Mayhem aģenti
MSRP $59.99
"Agents of Mayhem iedzīvojas kā nepārspējams, aizmāršīgs ieraksts pārpildītajā atvērtās pasaules žanrā."
Pros
- Daudzveidīgi, interesanti tēli
- Tūlītēja aģentu maiņa
- Spēcīga jaunināšanas sistēma
Mīnusi
- Atkārtotas misijas
- Ložu sūkļa ienaidnieki
- Pārstrādātas komplektācijas detaļas
- Satriecošs stāsts
- Kaili kauli atvērta pasaule
Gadā, kas piepildīts ar lieliski realizētām atvērtās pasaules spēlēm — The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Horizon Zero Dawn, Nier: Automāti - ir grūti klīst pa pasauli Mayhem aģenti un neizjust nepārvaramu zaudēta potenciāla sajūtu. Saistībā ar Volition’s Saints Row dievbijīgie slepenie aģenti savienojas, lai apturētu draudus, ko rada ļaunais, ēnainais superliešu sindikāts. Tā futūristiskā versija par Seulu, Dienvidkoreju, ir estētiski interesanta. Tās stāsts, kas parodē 80. gadu karikatūras un supervaroņu stāstus, ir autentisks. Neskatoties uz jautrības uzplaiksnījumiem, spēles lielā, teorētiski aicinošā pasaule pārvēršas par vispārēju atklātas pasaules tropu kopumu, kas reti liek jums turēties. Kā jūs atklāsit mūsu
Mayhem aģenti Pārskats, spēles daudzveidīgais interesantu varoņu sastāvs atbilst šim notikumam, taču galu galā nevar izglābt monotonu piedzīvojumu.Ārā ar svētajiem…
Mayhem aģenti nārsto no viena no daudzajām galotnēm no Svēto rinda IV's "Gat no elles"DLC. Pasaulē bez Trešās ielas svētajiem Saint’s Row titulētā ielu banda kļuva par pasaules varu, jaunu cilvēku šķirni. G.I. Džo-Iedvesmota ēnu organizācija ir aizpildījusi tukšumu, jūs zināt, kā viņi to dara. L.E.G.I.O.N. — ļauno kungu līga, kuras nolūks bija iznīcināt tautas — iznīcināja visas pasaules valdībām, un tagad zemiskā doktora Babilona vadībā tā plāno nākamo sava saimnieka soli. plāns Seulā. Jūs kontrolējat M.A.Y.H.E.M. aģentus. — Daudznacionālā aģentūra Hunting Evil Masterminds — kas pastāv, lai izjauktu Leģiona plānus. Finansēja Ultor Corporation no Saints Row, un to vadīja Persephone Brimstone no Gat Out of Hell, aģentūra savervēja 12 varoņus, lai atgūtu pasauli no ļaunuma.
No sākuma, Mayhem aģenti skaidri norāda, ka tā priekšnoteikums ir attaisnojums 1980. gadu multfilmu un asa sižeta filmu godināšanai. Pati iekārta — vispasaules varoņu grupa pret teroristu grupu, kas ir apsēsta ar pasaules kundzību — rada status quo, kas tiek izrauts tieši no G.I. Džo, un mazākas detaļas ņem norādes no Knight Rider, uz Komanda, un cita 80. gadu nerdu kultūra. Spēle saglabā šo stilistisko izvēli, kas gan palīdz, gan kavē pieredzi.
Mayhem aģenti pārvērš 80. gadu popkultūru parodijā. G.I. Džobēdīgi slavenie PSA tiek parodēti spēles ielādes ekrānos, aģentiem izsakot drosmīgus, bieži dīvainus paziņojumus.
Jūsu standarta automašīna var runāt, KIT stilā, parādās no nekurienes pēc komandas. Un aģenti nelec mašīnā pa durvīm — viņi tam ir pārāk forši; Tā vietā palēninātas kustības ainā redzams, kā viņi lec virs motora pārsega, pozē un teleportējas vadītāja sēdeklī, atstājot purpursarkanu pikseļu piekabi, ko jūs varētu redzēt Kara spēles vai Transformatori.
Agents of Mayhem priekšnoteikums ir attaisnojums 80. gadu godināšanai
Spēle nemitīgi turpina darboties, joki un atsauces tiek plaši izplatītas, izmantojot animētas ainas un misijas dialogu. Aģenti ir gan pašpārliecināti, gan pārlieku pārliecināti. Nelieši ir gan nekaunīgi, gan naivi.
Uzturēšana Saints Row’s Atšķirīgs rupja humora zīmols, no abām pusēm nāk neskaitāmi seksuāli mājieni, neveikli vārdi un gluži muļķīgi paziņojumi. Tā vietā, lai padarītu visu pasauli traku, Mayhem aģenti izmanto precīzāku pieeju, izmantojot tikai situācijai atbilstošu humoru.
Un kopā ar aģentiem
Nav lielāka humora avota kā paši aģenti. Daudzveidīgais varoņu sastāvs, kas veido M.A.Y.H.E.M Komanda-Esque varoņu karavāna ir eklektisks ķekars, kurā ietilpst plašs, lai gan, jāatzīst, sekla, tropu piekrautu varoņu daudzveidība.
