BioMutant praktiskais priekšskatījums

Viņi mūs apmeklēja “atvērtas pasaules, post-apokaliptiskā kung fu fabulā”. BioMutants, nesen izziņotā spēle no Experiment 101, Zviedrijā bāzētas indie studijas, kuru dibināja Avalanche Studios (no Tikai iemesls slava) bijušais radošais direktors Stefans Ljungkvists. BioMutants ievilka mūs ar pasauli, kādu mēs vēl nekad neesam redzējuši — tādu, kas ir krāsaina un detalizēta, ar stilu, kas ir vienlīdz smags un jauks,

Mēs spēlējām gaidāmo PS4, XB1 un PC spēli vietnē Gamescom, izbaudot tās mutācijas cīņas mākslu.

No pelēm un mutantiem

BioMutants atrodas krāsainā postapokaliptiskā ielejā, ko apdzīvo antropomorfi, mutantu grauzēji. Pārblīvēta ar aizaugušām modernas, industriālas sabiedrības drupām, daba sākusi atgūt teritoriju. Lai gan ir iespējams, ka kritusī sabiedrība piederēja arī antropomorfajām būtnēm, šķiet, ka, piemēram, Piedzīvojumu laiks, pasaule ir krāsaina fantāzija, ko rada mutagēni un radiācija, kas palikusi aiz cilvēka ārprātīgā krišanas.

Tā ir krāsaina postapokaliptiskā pasaule, ko apdzīvo antropomorfi, mutantu grauzēji.

Jūs klīst pa pasauli kā skops, ar zobenu un pistoli nēsājošs radījums, kam ir vairāk nekā īslaicīga līdzība ar Rocket Raccoon. Šķiet, ka viņš ir ceļojošs karavīrs, kas klīst pa pasauli ar mazu, robotizētu kriketu un meklē piedzīvojumus.

Stāsts sākas vismaz ar standarta varoņa ceļojumu. Kā spēles vietne skaidro: “Mēris iznīcina zemi, un Dzīvības koks no saknēm asiņo nāvi. Ciltis ir sašķeltas, un tām ir vajadzīgs kāds, kas ir pietiekami spēcīgs, lai tās apvienotu vai visus sagrautu.

Šķiet, ka būs zināmas izvēles iespējas, kā tu tuvosies saviem uzdevumiem, jo ​​spēles sākumā tika ieviesta bināra morāles sistēma, kas atgādina Mass Effect Paragon-Renegade asi. Demonstrācijas laikā to pilnībā noteica dažas dialoga izvēles ar atbilstošām skaitliskām vērtībām (pozitīvs, ja tas ir varonīgs un nesavtīgs, negatīvs, jo tas ir ciniskāks un savtīgāks). Nav skaidrs, kā tas var ietekmēt spēli vai stāstu.

Visi cīnījās ar kung fu (domājams)

Pretstatā jaunajai un pārliecinošajai pasaules veidošanai, spēles mehānika šķita purva standarta. Cīņa ir parasta trešās personas darbība ar četrām spēļu paneļa sejas pogām, kas atbilst tuvcīņas uzbrukumam, uzbrukumam no attāluma, izvairīšanās un lēciena. Plecu pogas turēšana pieļāva variācijas katrā.

Demonstrācijā mēs arī ieguvām vairākas mutācijas, kas mūsu varonim piešķīra īpašas spējas, piemēram, uzspridzināt ienaidniekus elektrību vai spontāni radot uz zemes lielas, atsperīgas sēnes, kas varētu mūs katapultēt gaisā. Praksē tas spēlē kā Darksiders vai Amalūras karaliste, tāpēc mūsdienu asa sižeta RPG cienītāji varēs uzreiz ielēkt.

Biomutantu apskats
Biomutantu apskats
Biomutantu apskats
Biomutantu apskats

Ir arī Fallout līdzīga vajadzība izpētīt drupas, lai atrastu aprīkojuma gabaliņus un atkritumus, ko var izmantot labāku ieroču izgatavošanai. Lai gan spēles laikā atradām gatavošanas soliņu, tajā iesaistītās sistēmas netika izskaidrotas, un bija grūti pateikt, cik spēcīga un Ja jūs varētu mainīt spēles iespējas — neatkarīgi no tā, vai veicat daudzus pakāpeniskus statistikas uzlabojumus, vai arī varat patiešām mainīt savu cīņu stils.

Spēles materiāli liek lielu uzsvaru uz pielāgošanu, ļaujot spēlētājiem mainīt gan savas spējas, gan izskatu ar aprīkojumu, mutācijām un bioniskām protēzēm, kā arī “iegādāties jaunas Ušu kaujas stili progresējot un mācoties no meistariem, kurus jūs satiksit. Mēs nesastapāmies ar nevienu no šiem meistariem, tāpēc mēs nevaram īsti runāt par to, cik dziļi darbojas kaujas sistēma. Tomēr tas, ko spēlējām, šķita pārāk pazīstams. Iespējams, ka viņi vienkārši izmanto standarta pamatu, kas spēles gaitā tiks izveidots ezotēriskākā un aizraujošākā kaujas sistēmā, taču mums vēl nav pierādījumu.

Lai gan kung fu iekļaušana spēles valodā noteikti nodrošina foršu garšu, mūsu redzētā cīņa neizraisīja īstu kung fu tā, kā, piemēram, Absolver pārliecinošāk dara. Nespecifiskā kung fu piesaukšana apvienojumā ar spēlētāja varoņa tērpu Āzijas stilu var nonākt apšaubāmā līmenī. orientālisms, jo īpaši ņemot vērā studijas izcelsmi Eiropā. To varētu izvairīties ar lielāka specifika tās kultūras atsaucēs.

Iespaidi

Lai gan tā spēle nebija izcila, BioMutantspasaule piedāvā vairāk nekā pietiekami, lai mūs interesētu. Horizon Zero Dawn bija viena no mūsu iecienītākajām spēlēm gada līdz šim, un, lai gan tās galvenā cīņa noteikti izcēlās vairāk, tās stāsts lielākoties bija a pēc grāmatas varoņa ceļojums, un tā RPG mehānika nebija izdomas bagāta. BioMutants Šķiet, ka tā paļaujas arī uz standarta sistēmām, lai pilnveidotu spēles gaitu, taču tas varētu būt piedodami, ja tās izmanto, lai parādītu krāsainu, saistošu un oriģinālu pasauli.

BioMutant pārliecinošā pasaule un sulīgie, gleznainie vizuālie materiāli sniedz spēcīgu priekšu. Ja 101. eksperiments var turpināties ar stāstu un pasauli, kas paaugstina tropus, uz kuriem tas ir balstīts, un kaujas, kas ir plūstoša, dziļa un jautra, tad tas varētu būt kaut kas īpašs. Tas paredzēts 2018. gada izlaišanai PlayStation 4, Xbox One un personālajā datorā.

Redaktoru ieteikumi

  • Labākās Biomutanta nodarbības