Tas ir tas: fināls NieR reids FFXIV Shadowbringers paplašināšana. Neparastie apstākļi, kas saistīti ar androīdu 9S un 2B ierašanos, atklāj sevi aizraujošā secinājumā, kam noteikti būs šķēršļi ceļā. Tāpat kā iepriekšējos divos sērijas reidos, šie priekšnieki sit smagi, ātri un mulsinoši.
Ja esat pietiekami gudrs, lai saprastu, kāpēc lasīt par ienaidnieku ir labāk nekā uzsākt kauju nesagatavoti, lasiet tālāk, uzziniet, kā pārspēt Siržu knaubus, Hanselu un Grietiņu, Sarkano meiteni un noslēpumu gala boss. Šeit ir visas jums nepieciešamās Tower at Paradigm’s Breach priekšnieka stratēģijas parocīgā rakstiskā formātā, uz kuru varat atsaukties, saskaroties ar katru jauno mehāniķi.
Ieteiktie videoklipi
Papildu lasīšana:
- Final Fantasy XIV ielāpa 5.5 uzdevumu atrašanās vietu ceļvedis: kā sākt
- Atjaunojiet slavu cilvēcei, izmantojot šo FFXIV kopēto rūpnīcas uzbrukuma ceļvedi
- Sabojā Joko Taro dienu, apgūstot Leļļu bunkuru ar šo FFXIV reida ceļvedi
Tower at Paradigm’s Breach boss stratēģijas ceļvedis
Siržu knave

Pārvietot sarakstu
- Rēciens: rada AoE bojājumus
- Milzīgs trieciens: rada bojājumus no centra (atvērta mute) vai abām pusēm (aizvērtas dūres)
- Magic Artillery Beta: Tank Busters
- Burvju artilērijas alfa: novieto AoE marķierus virs tankiem, kas nav tanki
- Replicēt: izveido klonus abās arēnas pusēs
- Klāja sakraušana: katram klonam piešķir uzbrukuma pavēles
- Speroīdi: izsauc sfēras, lai lēnām ceļotu pa kaujas lauku
- Viegls lēciens: satriec arēnas centru, veidojot cietus blokus
- Izklupiens: atgrūž visu reida komandu prom no priekšnieka atlases vietas
Siržu knave parāda jums savas kārtis jau cīņas sākumā. Pēc tam, kad viņš ir ieviesis uzbrukumu visā teritorijā un iemācījis izvairīties no atvērtas mutes vai aizvērtām dūrēm, kad tas met Kolosāls efekts, drīzumā tiks izmantots replicate, lai izveidotu klonu pa labi, pēc tam vēl vienu pa kreisi kā cīņa progresē.
Saistīts
- Final Fantasy XVI spēles stāvoklis: kā skatīties un ko sagaidīt
- Final Fantasy XVI pārvērš pieejamības iespējas par aprīkojamu aprīkojumu
- Jūs varat laimēt naudu, izmantojot PlayStation jauno turnīru funkciju. Lūk, kā reģistrēties
Šie kloni izpilda tādus pašus uzbrukumus kā galvenais priekšnieks pēc kārtas, ko apzīmē ar kauliņu skaitu katra klona priekšā, kamēr tiek metama klāja sakraušana. Ņemiet vērā secību, kādā katrs ienaidnieks veiks savu izvēlēto gājienu, un jūs drīz uzzināsiet, kur nostāties, lai izvairītos no katra.

Kad esat iepazīstināts ar klāja atkārtošanas un sakraušanas galvenajām mehānismiem, tiks ieviestas jaunas kustības, piemēram, Spheroid/Magic Artillery Alpha kombinācija. Šis konkrētais uzstādījums ir nekas vairāk kā komandas atdalīšanas izaicinājums, kas redzams citos priekšniekos. Izvairieties no lodēm, tad izvairieties viens no otra.
Kad redzat, ka neilgi pēc tam tiek izmests Gaismas lēciens, apskaujiet priekšnieka parasto nostāju: tā tūlīt notrieksies centrā. Ar triecienu nāk dažas paceltas struktūras, kas būtiski uzlabo deju, kas jums jāveic nākamajā Stacking the Deck lietošanas laikā.