Tur ir Deizija, Čikāgas Roller Derby meitene ar mini pistoli, kas slido pa pilsētu. Rama, imunoloģe no Indijas, izmanto tālsatiksmes loku, tiecoties pēc patiesības, lai atklātu mēra izcelsmi, kas izpostīja viņas valsti. Šeherezāde, ātrs zobens, kas cīnās ar nindzju no Tuvajiem Austrumiem ar noslēpumainu pagātni, var teleportēties pa kaujas lauku. Katrs varonis nopelna tiesības tikt sauktam par varoni atšķirīgā veidā un parāda to ar savu nojautību gan dialogā, gan cīņā. Aģentūra ir kausēšanas katls, un katrs aģents galdā piedāvā kaut ko citu.
Tomēr, lai gan aģenti ir interesanti pēc nominālvērtības, viņi nekad īsti neattīstās garajā piedzīvojumā. Katrs aģents ierosina daudzsološu personību, taču nespēj izaugt vai paplašināties tālāk par sīkfailu karikatūrām. Iespējams, tas ir tāpēc, ka viņu ir tik daudz vai tāpēc, ka varoņi, uz kuriem tie ir balstīti, sākotnēji bija papīra plāni. Neatkarīgi no tā, ir grūti pieķerties kādam no tiem.
Neskatoties uz viņu stāstījuma trūkumiem, jūs var tiešām jūtat atšķirības starp dažādiem aģentiem, kad jūs tos kontrolējat. Katram no tiem ir savs galvenais ierocis, kā arī īpašas un super kustības (Mayhem spējas). Varoņi līdzinās tiem no uz varoņiem balstīti šāvēji patīk Overwatch. Spēlējot, jūsu komandas aģenti paaugstina līmeni, iegūst jaunus spēju uzlabojumus un sīkrīkus, kas maina mīļotājus. Pielāgošanas iespējas ir spēcīgas, un tās patiešām nostiprina katru varoni kā unikālu vienību.
Katrs varonis ir unikāls, taču viņu talanti netiek izmantoti, lai sasniegtu lielu efektu. Pirms iekļūstat spēles virspasaulē, jūs izvēlaties trīs aģentu "vienību", lai aizpildītu savu komandu. Vienlaicīgi ir klāt tikai viens, taču jūs jebkurā laikā varat apmainīties starp tiem. Tas var izraisīt uzbrukumu virknes ar augstu oktānskaitli un būtībā dod jums trīs dzīvības.
Atbloķējot vairāk aģentu, lēmums, kuru piesaistīt, ir atkarīgs no personīgās izvēles. Dažām misijām ir nepieciešami varoņi ar noteiktām prasmēm, taču lielākoties jūs varat brīvi izdomāt dažādas varoņu kombinācijas. Tomēr ir zināma stratēģija varoņu sajaukšanai un saskaņošanai ar īsa, vidēja un liela attāluma uzbrukumu stiliem.
Pat vissvarīgākie līmeņi ir apvienoti no pamata misiju veidiem.
Tāpat kā pēdējās Saints Row spēles, aģenti jūtas vairāk kā supervaroņi, nevis slepeni spiegi. Viņi var lēkt un mērogot ēkas, nebojāt milzīgus kritienus un ir īpaši izturīgi pret visa veida vardarbību. Jums ir neierobežots munīcijas daudzums. Jūsu īpašās kustības, kas darbojas atdzišanas režīmā, ātri atjaunojas. Līdzsvars ir ļoti pielāgojams (ir 15 grūtības iestatījumi), taču pēc noklusējuma spēle ļauj jums vadīt vietu. Lai cik aizraujoši būtu kontrolēt supervaroni, pienāk brīdis, kad sajūta, ka gandrīz neuzvarama, ir kaitīga.
Tomēr pat ar pārcilvēciskām spējām ienaidniekiem ir nepieciešams nesamērīgi daudz laika, lai kristu. Jūsu ienaidnieki ir klasiski "ložu sūkļi", kas paņem daudzus žurnālus, kam ir vajadzīga munīcija. Trieciena punkti izlido no to metāliskajiem korpusiem, atgādinot, ka jūs nodarāt bojājumus, pat ja tie atgriežas nemierīgi.
Noskalo un atkārto
Diemžēl mūsu supervaroņi lielāko spēles daļu ir spiesti veikt mazāk nekā super uzdevumus. Mayhem aģenti ir paredzams parasto atklātās pasaules misiju modelis: meklēt un iznīcināt, “uzlauzt” (izmantojot laika noteikšanas minispēli) un nozagt dažus datus, šaut ienaidnieku viļņus, sacīkstes — visu veidu misijas, kuras jūs varētu sagaidīt spēles pilsētā. karte.
Diemžēl mūsu supervaroņi lielāko spēles daļu ir spiesti veikt mazāk nekā super uzdevumus.
