“Dissidia Final Fantasy NT” apskats

Dissidia Final Fantasy NT nav šeit, lai iegūtu jaunus draugus. Square Enix konkurētspējīgas darbības cīnītājs uzlabo spinoff sērijas dīvaino darbību lomu spēles un cīņas spēļu mehānikas kombināciju ar desmitiem mainīgo, kas var noteikt cīņas iznākumu. Lai gan tā mērķis ir iepriecināt, tajā ir ietverts stāstījums, kas apvieno oriģināla varoņus Pēdējā Fantāzija visu ceļu cauri Final Fantasy XV, Dissidia nepieliek pūles, lai jaunpienācēji justos gaidīti.

Final Fantasy cienītājiem tās “pasaules saduras” stāsts un slavenās kauju vietas nodrošinās lielu FF fanu servisu. Visiem pārējiem, Dissidia ir stulba cīņas spēle, kurai nav svarīgi mācīt jums tās dīvainības.

Garais ceļš uz panākumiem

Tāpat kā iepriekšējās divās Dissidia spēlēs, Dissidia Final Fantasy NT ir konkurētspējīgs cīnītājs, kas vairāk smeļ elementus no hack and-slash darbības spēlēm, nevis seriāla lomu spēles saknēm. “Standarta” trīs pret trīs spēles uzdevums katrai komandai, uzvarot pretinieku trio, iztukšojot savus trāpījumu punktus (“ZS”). Tas izklausās pietiekami vienkārši, bet Dissidia liek jums cīnīties ļoti specifiskā veidā, kas būs svešs gandrīz ikvienam.

Parastie uzbrukumi, kas iztukšo ZS, sākotnēji ir neefektīvi. Tā vietā jums ir jāsamazina viņu “drosme”, otrs rādītājs, kas kalpo kā aizsardzības buferis. Pirms parastu uzbrukumu pārtraukšanas jums ir jāizmanto vieglais uzbrukums, ko spēle dēvē par “drosmības uzbrukumu”, lai noplicinātu viņu drosmi un stiprinātu savu.

Sistēma atkal mudina jūs cīnīties ļoti specifiskā stilā — garās kombinētās stīgas, izmantojot virkni drosmīgu uzbrukumu, ko papildina smags sitiens HP uzbrukumā. Kaitējumu, ko jūs galu galā nodarījāt HP uzbrukumā, nosaka atšķirības starp jūsu drosmi un jūsu pretinieks, tāpēc vēlaties tos sist ar pēc iespējas vairāk ātro uzbrukumu, pirms dodaties uz spēli nogalināt. Tajā pašā laikā, ja jūs trāpīsit ienaidniekam ar ilgu drosmes kombināciju, bet neizdodas sasniegt ZS uzbrukumu, jūsu ienaidnieks nesaņems ilgstošus bojājumus.

Ilggadējiem Final Fantasy spēlētājiem Dissidia NT stāsts par pasaules sadursmi ir tieši tas, ko jūs meklējat.

Lai gan tas nav tieši tas, ko lielākā daļa cilvēku ir sagaidījuši, domājot par cīņas spēlēm, sistēma nodrošina stratēģiskāku kauju, nekā mēs esam redzējuši citās kaujās, kas iedvesmotas spēles. Un, kad jūs galu galā saņemat pēdējo sitienu, jūsu panākumi ir gan atvieglojoši, gan aizraujoši.

Dissidiasistēmas ir interesantas, taču tikai tad, ja esat gatavs trenēties (un ciest), kad tās izdomājat. Lai gan spēlē ir pamācības, kurās ir izklāstītas spēles pamatsistēmas, šie rīki nespēj pienācīgi sagatavot jūs cīņai. Ir maz skaidrojumu par komandas sastāvu vai individuālajām rakstura prasmēm. Ir ļoti svarīgi izvēlēties varoņus, kas viens otru papildina: Mākoņu strīdi spēlē krasi savādāk nekā Firions no Final Fantasy II, un ir svarīgi zināt šo atšķirību neatkarīgi no tā, vai spēlējat solo ar AI komandas biedriem vai tiešsaistē ar citiem spēlētājiem jūsu pusē.

