzsākot spēli taisnība Savvaļas sirdis piedzīvojums.

Lai gan vēlāk mani iepriecināja daudz vairāk — piemēram, krāsains pasaules dizains, uzbrukuma bojājumu skaits un tas Karakuri paliek pasaules kartē pēc medībām, lai atgādinātu par iepriekšējiem varoņdarbiem — šī atvēršana ir tā, kas iestrēga ar mani.

Sajonara, briesmoņu mednieks

Esmu mēģinājis iekļūt galvenajā līnijā Monster Hunter sērija vairākas reizes, taču vienmēr šo spēļu sākums šķita nepatīkams, jo to atklāšanas un apmācības ir biedējošas. Šī žanra karalim ir pieejamības problēma, un Savvaļas sirdis ir lieliska iespēja kļūt par jauno spēlētāju iecienītāko opciju, pateicoties tam, kā tas apstrādā spēlētāju iesaistīšanos. Savienojiet to ar tīrāku lietotāja interfeisu un šo Wild Heats jau ir labāka lietotāja pieredze — pat tikai 30 minūtes pirms versijas priekšskatījuma, ko es spēlēju mēnešus pirms tās izlaišanas.

Trīs spēlētāji būvē, lai cīnītos ar briesmoni spēlē Wild Hearts.

Savvaļas sirdis labi attīstās arī pieejamības jomā. Pat šī priekšskatījuma versija man piedāvāja īpašu pieejamības izvēlni ar izvēlnes stāstījuma, teksta pārsūtīšanas audio un opcijām. audio pārveide par tekstu balss tērzēšanai, subtitru un izvēlnes lieluma un ēnojumu modifikācijas, pārslēgšanas vai turēšanas pogas nospiešanas iestatījumi un vairāk. Saskaņā ar Edagawa teikto, Koei Tecmo ar EA palīdzību veido šīs pamatīgās pieejamības iespējas un cer tās pielietot citām spēlēm, kas tiek izstrādātas Koei Tecmo.

"Kā uzņēmums mēs esam strādājuši, lai sasniegtu ilgtspējīgas attīstības mērķus, tāpēc mēs vēlamies padarīt spēles pieejamas ikvienam," paskaidroja Edagawa. "Tas bija kaut kas, ko mēs apsvērām ļoti agrīnā izstrādes stadijā. Mēs arī apspriedām, kādi elementi būtu noderīgi ar EA, tāpēc tā bija ļoti svarīga mūsu partnerības daļa. Kā uzņēmums mēs ceram turpināt iekļaut šos elementus nākamajās spēlēs.

Savvaļas sirdis ir lielisks piemērs tam, kā atrast kaut ko, ko jūsu konkurents dara slikti, un piesaistīt cilvēkus, darot to labāk. Monster Hunter pašlaik ir neapstrīdams monstru medību žanra valdnieks, taču tas nav ideāls. Apgūstot vajadzīgās atziņas no EA un nodrošinot, ka spēles atvēršana ir laipnāka un pieejamāka nekā Monster Hunter Rise, Savvaļas sirdis veidojas par spēku, ar ko jārēķinās monstru medību žanrā.

Savvaļas sirdis tiks palaists personālajam datoram, PS5, un Xbox X sērija/S 2023. gada 17. februārī.

Redaktoru ieteikumi

  • Wild Hearts ir jutīgāka, cieņpilnāka briesmoņu medību spēle