Persona 5 uzbrucēji ir jādara viena no divām lietām. Tai vai nu ir jāpiesaista Persona franšīzes jaunpienācēji, kurus ir izslēdzis galvenā ieraksta nogurdinošais raksturs, vai arī tam ir jākalpo kā cienīgam turpinājumam stingrajiem Persona 5 kurš to tikpat ļoti cienīs. Perfektā pasaulē tas iegūst abu ideju līdzsvaru.
Saturs
- Šī joprojām ir spēle, kas paredzēta Persona faniem
- Tam trūkst tā, kas padarīja Persona 5 lielisku
Pēc spēles darba laika izspēlēšanas es to atklāju Uzbrucēji saglabā daudz stila Persona 5, taču trūkst galveno āķu, kas padarīja sākotnējo spēli tik saistošu tās auditorijai. Turklāt tas līdz šim šķiet ārkārtīgi garš zobā. Pat ja spēles pirmais cietums kustas ātrāk nekā spēles sākums Persona 5, tomēr tas ir dialogs un apmācības smags ievads.
Šī joprojām ir spēle, kas paredzēta Persona faniem
Persona 5 bija pirmā Persona spēle, ko es jebkad mēģināju spēlēt. Kamēr es iemīlējos tās stilā un mūzikā, tā darbietilpīgā ritmā mani neļāva aizraut. Es neesmu vienīgais. Runājot ar draugiem un vienaudžiem, kas ir seriāla fani, šķiet, ka, ja vien
Persona 5 pilnībā piesaista tevi un kļūst par apsēstību — vienīgā spēle, kuru vēlaties spēlēt — tad tā nav priekš jums. Tas ir neticami, ka daži cilvēki pēc pabeigšanas Persona 5 ar pieteiktām vairāk nekā 150 stundām, uzreiz gribas atkal ielēkt. Tā ir neticami spēcīga sajūta kādā iedvesmot.Persona 5 uzbrucēji būs ievērojami īsāka pieredze nekā Persona 5. Pēc spēles pārstāvja domām, vidējam spēlētājam vajadzētu aizņemt aptuveni 30 stundas. Man arī teica, ka priekšskatījuma daļa ar atveramo cietumu aizņems apmēram divas stundas, ja tas ir izveidots, un līdz piecām stundām ar papildu elementiem. Es mēģināju pabeigt šo sākotnējo pazemes cietumu, cik ātri vien iespējams, un es pārskrēju pāri divu stundu atzīmei, beidzot pietuvojoties piecām.
Patīk Persona 5, lielāko daļu laika, ko pavadīju Persona 5 uzbrucēji līdz šim dominēja tās dialogs. Phantom Thieves — vidusskolu un koledžu studentu grupa, kas cenšas attīrīt sabiedrības nežēlīgākās dvēseles, ir vasaras brīvlaikā. Bezvārda galvenais varonis, ar koda nosaukumu Džokers, ir atgriezies Shibuya pārtraukumā, lai pavadītu laiku ar draugiem.
Lai gan dialogs, ko grupa dala, ir labi uzrakstīts, skaidri definējot viņu individuālās personības iezīmes, tas vienkārši turpinās un turpinās un turpinās. Tieši tad, kad jūs domājat, ka viņi ir pārrunājuši visu, par ko ir jārunā, kāds cits atrod ko teikt. Sarunas, lai arī cik interesantas tās būtu, jūtas tā, it kā jūs pārvietotos pa bezgalīgu izvēlni, ko vēl vairāk saasina statiskie kadri, kas ierāmē tikšanās.
Veids, kādā Persona 5 saīsina savu laiku, izslēdzot tā priekšgājēja uz gājieniem balstīto mehāniku Musou spēlēšanai, kas redzama tādās spēlēs kāZeldas leģenda: nelaimes laikmets, kur spēlētāji cīnās ar ienaidnieku baru reāllaikā, veicot lielus un postošus uzbrukumus. Mehāniķis atbilst Persona tēmai un patiešām tiek atvērts, kad spēle ļauj spēlēt kā Phantom Thieves, kas nav Džokers.
