In Call of Duty: Warzone 2.0, ieroču cīņas var beigties mazāk nekā sekundē. Faktiski daži ieroči spēj sagraut spēlētāju mazāk nekā 400 milisekundēs, kas ir mežonīgi sods režīmā, kas var ilgt līdz pat 25 minūtēm. Lai gan tas nav raksturīgs trūkums, daudzi elementi apkārt ātrais nogalināšanas laiks (TTK) ir nesamērīgi lēns, piemēram, tēmekļi (ADS), pārlādēšanas laiki un citas animācijas. Ir demoralizējoši pavadīt tik ilgu laiku, spēlējot maču, lai tikai milisekundēs tiktu izlaists spēlētājs, kurš noticis tēmēt tavā virzienā.
Kad Warzone 2.0 sāk ieviest uzlabojumus, ir viena lieta, ko es ceru redzēt: TTK palielinājums, lai tas atbilstu citām kaujas karaliskām spēlēm, piemēram, Fortnite vai Apex leģendas — vai vismaz, lai tas atbilstu oriģinālam Kara zonā.
Ieteiktie videoklipi
Liec mani mierā
Spēlētāji par ātro TTK sūdzējušies jau kopš pirmās reizes Kara zonāspēle, tik ļoti, ka Activision un Raven Software patiesībā palielināja noklusējuma atskaņotāja veselību no 100 līdz 150. Ja ir aprīkotas trīs bruņu plāksnes, jūsu maksimālā veselība var sasniegt 300.
In Warzone 2.0, jūsu maksimālā veselība ir ierobežota līdz 250 (100 bāzes veselība un 50 vienā šķīvī). Tomēr jūs varat uzklāt tikai trīs plāksnes, ja iegādājaties 3 plākšņu vesti. Noklusējuma maksimālais šķīvju skaits, ko varat valkāt, ir divas. Tāpēc mača laikā — it īpaši sākuma stadijā — bieži nākas saskarties ar ienaidniekiem, kuriem ir tikai 200 dzīvības, kas nozīmē, ka viņi vienā mirklī pazudīs. Bet pat pie 250 dzīvības robežām tas joprojām šķiet pārāk ātrs, it īpaši, ja ņem vērā, cik lēni daži ieroči ir kustības un ADS laika ziņā.
Taču ne tikai ieroči jūtas lēni. Daudzas animācijas, piemēram, bruņu plāksnes, ir vienkārši sāpīgas sēdēt, īpaši apšaudes laikā. Jūs arī vairs nevarat skriet, veicot pārklājumu, kas varētu neizklausīties pēc lielas problēmas, taču jūs būtu pārsteigts, cik bieži tas novedīs pie jūsu nāves.
Warzone 2.0 neļauj arī ātri atcelt animācijas, piemēram, atkārtotu ielādi, kas nozīmē, ka jūs bieži esat apņēmies daudz mijiedarboties, pat ja nevēlaties. Tātad, ja gadās izmantot a killstreak, pārlādējiet, sprintu vai mijiedarbojieties ar pasauli, kamēr aiz stūra ir ienaidnieks, jūs vismaz uz brīdi būsit sēdoša pīle — kas šajā spēlē ir viss, kas nepieciešams, lai nokristu.
Iepriekš varat redzēt ātras apšaudes piemēru. Iedomājieties, ka pēc 20 minūtēm jūs tik ātri izņemat. Ar lielāku veselību šim spēlētājam varētu būt bijusi iespēja reaģēt.
Tā kā daudzi spēlētāji labi zina, cik viegli ir pieķerties, daudzi ir pieraduši lēnāks spēles stils — tāds, kas ievērojami atšķiras no tā, ko esat redzējis šajā spēlē oriģināls Kara zonā. Tagad ir daudz biežāk sastapties ar spēlētājiem, kuri pārāk baidās pat izkļūt no ēkas, tādējādi palēninot spēles tempu līdz apstājoties.
Bāzes stāvokļa palielināšana līdz 150 (tāpat kā oriģinālā) atrisinātu dažas spēles ritma problēmas. Ar lielāku veselību spēlētāji būtu mudināti uzņemties lielāku risku un pārvietoties pa karti. Pašreizējā situācijā katras spēles laikā ir pārāk daudz dīkstāves, un tas daļēji ir saistīts ar to, ka spēlētāji pārvietojas lēni. Un kas viņus var vainot?
Ja jums nepaveicas, uzkāpjot uz dzegas, jūs esat ārpus spēles. Ja ir vairāk veselības, spēlētājus varētu mazāk sodīt par atrašanos nepareizajā vietā nepareizā laikā. Protams, jums vajadzētu nonākt neizdevīgākā situācijā, ja pretiniekam ir pagriezta mugura, taču, ja esat veselāks, jums vismaz būtu laiks reaģēt — un ar pietiekamu prasmi, iespējams, nodzīvotu, lai redzētu vēl vienu dienu.
Redaktoru ieteikumi
- Jūs, iespējams, izmantojat nepareizu tuvās darbības Warzone ieroci
- Call of Duty padarīja Crash Team Rumble par labāku vairāku spēlētāju spēli, saka dev
- Vai ir vērts spēlēt Call of Duty: Warzone 2.0 6 mēnešus pēc palaišanas?
- Warzone 2.0 ranžētais režīms novērš manu vislielāko kaujas karalisko mājdzīvnieku īgnumu
- Call of Duty: Warzone 2.0 pārspētais jaunais DMZ komplekts izraisa bailes maksāt par uzvaru
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.