Nvidia DLSS 2.0 pieprasa lielāku kadru ātrumu, mazāku izplūšanu

Tikai pagājušajā nedēļā Nvidia un Microsoft paziņoja par jaunu staru izsekošana funkcijas ar palaišanu DirectX 12 Ultimate. Tagad Nvidia seko tam, veicot otro atkārtojumu DLSS (dziļās mācīšanās superiztveršana) tehnoloģija. Nvidia apgalvo, ka DLSS 2.0 ievērojami uzlabos spēles vizuālo izskatu un veiktspēju, izmantojot uz mākslīgo intelektu balstīto pieeju renderēšanai.

Formāts sākotnēji tika ieviests ar Nvidia Turing arhitektūru, kas debitēja uzņēmuma GeForce RTX 2080 grafikā. DLSS izmanto mašīnmācīšanos, lai analizētu desmitiem tūkstošu atsauces attēlu, lai palīdzētu palielināt kadru ātrumu.

Ieteiktie videoklipi

Atšķirībā no vecās renderēšanas pieejas, kas balstīta uz pagaidu pretapstrādi, DLSS ietaupa sistēmas resursus, pārbaudot zemāku izšķirtspējas sižetu un salīdzina to ar atsauces attēliem, lai noteiktu, kā sižetu vajadzētu atveidot augstākā līmenī izšķirtspēju. Nvidia tas bija veids, kā kompensēt lielo nodevu staru izsekošana uzņēma sniegumu.

Saistīts

  • Tagad varat staigāt pa Mēnesi, izmantojot Nvidia A.I. un staru izsekošanas tehnoloģija
  • AMD ir atbilde uz Nvidia DLSS, bet ne staru izsekošanu

Izmantojot DLSS 2.0, Nvidia mērķis ir vēl vairāk samazināt veiktspējas atšķirības. Pat vidēja diapazona GPU, piemēram, RTX 2060, Nvidia apgalvo, ka jums vajadzētu redzēt kadru ātruma, vizuālās precizitātes un ainas detaļu palielinājumu.

Nvidia DLSS 2.0 atjauninājums
Nvidia demonstrē DLSS 2.0 operētājsistēmā Mechwarrior 5

Nvidia vadītāji demonstrēja DLSS jaudu vairākās demonstrācijās pirms funkcijas paziņošanas, veiktspējas salīdzināšana ar iespējotu DLSS 2.0 1440p izšķirtspējā ar spēli bez šīs funkcijas ieslēgts. Rezultāts bija apburoši iespaidīgs.

In Mechwarrior 5, ar atspējotu DLSS ar 1440p izšķirtspēju RTX 2060, spēle tika spēlēta ar respektablu 71 kadru sekundē. Ar iespējotu DLSS 1.0 veiktspēja pieauga līdz 95 kadriem sekundē, un jūs iegūstat vairāk vizuālu detaļu, labākas krāsas un vairāk reālisma — tas ir kā HDR tavai spēlei.

Demonstrācijā ainavas krāsas bija asākas, un aina izskatās asāka, lai gan teksts šķiet nedaudz izplūdis, iespējams, pārmērīga asuma rezultāts. Ja ir iespējots DLSS 2.0, sižetam ir tādas pašas uzlabotas detaļas kā DLSS 1.0, taču šeit teksts šķiet skaidrāks. Izmantojot jauno atjauninājumu, Nvidia spēja sasniegt tikpat augstu 95 kadri sekundē, parādot, ka jūs netirgojat spēles veiktspēju pret vizuālo precizitāti.

Vadības DLC tiks atjaunināts uz DLSS 2.0, un šajā spēlē Nvidia parādīja, ka pat spēles ainas perifērais fona teksts arī kļūst asāks, padarot tekstu un detaļas vieglāk lasāmas un redzamas. Kad spēle tiek spēlēta ar 1080p izšķirtspēju, kadru nomaiņas ātrums tiek palielināts par gandrīz 70 procentiem ar iespējotu DLSS 2.0.

Kamēr spēle ar 1080p izšķirtspēju tika spēlēta tikai ar 36 kadri sekundē bez DLSS, tā pati spēle palielinās līdz 61 kadri sekundē ar DLSS 2.0, vienlaikus nodrošinot arī uzlabotu vizuālo precizitāti, parādot sīkāku informāciju.

Ātrām spēlēm ar darbību, DLSS 2.0 uzlabos arī kustībā esošu objektu attēla kvalitāti, tāpēc spēles laikā jūs redzēsit skaidrākas kustības. DLSS 2.0 tagad ir pieejams, sacīja Nvidia, tādiem nosaukumiem kā Volfenšteins: Youngblood, Piegādājiet mums Mēnesi, Meharrior 5, un Nereāls dzinējs, ar vēl desmitiem nosaukumu drīzumā.

Redaktoru ieteikumi

  • Nvidia superdators var radīt jaunu ChatGPT ēru
  • Nvidia RTX Super GPU uzlabo veiktspēju, nepalielinot cenu

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.