Death Stranding kļūst par direktoru PS5

Atkal ir pienācis tas gada laiks, kad nozares pārstāvji ķircina, ka jūnijā notiks liela PlayStation Showcase. 2022. gadā notika trešās puses uzmanības centrālais stāvoklis, taču tagad videospēļu hronikas Endijs Robinsons un Džefs Grubs no Giant Bomb ir abi. liekot domāt, ka nākamā mēneša laikā, iespējams, maija nedēļā, varētu tikt rādīta vairāk uz pirmajām pusēm orientēta izstāde. 25.
PlayStation 2023. gada sākums ir bijis smags, un konsolei ekskluzīvai Forspoken ir neviennozīmīgas atsauksmes. PlayStation VR2 atstāj iespaidu uz kritiķiem, vienlaikus neveicot pārdošanu, un tiek bojāts The Last of Us Part 1 datora ports. palaišanas brīdī. Tā kā 2023. gada apvāršņā ir apstiprināts tikai Marvel’s Spider-Man 2, Sony ir daudz, kas jāpierāda nākamās demonstrācijas laikā. Ir trīs konkrētas lietas, kas man ir jāredz no Sony, ja PlayStation Showcase patiešām piepildīsies.
Piešķiriet PSVR2 mērķi
PlayStation VR2 ir iespaidīgs virtuālās realitātes tehnoloģiju elements, taču tai trūkst slepkavas lietotņu ārpus Horizon: Call of the Mountain. Kopš 2022. gada februāra izlaišanas jaunās spēles austiņām ir bijušas lēnas, tāpēc, iespējams, 550 $ austiņu veiktspēja ir bijusi zemāka. Sony ir izvēlējies galvenokārt novirzīt PSVR2 uz State of Plays vai PlayStation emuāra ziņām, taču tai ir nepieciešams atdzīviniet platformas satraukumu, piešķirot dažām tās spēlēm uzmanības centrā lielajā PlayStation Vitrīna.

Cerams, ka būs vēl vairāk jaunu AAA VR ekskluzīvu piedāvājumu no pirmās puses studijām, kā arī ļoti pieprasītajām pieslēgvietām, piemēram, Half-Life: Alyx. Jau paziņotās PSVR2 spēles, piemēram, Journey to Foundation un Synapse, varētu izmantot arī izlaišanas datumus. PlayStation Showcase ir ideāls laiks, lai Sony izstrādātu skaidru ceļvedi PSVR2 nākotnes spēļu bibliotēkai, tāpat kā 2021. gada septembra PlayStation PS5. Dodiet man iemeslu vēlreiz piesprādzēt šīs austiņas.
Papildiniet sistēmas 2023. gada ekskluzīvo piedāvājumu klāstu
PS5 ir vajadzīgs spēcīgs sastāvs arī šim rudenim. Izņemot Marvel’s Spider-Man 2, PS5 lietas šogad izskatās diezgan neauglīgas pēc Final Fantasy XVI palaišanas. Vairākām iepriekš izziņotajām PS5 spēlēm joprojām trūkst konkrētu izlaišanas datumu, un tās varētu ierasties šī gada otrajā pusē. Būtu jauki iegūt skaidrāku priekšstatu par Sony PS5 spēļu klāstu pārējā gada laikā; cerams, ka tas ietvers tādus nosaukumus kā Stellar Blade, Silent Hill 2 pārtaisījums, Lost Soul Aside, Death Stranding 2 un Final Fantasy VII Rebirth.

Sony varēja būt savs populārs patentēts spēļu dzinējs un metaverse. Tā vietā tas vienkārši ļāva tai izslīdēt caur pirkstiem.

Media Molecule 1. septembrī pārtrauks tiešraides atbalstu Dreams, tā ļoti ambiciozajam spēļu izveides un spēlēšanas rīkam PS4. Tās serveri pagaidām ir tiešsaistē — un līdz tam tiek gatavoti vēl daži satura atjauninājumi, taču pēc augusta Dreams vairs nebūs jaunu rīku, portu vai notikumu. Tas nozīmē, ka tas nav pieejams PS5, PlayStation VR2 un, pats galvenais, personālajam datoram.

Neskatoties uz to, cik neizbēgami pēdējos gados šķita pilnīga E3 krišana, E3 2023 oficiālā atcelšana joprojām ir aktuāla, jo tas ir būtisks zaudējums spēļu industrijai. Spēlētājiem, presei un izstrādātājiem šovs kalpoja vairākiem mērķiem, kurus digitālās tiešraides un izkaisītie izdevēju notikumi pašlaik neatkārto. E3 atcelšanas vietā šogad un, iespējams, uz visiem laikiem, ir pienācis laiks citiem spēļu pasākumiem pastiprināties un palīdzēt virzīt videospēļu nozari uz priekšu.
Kāpēc mēs zaudējām E3
Man ir paveicies, ka esmu piedalījies trīs E3 šovos 2017., 2018. un 2019. gadā, kā arī daudzos izdevēju rīkotos pasākumos, kas koncentrējas uz konkrētām spēlēm vai stingrākiem spēļu sastāviem. Savos pēdējos gados E3 jutās kā ideāls vidusceļš uz spēlētājiem vērstajam PAX un uz nozari vērstajam GDC, kur cilvēki no visi videospēļu nozares pārstāvji varētu sanākt kopā, redzēt, kas gaidāms nākotnē, un dalīties savā mīlestībā pret spēles.

Tas arī šķita daudz atbrīvojošāks nekā izdevēju vadīti pasākumi, jo es atklāju un piedzīvoju dažāda lieluma spēles, kuras citādi, iespējams, nebūtu pieejamas, un sastapu daudzus cilvēkus no visiem spēļu nozares aspektiem. Acīmredzot Izklaides programmatūras asociācijai bija grūti pārliecināt pietiekami daudz cilvēku, ka šāds izstādes stils bija svarīgs četrus gadus pēc pēdējā fiziskā notikuma.
Intervijā GamesIndustry.biz Izklaides programmatūras asociācijas prezidents Stenlijs Pjērs Luiss vainoja E3 2023 atcelšanu Covid-19 pandēmijas dēļ, kas ir “ekonomiskais pretvējš” pašreizējā lejupslīde, kas ietekmēja mārketinga budžetus, un fakts, ka "uzņēmumi sāk eksperimentēt ar to, kā atrast pareizo līdzsvaru starp klātienes pasākumiem un digitālo mārketingu iespējas.”
Pirmie divi ir saprotami un pēdējo pāris gadu laikā ir ietekmējuši daudzus fiziskus notikumus. Tomēr pēdējais iemesls ir nedaudz satraucošāks par pārmaiņām tiem, kuri vēlas izveidot tīklu, piesaistīt preses uzmanību, iegūt plašāku skatījumu uz nozares nākotni vai pat piedāvāt spēli.
Ko mēs zaudējam
Pasākumi ir lielisks veids, kā indie spēlētājiem iegūt negaidītu un ļoti nepieciešamo spēlētāju un preses uzmanību; paskatieties uz gadījuma tikšanos, kas vienam no mūsu komandas ārštata darbiniekiem piesaistīja Homeseek at PAX East. Tagad indiāņiem būs jācer iegūt uzmanību tādos pasākumos, kas vairāk vērsti uz neatkarīgo mūziku, piemēram, PAX, vai arī tiks izvēlēti, lai tie tiktu iekļauti kāda ievērojamāka uzņēmuma prezentācijā. Tam ir arī tīklošanas un piķa faktors.