Labākās Biomutanta nodarbības

Pasaulē Biomutants, kur visi cilvēki ir izmiruši un dzīvnieki valda pār zemi, briesmas slēpjas aiz katra akmens un krūma. Tāpat kā jūsu radītais tēls, arī radības, kas joprojām izdzīvo, nav jūsu parastie plēsēji, bet gan mutācijas radījumi, kuru smadzenēs ir tikpat daudz smadzeņu kā jūs. Kā RPG spēle nodrošina, ka jūsu izvēlētajam tēla veidošanas veidam būs ilgstoša ietekme uz pārējo jūsu pieredzi. Jums tiek lūgts izvēlēties savu sākuma klasi, pirms pat sākat spēli, tāpēc jūs patiešām nevēlaties izvēlēties dud.

Saturs

  • Kā darbojas statistika
  • Dead-Eye
  • Commando
  • Psi-Freak
  • Sabotieris
  • Sentinel
  • Algotnis (ekskluzīvs iepriekšējs pasūtījums)

Pēc rakstura izveides procesa un šķirnes un ģenētikas izvēles vienas no piecām (vai sešām) klasēm ir jūsu pēdējais solis, pirms sākt savu piedzīvojumu. Katrai klasei ir sava statistika, un tā atbilst citam spēles stilam, kā arī piedāvā priekšrocības, par kurām jūs uzzināsit tikai vēlāk. Tehniski tie visi ir dzīvotspējīgi atkarībā no tā, kā vēlaties spēlēt. Viens būtu vislabāk piemērots spēlētājiem, kuri vēlas izveidot tuvcīņas tēlu, savukārt cits ir labāks psionisko spēku izmantošanai. Nelielie spēles sniegtie apraksti var likt jums vilcināties, ko izvēlēties, tāpēc mēs esam izklāstījuši labākās nodarbības

Biomutants.

Ieteiktie videoklipi

Tālāka lasīšana

    • Labākās RPG spēles, kuras varat spēlēt šobrīd
    • Labākās atvērtās pasaules spēles
    • Populārākās Steam spēles 2021. gadā

Kā darbojas statistika

Biomutantu apskats

Gan klases, gan šķirnes ietekmē jūsu varoņu statistiku. Statistika iekšā Biomutants iespējams, šķitīs pazīstams ikvienam, kam ir pieredze ar mūsdienu RPG, taču ar dažiem unikāliem aspektiem ir vērts pievērsties. Izvēloties gan savu klasi, gan šķirni, vēlēsities sinerģēt tos statistikas datus, kas tiek apstrādāti, lai agri iegūtu priekšrocības.

Vitalitāte ir visvienkāršākā. Šī statistika nosaka jūsu kopējo veselības stāvokli, kā arī bruņu daudzumu.

Spēks acīmredzami būs saistīts ar to, cik lielu kaitējumu nodara jūsu tuvcīņas uzbrukumi.

Intelektam ir trīs mērķi. Tas ietekmēs jūsu Power, Ki Energy un enerģijas reģenerācijas ātrumu.

Charisma mērķis ir iegūt labākus piedāvājumus no pārdevējiem.

Veiklība ir vēl viens pamatelements, kas nosaka jūsu kustības ātrumu.

Veiksme palīdz iegūt kritiskus trāpījumus un var arī uzlabot jūsu laupīšanas iespējas.

Dead-Eye

Saraksta augšgalā ir Dead-Eye klase. Šajā klasē galvenā uzmanība tiek pievērsta kritiķu risināšanai ar tālvadības ieročiem. Jūs sāksit ar pistoli, divu roku zobenu un īpašo spēju, ko sauc par Perfect Reload, kas uzreiz pārlādē jūsu ieroci un piešķir šai magazīnai 20% bojājumu. Statistika pārsvarā ir līdzsvarota, lai gan acīmredzami ir nedaudz vairāk labvēlīga pret tālvadības ieročiem, taču jūsu tuvcīņas iespējas šajā klasē nebūs bezjēdzīgas. Šī ir ļoti vienkārša, ja ne ļoti interesanta nodarbība, ar kuru sākt.

Dead-Eye priekšrocības, ko varat sagaidīt, ir šādas:

Crackshot: +20% bojājumi ar neautomātiskajām šautenēm.

Ātrā ielāde: -25% pārlādēšanas laiks distances ieročiem.

Snaiperis: +10% krituma iespēja ar neautomātiskajiem ieročiem.

Gunslinger: +20% ugunsbīstamība ar divkāršiem tālvadības ieročiem.

Šāvējs: Divu roku ieroči rada dubultu bojājumu.

Commando

Commando klase sāksies ar pilnībā automātisku šauteni un tuvcīņas iespēju ar vienu roku. Šī ir nedaudz vairāk uz tuvcīņas vērsta klase, taču nedaudz līdzsvarotāka ar diapazonu nekā Dead-Eye, pateicoties īpašajai Fury spējai. Šī spēja liek attālinātiem ieročiem nodarīt mērķim par 10% vairāk bojājumu. Tas nav daudz, un klases kopējā krituma iespēja ir viena no zemākajām spēlē, taču, tiklīdz būsiet ieguvis priekšrocības, jūs redzēsiet, ka šī klase ir saistīta ar ārprātu un tuvināšanu. Ja jums patīk nodarbības ar augstu risku un augstu atlīdzību, izvēlieties šo.

Šeit ir Commando priekšrocības:

Stimuls: +20% tuvcīņas bojājumi un bruņas, kamēr veselība ir mazāka par 20%.

Adrenalīns: +10% tuvcīņas uzbrukuma ātruma, kamēr veselība ir mazāka par 20%.