Lunge ir jaunais secīgais mehāniķis. Tā vietā, lai izmantotu blokus, lai pārtrauktu redzesloku ar ienākošo triecienu, jūs vēlaties novietot sevi tā, lai jūs tā vietā tiktu iespiests blokā, izvairoties no nomešanas no arēnas. Kad esat to izdzīvojis, novietojiet sevi tā, lai izvairītos no dažādiem replikas uzbrukumiem (piemēram, Colossal Impact), līdz tie nomierinās.
Cīņai turpinoties, lietas tikai nedaudz satricinās, jo sarkano ložu uzbrukumi, piemēram, sferoīdi un burvju artilērijas alfa, rada nepieciešamību apiet lineārus triecienus, vienlaikus izvairoties no briesmīgajām bumbām. Visa cīņa ir vienkārši gadījums, kad lietas notiek soli pa solim. Pievērsiet uzmanību uzbrukumiem, ko un kad katra replika plāno veikt, un jūs to izspēlēsit.
Ansītis un Grietiņa

Pārvietot sarakstu
- Vaimanas: nodara smagus laukuma bojājumus visai komandai
- Kropļojošs trieciens: nodara lielus bojājumus tvertnei
- Tandēma uzbrukums — asiņainā slaucīšana: ierosina 180 grādu triecienu no katra ienaidnieka ap viņu fronti
- Tandēma uzbrukums — garāmejoša lance: izgriežas cauri diviem arēnas apgabaliem un sūta lāzerus, kas izšauj no centra torņiem
- Tandēma uzbrukums — izrāviens: izsauc abu ienaidnieku uzbrukumu, sākot no pretējām pusēm un atstājot drošas vietas tālākajos ziemeļu un dienvidu punktos.
- Seed of Magic: novieto zonas uzbrukuma marķierus uz visiem tankiem, kas nav tanki
- Riot of Magic: novieto apgabala uzbrukuma marķierus uz visiem tankiem
- Klejošanas taka: izsauc bojātus diskus, kas ceļo pa arēnu, radot nepārtrauktus bojājumus tiem, kas nodibina kontaktu.
Tā vietā, lai iekļautu citu priekšnieku sadalīto bojājumu mehāniku, kas nosaka, kuras komandas var uzbrukt kurām Mērķis, tikai Hansel vai Grietiņa var tikt bojāta vienā reizē, atstājot otru vienkārši uzbrukt bez sekas. Viņu ievainojamība bieži mainās, tāpēc pievērsiet uzmanību, lai uzzinātu, kad mainīt mērķus.

Šīs cīņas galvenais triks ir Tandem Assault, kas liek abiem mērķiem izmantot vienu un to pašu uzbrukumu ar vairākām variācijām no diviem arēnas punktiem. Ārpus tā gan Hansels, gan Grietiņa uzbrūk vienlaicīgi ar atsevišķām kustībām, radot mokoši saspringtus mirkļus, no kuriem dziedniekiem uzmanīties. Wail and Crippling Blow ir ievērības cienīga kombinācija, kas smagi sit komandu un vēl vairāk ietriec tanku.
Pēc pirmā šī smagā reida mēroga bojājuma gadījuma Hansels un Gretels izšaujas, lai mestu Tandem Assault. Viņi dalīsies savā nākamajā kustībā (parasti Bloody Sweep), lai sašķeltu arēnas priekšpusi un sānus, atstājot drošu vietu centrā un dienvidos, kur komanda var apskaut.

Cīņas gaitā viņi to apmainīs ar citiem pozicionāliem triecieniem, piemēram, Passing Lance (kas atstāj drošas vietas tālākajās malās, kur nav centrālo lāzera torņu) un Breakthrough. Pēdējais ir īpaši biedējošs, taču, lai no tā izvairītos, vienkārši apskaujiet ziemeļu vai dienvidu punktus.
Cīņai turpinoties, jums būs jācīnās ar lāzera diskiem no Wandering Trail, kas vēl vairāk samazina jūsu ceļa iespējas. Katru uzbrukumu ir lietderīgi noķert agri, jo tie ir iemesti. Jo vairāk laika jums būs jāreaģē, jo labāk jums veiksies.
Sarkanā meitene

