Tacoma stāsta absolūti satriecošu zinātniskās fantastikas stāstu

Videospēļu stāsti pārāk bieži šķiet kā vienkārši veidi, kā aizpildīt atšķirības starp darbībām. Viņi reti sasit vadu, liek dziļi aizdomāties vai liek apšaubīt savus uzskatus. Dažkārt tas ir labi. Galu galā spēles pēc dizaina ir aktīvas: lai spēle būtu jautra, bieži vien ir svarīgāka par tās stāstījuma precizitāti vai smagumu. Tomēr ne vienmēr. Gone Home izstrādātāja The Fullbright Company jaunā zinātniskās fantastikas spēle Tacoma darbojas pretējā virzienā. Tā ir spēle, kas pilnībā saistīta ar stāsta izstāstīšanu. Šajā procesā tā ir kļuvusi par vienu no visredzamākajām, provokatīvākajām spēlēm pēdējā laikā. Uzziniet, kāpēc mūsu Tacoma pārskatā.

"Fullbraita 2088. gada attēlojums ir tikpat aizraujošs, cik biedējošs."

No tā priekšnoteikuma vien ir viegli nonākt pie šāda secinājuma. Abas spēles varētu būt pakļautas tam, ko spēlētāji sauc par "pastaigu simulators”, interaktīva stāstījuma pieredze bez jebkādas neveiksmes iespējas. Abās spēlēs galvenais varonis pēta slēgtu, nedzīvu telpu, atklājot šīs vietas slēpto stāstu, izmantojot piezīmes, mākslu, audio žurnālus un citas detaļas. Tie ir kompakti stāsti, kas atklājas tikai rūpīgas izmeklēšanas rezultātā.

Būtu negodīgi apzīmēt Tacoma kā "Devies mājās kosmosā”, tomēr. Devies mājās bija rakstura pētījums, kas slēpts kā noslēpums. Tacoma sniedz īstu noslēpumu, vienlaikus dziļi iedziļinoties ne tikai tā varoņos, bet arī galaktikā, kurā viņi dzīvo. Pārveidojot veidu, kā mēs uzņemam un sagremojam gan ietekmīgu, gan nenozīmīgu informāciju, Tacoma sper milzu soli uz priekšu Fullbright. To darot, tas ir nodrošinājis turpinājumu, kas gandrīz pilnveido savu unikālo, spēcīgo stāstu zīmolu.

Atskaņot, pauzēt, attīt atpakaļ, atkārtot

Gads ir 2088. Jūs esat Eimija Ferjē, tehniska apakšuzņēmēja no Kalifornijas Republikas. Ar sava AI kompanjona Mindija palīdzību jūs piestājieties Tacoma orbitālajā stacijā. Ieejot stacijā, stacijas mākslīgais intelekts liek jums pielāgot sevi ar paplašinātās realitātes austiņām. Zīme uz sienas ar mazu burtveidolu paziņo, ka viss, kas notiek Tacoma, ir ierakstīts un pieder Venturis Corporation.

Tacoma nesen izmitināja sešus darbuzņēmējus — četras sievietes un divus vīriešus, taču viņi ir pazuduši. Ziņojumi par meteora sadursmi ar staciju — likvidējot skābekļa cirkulāciju un nomācot ārējo komunikācija — noved mūs pie jautājuma: kas notika ar sešiem darbuzņēmējiem, kuri strādāja un dzīvoja tālāk Tacoma? Mums nav pateikts, vai apkalpe ir mirusi vai dzīva. Atlikuši tikai AR ieraksti, kas izkaisīti pa stacijas nodaļām.

Tacoma-baseina galds
Takomas novērošanas kupols
Tacoma-Kitchen
Tacoma-Cat

Dažu stundu laikā izveidojas priekšstats par to, kas notika pirms dažām stundām Tacomā. Lielākā daļa AR žurnālu atspoguļo panikas dienas, taču tie ne vienmēr ir izraisījuši apkalpes pazušanu. Jūsu uzdevums ir salikt kopā sajauktos fragmentus — dīvainība te, atklāsme tur — un veidot saskaņotu situācijas izpratni.

Kamēr tiek atskaņoti AR žurnāli, apkalpes locekļi parādās kā hologrammas. Jūs kā spoks sekojat apkārt esošajiem spilgtajiem siluetiem, sperot tos pašus soļus, ko viņi spēra, klausoties viņu šķietami privātajās diskusijās. Un, lai gan tas, ko viņi saka, bieži ir svarīgs, tāda ir arī viņu apkārtne. Noteiktos ierakstu punktos varat mijiedarboties ar apkalpes locekļa AR darbvirsmu, lai lasītu īsziņas, e-pastus un dokumentus, kas attiecas uz misiju.

Šos ierakstus var apturēt, attīt un paātrināt. Vairumā gadījumu tie būs jāatskaņo vairākas reizes, lai iegūtu visu informāciju, sekojot dažādiem komandas locekļiem, kad viņi atšķiras, lai rīkotu atsevišķas sarunas.

Jauktā medijā, piemēram, rīvmaizes, izkliedēšana, jo īpaši personiska rakstīšana, atgriežas pie rokasgrāmatas Gone Home, taču Tacomā lasītajam ir jauna nozīme. Kā Eimija jūs varat aplūkot pavedienus no visiem leņķiem un lasīt, ko komandas locekļi skatīja sarunas laikā. Dažkārt tas ir ļoti personiski, taču, salīdzinot viņu diskusijas ar to, kas viņiem bija iekšēji, tas katram atklājumam pievieno papildu slāni.

2088: Kosmosa odiseja

Spēlei, kas paredzēta tikai salīdzinoši mazā kosmosa stacijā, Tacoma paveic ārkārtīgi labu darbu radot globālu priekšstatu par to, kā viss notiek 2088. gadā, ne tikai uz Zemes, bet arī visā Saulē sistēma. Valdības ir krasi mainījušās, un korporācijas joprojām valda. Amazon ir lielāks nekā jebkad agrāk, un klientu lojalitāte tiek apmainīta pret precēm un pakalpojumiem. Fullbraita 2088. gada attēlojums ir tikpat aizraujošs, cik biedējošs. Šīs vīzijas aspekti izraisa optimismu, bet citi rada vēsu trauksmi.

Lai gan Tacoma nonāk pie diezgan skaidra secinājuma, tas nekādā gadījumā nav galīgs. Durvis paliek atvērtas jautājumiem. Jūs varat atrast dažas no šīm atbildēm, atkal iekāpjot Tacomā. Par citiem ir paredzēts pārdomāt ilgi pēc tam, kad esat izgājis no orbitālās stacijas.

Tacoma ir pieejama 2. augustā PC un Xbox One

Redaktoru ieteikumi

  • Last Train Home ir vēsturiska stratēģijas spēle par vilciena nolaupīšanu Pirmā pasaules kara laikā
  • Labākie bezmaksas lidojumu simulatori
  • Xbox Series X spēles ar labāko grafiku
  • Xbox Game Pass oktobrim saņem dažus spocīgus jaunus papildinājumus
  • ID@Xbox šovs izceļ 11 glītas indijas, kas nonāks Xbox Game Pass