Fire Emblem Echoes ir labākā balss spēle no jebkuras Nintendo spēles, taču tās stratēģija šķiet iestrēgusi pagātnē.
Fire Emblem sērija ir piedzīvojusi zināmu metamorfozi 3DS. Kopš 2012. gada Uguns ģerboņa atmoda, jauna kaujas mehānika, vienkāršāks stāsts un pastāvīga “gadījuma” režīma iekļaušana ir padarījusi stāstu vadītās stratēģijas RPG sēriju draudzīgāku jauniem spēlētājiem.
Lielākoties šīs izmaiņas ir bijušas interesantas arī ilggadējiem faniem, taču nevar noliegt, ka seriāla kādreiz slavenais izaicinājums ir mazinājies. Ugunsgrēka atbalsis: Valentijas ēnas, 1992. gada japāņu NES spēles pārtaisījums Uguns ģerbonis Gaidens, atgriežas pie seriāla saknēm. Nintendo un Intelligent Systems joprojām ir vairāk nekā gatavi piedāvāt izaicinošu stratēģijas spēli, taču spēles paļaušanās uz gadu desmitiem veco mehāniku tai nedod nekādu labumu.
Zvaigžņotiem mīļotājiem
Atrodas titulētajā Valentijas kontinentā, Ugunsgrēka atbalsis: Valentijas ēnas Galvenās lomas atveido divi bērnības draugi Alms un Selika. Jaunībā šķirti, kad Zofijas un Rigela karaļvalstis iesaistās masīvā karā par kontroli pār zemi, abi sākotnēji strādā, lai sasniegtu krasi atšķirīgus mērķus. Alms, kurš bez ceremonijām pārņem vadību pār Zofijas nemiernieku armiju “Deliverance”, piedalās stāstā par “piekāpšanos pie varas”, kas ir diezgan standarta cena Fire Emblem.
Ja kādreiz esat spēlējis Fire Emblem spēli, Shadows of Valentia kaujas sistēma nepiedāvā pārāk daudz pārsteigumu.
Tikmēr Alma un Rigelijas imperatora Rūdolfa kaujā līdz nāvei mocīta murgi, Selika dodas ceļā ar mērķi vienkārši apturēt karu, pirms tas paspēj iznīcināt kontinentu. Stāsts ar pilnu balsi — gan kinematogrāfijā, gan standarta teksta dialogos — uzlabo abu stāstu pasniegšanu.
Lai gan viņu stāsti lielā mērā ir atšķirīgi, jums ir piekļuve gan Alma, gan Selikas cīnītāju komandām vienā pasaules kartē. Pēc īsa prologa jūs varat brīvi kontrolēt Almu vai Seliku pēc saviem ieskatiem, abiem vienlaikus cīnoties pāri Valensijai.
Kur Fire Emblem stāsti vēsturiski ved jūs no kaujas uz cīņu, Valentijas ēnas sniedz jums brīvību izvērst abas stāsta daļas savā tempā un piedzīvot unikālu pasakas versiju. Skaista ar roku animēta kino tikai pastiprina emocionālos mirkļus, it īpaši, kad Alms un Selika satiekas aci pret aci.
Pirmo reizi sērijā spēlē ir arī brīvas pārvietošanās sadaļas, kas ļauj Almam vai Celicai izpētīt pazemes cietumus un pamestas ēkas, lai iegūtu dārgumus vai sabiedrotos. Ienaidniekus bieži var atrast, pētot arī šīs teritorijas, un saskarsme ar tiem joprojām izraisīs a standarta uz gājieniem balstīta cīņa, taču šīs sadaļas ļauj vairāk veidot pasauli, nekā mēs esam redzējuši sērijā pirms tam. Žēl, ka daudzi no šiem apgabaliem, vismaz pirmajās sešās stundās, izskatās gandrīz identiski, jo tas sagrauj daļu no izpētes jautrības.
Sitieni, šaut un spridzināt
Kaut arī daži aspekti Valentijas ēnas jūtas svaigi, pateicoties savai vecajai mehānikai, citi jūtas tievi. “Ieroču trijstūris”, kas ir katras Ziemeļamerikā izdotās Fire Emblem spēles pamatelements, spēlē pilnībā nav pieejams.. Iepriekš Fire Emblem tuvcīņai bija iestrādāta akmens-papīra-šķēru sistēma. Zobeni bija spēcīgi pret cirvjiem, cirvji bija spēcīgi pret lāpstiņām, un lances bija spēcīgi pret zobeniem. Tas radīja apmierinošu spēles cilpu, kas spēlētājiem ātri kļuva par otršķirīgu. Tā kā tas trūkst, atlikušā stratēģiskā spēle galvenokārt ir balstīta uz ienaidnieka un sabiedroto pozīcijām un pretuzbrukumu plānošanu.
Pilnas balss aktiermākslas papildinājums ir tik iespaidīgs, ka seriālam turpmāk tas būs vajadzīgs.
Dažas varoņu klases, piemēram, paladini un kavalieri, spēj aptvert ievērojami vairāk vietas, un spēlē ir daudz plaši atvērtas kartes bieži nozīmē, ka viņi tiks nošķirti no pārējās grupas un darbība palēnināsies līdz pārmeklēšanai, jo pārējie panākt. Kad cīņas sākas, to iznākumi pilnībā ir balstīti uz ieroču un raksturu statistiku. Tas joprojām ir patīkams, taču tas ir ievērojami vienkāršāks nekā citas spēles.
Arī pēdējo 3DS spēļu divu rakstzīmju uzbrukumi ir pazuduši, kas būs satraucošas pārmaiņas tiem, kuri neesmu spēlējis iepriekšējos izdevumus — tiem, kas cer uz izaicinošāku Fire Emblem, tas noteikti ir apsveicami, tomēr.
Šķiet, ka spēles izlases skaitļu ģenerēšana, lai noteiktu, vai uzbrukums notiek, ir arī a mazs jancis — vērtējums “50” parasti nozīmē, ka ir 50 procentu iespēja saņemt sitienu, taču jūtas daudz zemāks praksē. "Pagrieziena rats" ļauj laiku pa laikam attīt atpakaļ un mēģināt vēlreiz, ja jums īpaši nepaveicas, un tas darbojas kā mierinājuma balva pēc tam, kad esat atkārtoti izlaidis uzbrukumus.
Lai gan tas ir vairāk nekā divus gadu desmitus vecas spēles pārtaisījums, Ugunsgrēka atbalsis: Valentijas ēnas joprojām atrod veidus, kā virzīt sēriju uz priekšu – tiem vienkārši nav nekāda sakara ar tās stratēģisko spēli. Pilnas balss aktiermākslas papildinājums ir tik iespaidīgs, ka seriālam turpmāk tas būs vajadzīgs, un spēles retro iedvesmotās animācijas ir absolūti lieliskas. Bet Valentijas ēnas neaptver veiktās kaujas izmaiņas Uguns ģerbonis: Atmoda un Likteņi, un rezultātā tas nešķiet īsts šo spēļu pēctecis.
Redaktoru ieteikumi
- Ugunsgrēka emblēma Iesaistīties obligāciju līmeņos: kā ātri iegūt maksimālo obligāciju līmeni
- Fire Emblem Engage klases ceļvedis: klases prasmes, stiprās un vājās puses
- Kā izveidot romantisma varoņus spēlē Fire Emblem Engage
- Fire Emblem Engage iznāks janvārī un atgriezīs Martu
- Nintendo Wii Shop Channel un DSi veikali atkal ir tiešsaistē
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.