Trūkst tā, kas izgatavots Persona 5 lieliski
Lai gan Musou labi iekļaujas Persona stilā, tas nav tik pārliecinošs kā taktiskā uz gājieniem balstītā spēle Persona 5, kas ir viena no retajām lietām, kas mani piesaistīja, kad to spēlēju. Uz gājieniem balstītā sistēma arī nodrošināja vairāk vietas dažādiem spēles elementiem: priekšmetu izmantošana, bojājumu novēršana ar personībām, izvēle, ar kuru varoni uzbrukt utt. Neprātīgais cīņu temps iekšā Uzbrucēji padara spēli daudz mazāk elegantu.
Atklāšanas cietums ir daudz vienkāršāks nekā tas, ko esmu gaidījis Persona 5, ar biežiem kontrolpunktiem, kas ļauj pamest cietumu, papildināt krājumus un atgriezties tieši tur, kur beidzāt. Kamēr man šķita, ka viena nepareiza kustība varētu nozīmēt likteni pirmajā cietumā Persona 5, sākotnējais laukums Uzbrucēji izrādījās, ka šāda izaicinājuma nav. Cerams, ka nākotnes kazemāti palielinās grūtības. Pārējā spēle šķiet nedaudz vājināta grūtību trūkuma dēļ, liekot jums cīnīties ar un kā jūs tos izmantojat, ir relatīvi mazsvarīgi, ja vien atrodaties pastāvīgā uzbrukuma stāvoklī.
Ārpus cīņas noteikti ir pietiekami daudz dialoga, lai iepriecinātu Personas fanus, taču skolas ietvaru un sociālās struktūras trūkums liek visai mijiedarbībai justies samērā tukšai. Džokers bija varonis, kas laika gaitā attīstījās un atstāja iespaidu uz apkārtējiem varoņiem Persona 5— galvenais varonis, kas virzīja stāstu uz priekšu. Līdz šim viņš nav nekas vairāk kā muša pie sienas Uzbrucēji.
Spēle arī paplašina sižetu Persona 5 nevis Persona 5 Royal, spēles atkārtota izlaišana, kurā tika pievienoti jauni stāsti un varoņi, un nosaukums, kam vairums fanu piekrīt, ir labāks par oriģinālo. Spēlētāji no Karaliskā iespējams, būs vīlušies, ka šajā spēlē ieviestie elementi, iespējams, nekad nav pastāvējuši Uzbrucēji.
Persona 5 uzbrucēji, lai gan tā ir mazāka spēle nekā Persona 5, joprojām šķiet liela spēle salīdzinājumā ar lielāko daļu. Ir vēl daudz ko redzēt un darīt, un es uzskatu, ka pastāv iespēja, ka satraukums, ko manī radīja sākotnējais cietums, mazināsies, jo vairāk laika pavadīšu ar to. Mani piespiež tās stāsts, kas gudri izskaidro, kāpēc spēle vispirms atšķiras. Pateicoties intriģējošajam sižetam un dialoga kvalitātei, es ceru, ka cītīgie Persona fani galu galā izbaudīs ar to pavadīto laiku. Tomēr es negaidu, ka viņi to tik ļoti aizraus, kā viņi Persona 5.
Redaktoru ieteikumi
- Jūs to redzējāt: Persona 3 un Persona 5 Tactica tika oficiāli atklātas
- Ar dažiem piekāpumiem Persona 5 Royal ir kā mājās Switch
- Pēc gadiem ilgām vēlmēm Persona spēles nonāks Nintendo Switch
- Šīs trīs Personas klasikas ir paredzētas Xbox un personālajam datoram
- Soul Hackers 2 sadala atšķirību starp Persona 5 un Shin Megami Tensei V
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.