Pārvietot sarakstu
- Nežēlība: nodara smagus bojājumus visam reidam
- Shockwave: novieto krāsainu apgabala uzbrukuma marķieri dažiem DPS atskaņotājiem
- Ģenerēt: Barjera: izveido krāsainas sienas, kuras var izmantot, lai aizsargātu pret tādas pašas krāsas uzbrukumiem
- Manipulēt enerģiju: novieto zonas uzbrukuma marķierus uz katras tvertnes
- Child’s Play: piespiež ķēdītos mērķus skriet norādītajā virzienā
Red Girl iepazīstina ar melnbalto mehāniķi, kas jums būs jāzina nākamajai cīņai. Vienkārši sakot, vienas un tās pašas krāsas ir drošas pret sevi, bet pretstati nav. Sarkanā meitene cīņā izsauc melnbaltās barjeras, kas nepasargās jūs no pretējās krāsas uzbrukumiem. To ir vērts paturēt prātā.
Tomēr pirms visa tā viņa apskauj komandu ar Cruelty, paziņojot, ka viņa joprojām var nopietni sabojāt grupu neatkarīgi no viņu spējas pārspēt viņas krāsainos uzbrukumus. Drīz pēc tam parādās pirmais Shockwave gadījums DPS un krāsainās barjeras, kuras tie var sabojāt ar šiem marķieriem, kad tie detonē. Pēc tam arēnas ārpusi piegružinās krāsainas bultiņas. Dodieties aiz tādas pašas krāsas sienas, lai izvairītos no spēcīga trieciena.
Kad Sarkanā meitene mēģina izveidot barjeru kvadrātu zonas centrā, izlauziet visus, kas ir nokļuvuši iekšā, nometot krāsainu marķieri uz pretējās krāsas sienas. Dodieties aiz jebkura atlikušā seguma, lai izvairītos no meteora notriekšanas.

Nākamā galvenā lieta, kam jāpievērš uzmanība, ir Replicate, kas laukā izmet septiņus mazākus Red Girl ienaidniekus. Katrs no tiem raida difūzo enerģiju, ar kuru tie tiks rotēti, lai ar 180 grādu soli apskalotu arēnu. Pievērsiet īpašu uzmanību to sākuma pozīcijai un braukšanas virzienam, lai noteiktu vietu. Ja trīs ir bloķēti jau no paša sākuma, jums, iespējams, būs jāmaina pozīcija tikai vienu reizi, lai izvairītos no partijas.
Ar pusi HP jūs tiksit iemests uzlaušanas minispēlē, kurā jums būs jāizmanto divas jaunās spējas, lai pārslēgtos starp balto un melno, lai novērstu bojājumus. Lai izvairītos no uzbrukuma, pārslēdzieties uz to pašu krāsu. Lai uzbruktu, pārslēdzieties uz pretējo krāsu savam mērķim.
Kad esat atbrīvojies no hakeru minispēles, Red Girl kļūst liels. Tiešām liels. Pēdējā galvenā lieta, ar ko tagad jācīnās, ir bērnu rotaļas. Tāpat kā Forced March dažās citās bosu cīņās, ikvienam, kas ir pieķēdēts pie Red Girl, pusi arēnas liks virzīties viņa izvēlētajā virzienā. Novietojiet sevi tā, lai jūs izkļūtu no uzbrukuma marķiera vai rotējošā uzbrukuma no viņas kloniem, ja izvēlēsities. Neizvēlētajiem mērķiem ir jāpārvieto savi marķieri uz Sarkanās meitenes bultas tālāko pusi, lai izvairītos no pieķēdēto partijas biedru apgriešanas.

Un tas ir viss šai cīņai. Lietas atkārtosies, līdz viņa būs nomākta. Vienkārši pievērsiet uzmanību krāsainajiem uzbrukumiem un izmetiet domu, ka pretstatu piesaistīšana parasti ir laba lieta. Tas nav tad, kad jums ir nepieciešams šķērslis, lai pasargātu sevi no liela uzbrukuma.
Viltus elks

