Forza iela ir nesen pieņemtais bezmaksas Maiami ielas nosaukums

click fraud protection

Ir nepieciešams vairāk nekā tikai mazliet pārliecības, lai tik muļķīga spēle kā Goat Simulator nejauši pārietu no pirmās daļas līdz otrajam turpinājumam. Tādējādi var droši secināt, ka neeksistējošais Goat Simulator 2 patiešām bija visi draugi, kurus mēs pa ceļam laizījām. Tomēr mēs ar nepacietību gaidām Goat Simulator 3, kas, kā norāda nosaukums, ir par kazām — un dīvainajām lietām, ko tās dara, ja tām tiek piešķirti gravitācijas stari un atļauja atpūsties.

Kazu simulators 3 — paziņojuma reklāmkadri

Sony pārsteidza PlayStation fanus 29. augustā, kad iegādājās mobilo spēļu izstrādātāju Savage Game Studios. Kā daļu no šī paziņojuma PlayStation Studios vadītājs Hermens Hulsts atklāja uzņēmuma jauno PlayStation Studios mobilo nodaļu, kas "darbosies neatkarīgi no mūsu konsoles izstrādes un koncentrējoties uz novatorisku, kustībā pieejamu pieredzi, kuras pamatā ir jauns un esošs PlayStation IP." Ziņas nāk pēc Backbone One — PlayStation Edition palaišana un Microsoft Activision Blizzard iegāde, kas arī ieviesīs Candy Crush izstrādātāju King un Blizzard mobilās spēles Xbox Game Studijas. Ir skaidrs, ka lielie konsoļu spēlētāji iegulda vairāk nekā jebkad agrāk mobilajās ierīcēs.


Tas varētu izklausīties kā šokējošs notikums, īpaši cietajiem konsoļu un datoru spēlētājiem, kuri nav mobilo spēļu cienītāji dažādu iemeslu dēļ, tostarp plēsonīgas monetizācijas prakses dēļ. Bet, atkāpjoties un aplūkojot mobilo spēļu realitāti, ir pilnīgi skaidrs, kāpēc divi no lielākajiem konsoļu spēļu ražotājiem vēlas izplata savu sasniedzamību vēl globālākā un ienesīgākā tirgū, jo īpaši tāpēc, ka aizjūras tirgi mobilās ierīces arvien vairāk izmanto kā spēļu platformu izvēle.
Atrodiet savas mobilās prasmes 
Koncentrējoties uz spēlēm ar konsolēm un datorspēlēm, ir viegli aizmirst, cik lielas ir mobilās spēles. Pēc Microsoft paziņojuma par Activision Blizzard iegādi Omdia galvenais analītiķis Džordžs Jijiašvili pastāstīja Digital Trends, ka Paredzams, ka patērētāju tēriņi par datorspēlēm un konsolēm šogad sasniegs 62 miljardus ASV dolāru, savukārt mobilo spēļu spēlētāji kopumā tērēs 111 miljardus ASV dolāru. 2022. "Ja mēs skatāmies uz mūsu prognozi 2025. gadam, mēs sagaidām, ka izdevumi par konsolēm un datorspēlēm saglabāsies salīdzinoši nemainīgi," sacīja Jijiashvili. "Tomēr ir paredzēts, ka mobilās spēles ievērojami pieaugs." Jijiashvili aplēsēs pat nav ņemta vērā mākoņa spēles, kas ir izplatītas mobilajās ierīcēs un, domājams, turpmākajos gados pieaugs.

Jijiashvili uzsvēra, ka spēļu konsole saglabāsies veselīga, taču zināmā mērā stagnēs, jo iepriekšējo paaudžu spēlētāji jauninās uz PS5 un Xbox Series X. Tikmēr viņš saka, ka datorspēles Āzijā zaudē labvēlību, uzsverot, ka spēle, piemēram, PUBG, redz lielāko daļu resursu, kas piešķirti mobilajai spēlei, pirms tie nonāk personālo datoru un konsoļu versijās. Pirms Activision Blizzard iegādes Jijiašvili uzskatīja, ka Xbox "izmisīgi pietrūka" spēcīga atbalsta mobilajā tālrunī. spēļu tirgū, un mums ir viegli saprast, ka tas pats pašlaik attiecas uz PlayStation pirms Savage Game Studios iegūšana. Ņemot vērā to, cik svarīgi PlayStation un Xbox bija spēlētāju konsolei, tādi uzņēmumi kā King un Zynga ilgu laiku nozīmēja daudz vairāk mobilo spēļu spēlētājiem.
Turklāt mobilās spēles paplašina šo spēļu uzņēmumu sasniedzamību vēl lielākai auditorijai. Jā, tur ir vairāk nekā 20 miljoni PS5 un 117 miljoni PS4 konsoļu, taču jo īpaši Āzijas tirgos mobilās spēles nodrošinās PlayStation un Xbox daudz plašāku ekspozīciju. Protams, Jijiashvili norāda, ka tikai mobilās studijas negarantē panākumus, jo Āzijas mobilo sakaru spēlētāji dod priekšroku "vairāk Hardcore spēles no battle royale un MOBA žanriem, kas ir sasniegušas lielu popularitāti un nodrošina spēcīgu veiktspēju." Tomēr Xbox un PlayStation drīz būs spēcīgāks nekā jebkad agrāk platformās un reģionos, kur spēlētāji spēlē personālajā datorā vai konsolē izplatīts.
Ir vērts atzīmēt, ka gan Xbox, gan PlayStation ir zināma vēsture mobilajās ierīcēs — tikai ne pārāk veiksmīgi. Korporācijai Microsoft bija Windows Phones, tā mēģināja iekļaut SmartGlass funkcijas agrīnajos Xbox One ekskluzīvos izstrādājumos un pašlaik gūst lielus panākumus konsoļu spēlēs, izmantojot mobilo tālruņu mākoni. Tikmēr PlayStation franšīzes, piemēram, Uncharted, LittleBigPlanet un pat Knack (Knack's Quest, dāmas un kungi), 2010. gados ieguva mobilās spēles ar "PlayStation Mobile" reklāmkarogu. Šīs iegādes parādīja jaunu interesi par spēļu izstrādi, kas paredzētas tikai mobilajām ierīcēm. Lai gan mēs nevaram paredzēt Microsoft ilgtermiņa plānus attiecībā uz Kingu, jo Activision Blizzard darījums joprojām nav pabeigts, Hulsts ļoti skaidri norādīja Savage Game Studios pozīciju PlayStation Studios.

Sony izvēršas mobilo spēļu jomā, iegādājoties mobilo ierīču izstrādātāju Savage Game Studios. Pārcelšanās ietvaros Sony paziņoja, ka ir izveidojusi PlayStation Mobile nodaļu.

Sony pēdējos gados ir lēnām izkāpusi ārpus savas parastās konsoļu ekskluzīvo preču komforta zonas, galvenokārt pārnesot savus pirmās puses nosaukumus uz personālo datoru. Šo nosaukumu panākumi ir bijuši tādi, ka uzņēmums pat iegādājās īpašu datoru portu studiju Nixxes Software, lai virzītu šo iniciatīvu. Lai gan mobilajās ierīcēs ir bijušas dažas Sony spēles, piemēram, bieži aizmirstā Uncharted: Fortune Hunter, citādi uzņēmums platformā nav bijis pieejams.