Tas pats par sevi ne vienmēr ir spēles sitiens; daudzām labām atvērtās pasaules spēlēm ir līdzīgi misiju veidi. Lielāka problēma ir tā, ka spēlei trūkst iespaidīguma: pat vissvarīgākie līmeņi ir bruģēti no tās pamata misiju veidi, to remiksēšana izstieptā veidā aizņem tos pašus uzdevumus, ko esat paveicis duci reižu.
Tas nepalīdz, ka misijas gandrīz vienmēr ir pārāk ilgas. Diezgan bieži jums tiek lūgts izmeklēt Leģiona nelietīgo rīcību, lai uzzinātu, ka esat par vēlu un jums jādodas kaut kur citur, lai izmeklētu. Bez spēcīga stāsta āķa šis “gotcha” mehāniķis nespēj uzlabot misijas un vienkārši tērē laiku.
MayhemVisbriesmīgākā problēma, iespējams, ir tā kliedzošā otrreizējās pārstrādes līdzekļu un vides izmantošana. Misijas bieži uzdod jums atrast vienu no dažām slepenajām ieejām Seulā izkaisītajos Leģiona novietnēs, kuras visas izskatās un izskatās identiskas. Mēs zaudējām izpratni par to, cik reižu esam saskārušies ar vienu un to pašu izkārtojumu, ienaidniekiem un mērķiem. Spēlē, kas tik ļoti paļaujas uz personību un stilu, pārveidotas vides un identiskas mākslas izmantošana šķiet kā kardināls grēks.
Vismaz nogurdinošās misijas var izjaukt spēles izvēles varonim raksturīgā puse misijas, kas ir tikpat atkārtotas, taču tām vismaz ir raksturīga ievērojama rakstura palīdzība attīstību. Šajās misijās mēs uzzinām vairāk par to, kāpēc katrs aģents pievienojās M.A.Y.H.E.M. Spēlējot spēles stiprās puses, šīs misijas, lika mums vēlēties, lai visa spēle tiktu veidota šādā veidā.
Pārblīvēta, tukša tuksneša zeme
Diemžēl, neskatoties uz bieži notiekošajiem jaudīgiem sprādzieniem un neskaitāmajiem veidiem, kā pietuvoties cīņai, misiju drūmais raksturs neļauj spēlei izraisīt sprādzienu, par kuru būtu vērts brīnīties.
Tik forši kā MayhemFutūristiskais skatījums uz Seulu var izskatīties — nekas jūs vizuāli nepārsteigs. Lielā pilsēta ir pārblīvēta, bet joprojām jūtas tukša. Seulai, kas ir izgreznota ar mirgojošām gaismām un apžilbinātiem ķermeņiem, vajadzētu būt dzīvības pilnai, taču patiesībā tā ir vairāk kā tuksnesis. Pa ietvēm klīst maz gājēju, un uz ceļiem nav daudz automašīnu.
Dzīvības trūkums pilsētā neietekmēs jūsu spēju braukt kā maniaks, uzspridzinot automašīnas un ielu apgaismojumu. Jebkurā laikā varat piezvanīt aģentūras automašīnai, un tā jūs paņems stilīgi. Tāpat kā daudzi šīs spēles aspekti, ja neieskatāties pārāk cieši, ir iespējams izbaudīt šo visnotaļ atklātās pasaules supervaroņu stāstu. Tomēr galu galā tas vienkārši iziet cauri kustībām.
Mūsu Take
Mayhem aģenti ir vispārīgs skatījums uz pilsētas atvērtās pasaules šāvēju. Daudzveidīgs varoņu sastāvs un daži smieklīgi viensētāji pasargā to no galīgi sliktas darbības, taču tā atkārtojošās misijas un nejūtīgā pasaule stingri nostiprina tā viduvējību.
Vai ir kāda labāka alternatīva?
Jā, mūsdienās ir ļoti daudz atvērtās pasaules spēļu, un daudzas no tām ir daudz interesantākas. Skatīties suņus 2, Grand Theft Auto V, un ekskluzīvais PS4 Apvārsnis: Zero Dawn visi piedāvā labāku lielpilsētu atvērtās pasaules pieredzi.
Cik ilgi tas turpināsies?
Galvenā kampaņa mums aizņēma aptuveni 25 stundas, un papildu misijas un pieejamie līgumi pievienoja vēl vismaz 10 stundas.
Vai jums vajadzētu to iegādāties?
Nē, Mayhem aģenti iekļaujas augošā neaizmirstamo atvērtās pasaules spēļu sarakstā.
Ja izlemjat iegādāties šo spēli, mēs šobrīd iesakām to iegādāties PlayStation 4. Pamatojoties uz mūsu veikto testēšanu mazumtirdzniecības versijas pirmsizlaides versijā, Xbox One versijai bija ilgāks ielādes laiks un kadru ātruma problēmas.
Redaktoru ieteikumi
- Kā ātri nopelnīt naudu Saints Row
- Vai Saints Row ir starpplatforma?
- Saints Row ceļvedis iesācējiem: 10 padomi un ieteikumi
- Saints Row atsāknēšana aizkavējās, netiks palaists kopā ar Elden Ring
- Jaunā Saints Row reklāmkadri detalizēti apraksta spēles jauno grupu un iestatījumus