Finalest Fantasy

Līdzīgi kā Visumu saplūstošajam Subspace Emissary režīmam no Super Smash Bros. Tracis, Dissidia Final Fantasy NTStāstā ir redzami varoņi un ļaundari no gandrīz katras galvenās Final Fantasy spēles, ko dieviete ir nogādājusi noslēpumainā pasaulē. Materiāls. Iesaistīšanās visaptverošā konfliktā, lai glābtu viņas valstību no “tukšuma” un haotiskā ienaidnieka Spiritus, viņai ir nepieciešama jūsu cīņās iegūtā enerģija, lai pasaule būtu dzīva.

Dissidia Final Fantasy NT apskats
Dissidia Final Fantasy NT apskats
Dissidia Final Fantasy NT apskats
Dissidia Final Fantasy NT apskats

Praksē tas ir ātrs stāstījuma līdzeklis, lai izskaidrotu, kāpēc Tidus no Final Fantasy X ienāktu pasaulē Final Fantasy VI, un tādi slaveni ļaundari kā Kefka Palazzo un Ultimecia vienmēr atrodas tepat aiz stūra. Nelieši nekad nesaņem arī draudīgs, it īpaši, ja prātīgs atskaņu meistars Šantoto ir tuvumā, lai viņus apturētu, un varoņiem ir vajadzīgas tikai dažas minūtes, lai parādītu viņu tikumus. Ir patīkami redzēt kopā tik daudzas Final Fantasy slavenās sejas, pat ja noslēpumainība, kas apņem dažus no 8 un 16 bitu varoņiem, tiek zaudēta, redzot tos ļoti detalizētā 3D modelī.

Likme, ar kādu paaugstināsit līmeni, ievērojami atpaliek no ātruma, ar kādu aizpildāt kampaņas sadaļas, tāpēc jums būs jāmaļ vairāk, lai dzirdētu vēl dažas sarunas.

Cīņas stāsta režīmā ir godīgas un vienmērīgi izkliedētas, taču spēle katrai zonai uzliek dīvainu vārtu sistēmu. Jaunās sadaļās — cīņas un sižeti — jāiztērē “Memoria” — spēles valūta, kas iegūta, paaugstinot profila līmeni. Līmeņa paaugstināšanas ātrums ievērojami atpaliek no ātruma, ar kādu pabeidzat kampaņas sadaļas, tāpēc jūs neizbēgami ir jāiegūst lielāka pieredze (un Memoria), spēlējot arkādes spēli “Gauntlet” vai jādodas tiešsaistē, lai dzirdētu vēl dažus sarunas.

Dissidia Final Fantasy NT maz ticams, ka iegūs daudz jaunu spēlētāju, taču ilggadējiem faniem, kuri meklē nākamo iespēju vaimanāt par Onion Knight vai Squall Leonheart, tas paveic savu darbu. Ja tā vairāku spēlētāju kopiena paliks dzīva, tā piedāvās jauku tempa maiņu no ierastajiem uz tradicionālajiem 2D cīņas spēles. Neraugoties uz tracinošiem terciārajiem varoņiem, tas piedāvā vecās skolas Square Enix šarmu, un tā dziļums liek tai justies kā spēle no cita laikmeta. Tā nebūs katra tējas tase, taču, kā jau teicām, Dissidia nav šeit, lai sadraudzētos.

Redaktoru ieteikumi

  • Vai Final Fantasy 16 iegūs DLC?
  • Labākās prasmes spēlē Final Fantasy 16
  • Visas Chronolith vietas un balvas spēlē Final Fantasy 16
  • Visi dominējošie un eikoni spēlē Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown paskaidroja: kas ir Renown un kā to nopelnīt

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.