Pārvietot sarakstu
Pirmā fāze: viltus elku kustības
- Screaming Score: Nodara smagus bojājumus visam reidam
- Made Magic: ģenerē centrālu lāzera uzbrukumu, kas virzās pulksteņrādītāja virzienā vai pretēji pulksteņrādītāja virzienam
- Vieglāka piezīme: novieto uzbrukuma marķierus virs noteiktiem spēlētājiem, kuri pēc lietošanas atdalās un virzās bultu virzienā.
- Tumšāka piezīme: novieto apgabala uzbrukuma marķierus virs katras tvertnes
- Ritma gredzeni: izšauj lāzerus pāri arēnai, kad sarkanās lodes sarindojas ar gredzeniem priekšnieka priekšā.
Otrā fāze: viņas ziedkopa pārvietojas
- Atjaunot struktūru: izvelk ēku caur pusi no pieejamās arēnas vietas
- Jaukti signāli: signāli, kas dod vilcienu, lai pārvietotos pa arēnu, izmantojot zaļās šķērsošanas gaismas.
- Smagās rokas: atsitas priekšnieces sānos, kad viņas rokas ir platas, vai laukumu priekšā un aizmugurē, ja rokas ir nolaistas.
- Izkropļojumi: ap katru spēlētāju novieto krāsainu gredzenu, kas jāpagriež pret tādas pašas krāsas sejas gredzeniem, kad tie nokrīt arēnā.
Pirmā fāze: viltus elku stratēģija
False Idol ātri apskauj komandu ar Screaming Score, pirms mēģina sadedzināt to, kas ir palicis no jūsu ZS, izmantojot Made Magic. Šī otrā kustība notiek no riteņa un izšauj lāzeru pa arēnas centru, pirms tas pārvietojas pa kreisi vai pa labi atkarībā no tā, kādā virzienā tas griežas. Tas noteikti ir smalks trieciens. Neilgi pēc tam iznāk Lighter Note, līdzīgs uzbrukums tika nomests katram tankam, kas atdalās un virzās pāri arēnai norādītajā virzienā.

Drīzumā viņa sāks virzīt savu mīlestību pret mūziku, izmantojot ritma gredzenus, lai arēnu spridzinātu ar lāzeriem. Tas darbojas, kad viņas priekšā esošajos gredzenos iekrīt sarkanas lodes, tāpēc jūs redzēsit, kur lāzers gatavojas izšaut, pirms tas noslēdzas.
Šīs notikumu virknes atkārtosies, līdz viltus elks sasniegs 50% ZS, un tad viņa pārvērtīsies par viņas ziedkopu. Viņa turpmāk cīnīsies pašā arēnā tāpat kā vairums citu priekšnieku.
Otrais posms: Viņas ziedkopu stratēģija

Šajā fāzē Viņas ziedkopa uzbrūk no visiem leņķiem, tostarp no apakšas, vienlaikus izmantojot lielāko daļu iepriekšējās fāzes uzbrukumu. Viņa vispirms izmantos Recreate Structure, padarot zemi caurspīdīgu, lai jūs varētu redzēt, kur ēka, kuru viņa izsauc zemāk, ietrieks, kad tā tiks pacelta. Jaukto signālu uzbrukumi, braucot vilcienu vagoniem cauri arēnai. Ieejiet apstāšanās signālu ceļā, lai no tā izvairītos. Nedaudz vēlāk vilciens iebrauks vienā arēnas pusē, izlaižot vairākas sarkanās meitenes, kuras uzbruks ar sarkanām lodēm.
Tomēr, pirms Sarkanās meitenes parādīsies bariem, jums, iespējams, būs jātiek galā ar Heavy Arms. Ja viņa izstiepj savas akmeņainās rokas, dodieties viņai aizmugurē vai priekšā. Ja viņa tos tur, rīkojieties pretēji. Pēc tam viņa mēdz izmantot Pillar Impact, izsaucot lielus laukakmeņus pretējos stūros. Ņemiet vērā, kurš ir pirmais, un apskaujiet to cieši, lai tiktu gāzts atpakaļ uz nākamo, izvairoties no izbraukšanas no arēnas. Pat pēc tam lietas nav drošas. Formējumi galu galā sasvērsies nejaušā virzienā. Izvairieties, pirms tie nokrīt.

Pēdējais lielākais mehāniķis, kam jāpievērš uzmanība, ir Distortion. Sekojot līdzi Ritma gredzenu tēmai, katrs spēlētājs iegūst gredzenu, kas sastāv gan no melnajām, gan baltajām pusēm. Pamatojoties uz to, pagrieziet savu gredzenu ar seju pret tādas pašas krāsas gredzenu, kas nonāk arēnas centrā, nodrošinot, lai tie atbilstu tiem, kad tie mainās.
Šī pēdējā fāze vienkārši atkārtosies, līdz nokrīt Her Ziedkopa, rakstot The Tower at Paradigm’s Breach un NieR raid triloģijas beigas kopumā.
Redaktoru ieteikumi
- Final Fantasy XIV darba ceļvedis: kurš darbs ir piemērots jums?
- Nintendo Switch nākamajā mēnesī zaudēs ekskluzīvu Square Enix spēli
- Crisis Core: Final Fantasy VII: padomi un triki iesācējiem
- Stāvoklis 2022. gada septembrī: kā skatīties, ko sagaidīt
- Vairāku spēlētāju hīts Mordhau šogad vēlāk izplatās konsolēs