Šoks: bises trāpījumiem ir 5% iespēja apdullināt nelielu ienaidnieku par katru izdarīto sitienu.

Brutalitāte: +10% kritiski bojājumi ar attāliem uzbrukumiem.

Psi-Freak

Biomutants

Psi-Freak ir vieta, kur lietas kļūst nedaudz interesantākas nekā tikai ieroči un zobeni. Jūs joprojām sāksit ar pistoli un arī dzirksteles cimdu pāri. Tehniski tie tiek apzīmēti kā divu roku ieroči, taču praksē tie vairāk darbojas kā ieroči ar vienu roku. Šīs nodarbības mērķis ir — jūs uzminējāt — psionisko spēku izmantošanu cīņā. Tas arī sākas ar divām spējām, atšķirībā no pirmajām divām klasēm. Pirmkārt, tā ir dzirksteļbumba, ar kuras palīdzību jūs varat mest zibens lodi uz to, ko jūs mērķējat. Megamind ir mazāk aizraujošs, taču papildu 20% Ki Energy reģenerācijas ātrums joprojām ir ērts.

Ja jūs uzminētu, ka Psi-Freak priekšrocības uzlabos tā Ki un psioniskos uzbrukumus, jums būtu taisnība.

Nakts: +10% Intelekts naktī.

Prāts Kust: +10% kritiskā sitiena iespēja ar Power Damage spēju uzbrukumiem.

Psi Spikes: +10% bojājumi ar Power Damage uzbrukumiem.

Prāta nosūkšana: Uzbrukumi, kas rada enerģijas bojājumus, atjauno jūsu veselību par 20%.

Sabotieris

No visām klasēm šī tiek plaši uzskatīta par labāko, taču tā joprojām ir atkarīga no personīgās gaumes. To padara tik labu tas, cik liela ir tā pamata kritiskā trāpījuma iespēja kopā ar tā iegūtajām privilēģijām, par kurām mēs runāsim tālāk. Sāciet ar diviem vienas rokas tuvcīņas ieročiem un tikai pamata pistoli. Lai gan tas var šķist būtisks negatīvs aspekts un dažiem var lauzt darījumus, Twin Silver Grip spēja, ar kuru jūs sākat, ļauj izmantot divkāršus tuvcīņas ieročus. Izmantojot divus ātros uzbrukuma ieročus, kā arī augstu krituma iespēju, šī klase izkausē lielāko daļu ienaidnieku. Otra iespēja, ar kuru jūs sākat, ir hiperģenētiska, kas liek jūsu izvairīšanās izmaksām par 20% mazāk enerģijas.

Runājot par priekšrocībām, šī klase ir paredzēta, lai izvairītos no bojājumiem un saglabātu mobilitāti.

Refleksi: 10% iespēja izvairīties no ienaidnieka ieročiem balstītiem uzbrukumiem.

Veikls: +20% izvairīšanās attālums.

Kustīgs mērķis: +5% kustības ātrums kaujas laikā.

Izvairīgs: +20% bruņas izvairoties vai gaisā.

Sentinel

biomutants

Spēles pēdējā bāzes klase Sentinel ir smaga tuvcīņas klase. Jūs sākat ar divu roku tuvcīņas ieroci un pamata pistoli, taču jūs varat uzskatīt šo klasi kā spēles tanku. Jūsu spējas, Toughness, ir 10 līdz jūsu pamata bruņu stavoklim, un visas priekšrocības, ko jūs atgūsit, ir vērstas uz to, lai jūs izdzīvotu smagā cīņā.

Šeit ir pilns priekšrocību saraksts:

Medic: +10% veselības reģen.

Rikošets: 10% iespēja, ka ienaidnieka tālsatiksmes uzbrukumi rikošetēs un sabojās uzbrucēju.

Neuzvaramība: +20% tuvcīņas bojājumi un bruņas, atrodoties pie pilnas veselības.

Klauvēt: Izvairīšanās no mazāka ienaidnieka liek viņiem paklupt un nokrist.

Algotnis (ekskluzīvs iepriekšējs pasūtījums)

Algotnis, vismaz pagaidām, ir pieejams tikai tiem cilvēkiem, kuri ir iepriekš pasūtījuši Biomutants. Šī ir japāņu iedvesmota klase, kas pārāk neatšķiras no sabotiera. Jūs sāciet ar tām pašām divkāršām vadāmām spējām, kā arī diviem Wakizashi zobeniem un Katanu, ko nevar iegūt neviena cita klase. Par laimi, tas ir viss, kas ir unikāls šai ierobežotajai klasei, jo visas priekšrocības ir tādas, ko atpazīsiet no citām klasēm:

Dusmas: Tuvcīņas ieroču uzbrukumi mērķim nodara par 10% vairāk bojājumu.

Megamind: Ki Energy regen tiek palielināts par 20%.

Refleksi: Uz ieročiem balstītiem ienaidnieku uzbrukumiem ir 10% iespēja tevi pilnībā palaist garām.

Neuzvaramība: Jūsu bruņas un bojājumi no tuvcīņas uzbrukumiem tiek palielināti par 20%, kamēr esat pilnībā vesels.

Brutalitāte: Kritiskais kaitējums no tuvcīņas uzbrukumiem tiek palielināts par 10%.

Redaktoru ieteikumi

  • Labākie Exosuit katrai Exoprimal klasei
  • Labākās Cūkkārpas mantojuma iezīmes
  • Labākās FPS spēles Xbox X sērijai
  • Labākās Saints Row privilēģijas
  • Xenoblade Chronicles 3: labākie aksesuāri katrai klasei