Quantum Break sagrauj TV stāstus videospēlē, un tas neizdodas

Kvantu pārtraukums

Kvantu pārtraukums

MSRP $59.99

Sīkāka informācija par rezultātu
"Quantum Break mēģina apgūt videospēļu un TV stāstu stāstīšanu, taču abos tas neizdodas."

Pros

  • Parasti vienmērīgs kadru nomaiņas ātrums
  • Lieliska balss / aktiermeistarība

Mīnusi

  • TV un spēļu kombinācija nedarbojas
  • Garlaicīgs, bieži grūti izsekot sižetam
  • Pārmērīga paļaušanās uz kolekcionējamiem priekšmetiem
  • Slikti izstrādāta šaušana
  • Spēle un TV šovs nav pietiekami interaktīvi

Kvantu pārtraukums ir, ja nekas cits, ambiciozs. Microsoft ekskluzīvais TV/videospēļu hibrīds no izstrādātāja Remedy Entertainment cenšas pielietot tādu ansambļa stāstījuma struktūru, kāda redzama tādos šovos kā Troņu spēles vai Kāršu namiņš uz interaktīvu stāstu. Lai to panāktu, šovs pārmaiņus vairāku stundu garumā ietver trešās personas kaverversiju šāvēja spēli un 20–30 minūšu tiešraides “TV epizodes”, kas mainās atkarībā no svarīgāko lēmumu kopas, ko pieņemat visā spēle.

Pārtraukums bija Microsoft uz plašsaziņas līdzekļiem orientētās Xbox One palaišanas stratēģijas vadošā sastāvdaļa, kas pozicionētu konsoli kā rezerves kabeļa kārbu un novietojiet Microsoft kā straumēšanas satura piegādātāju, kas konkurē ar Netflix,

Huluun Amazon. Šie plāni nomira, bet Kvantu pārtraukums kopā ar viņiem nenomira. Kad Microsoft slēdza savu sākotnējo satura nodaļu, Pārtraukums izdzīvoja, bet no vērienīga pārdošanas punkta kļuva par niecīgu spēli/TV eksperimentu.

Jūs pārmaiņus spēlējat tradicionālu videospēli un skatāties televīzijas tiešraides “epizodes”. Lai gan tā bija spēle pirmkārt, šova mērķis bija pārsteigt pat galvenos TV skatītājus, un televīzijas fani atpazīs no tādiem raidījumiem kā Pazudis, Tīras asinis, Bārkstis, un Killjoys. Spēles svarīgākajos brīžos pieņemtie lēmumi tieši ietekmē izrādes notikumus.

Tas ir drosmīgs. Tas ir aizraujoši. Tas ir oriģināls. Un tas arī nesasniedz savu primāro mērķi - pastāstīt jēgpilnu stāstu.

Kvantu pārtraukums
Kvantu pārtraukums
Kvantu pārtraukums
Kvantu pārtraukums

Kvantu pārtraukums ir lieliski izjaukts eksperiments tādu spēļu tradīcijās kā Sega’s Alfa protokols, un Nāvīga priekšnojauta, kas pierāda, ka kāds varētu veiksmīgi apvienot televizoru un spēles, lai izveidotu vienu stāstu, taču patiesībā tas netiek paveikts viens pats.

Laika pārtraukums un loģika

Jūs kontrolējat klaidoņu Džeku Džoisu — spēlēja X-cilvēki aktieris Šons Ešmors — atgriežas dzimtajā pilsētā Sautportā pēc pavadītiem gadiem ārzemēs pēc sava bērnības drauga Pola Serēna (Eidana “Littlefinger” Gilena bezgrumbu versija) lūguma. Pāvila uzņēmums Monarch Solution ir finansējis slepenu eksperimentu, kura pamatā ir Džeka brāļa Vila pētījumi. (Padoms: tā ir laika mašīna.) Kad Džeks un Pols pārbauda iekārtu, viņi laikā rada lūzumu, kā rezultātā tā apstājas. un sākas ar "kvantu stostīšanos", kuru garums un biežums palielinās, līdz laiks apstājas un nesākas atkal.

Neskatoties uz daudzajām nepilnībām, joprojām ir iespējams redzēt neticamo ideju Quantum Break pamatā.

Neilgi pēc tam Pols nozog laika mašīnu un atklāj, ka viņa uzņēmums zināja, ka lūzums notiks, un ir iesaistījies masīvā sazvērestībā, lai sagatavotos laika beigām. Rezultātā Džeks ir vienīgā persona, kurai ir zināšanas un līdzekļi, lai potenciāli noteiktu laiku.

Kas padara Džeku tik īpašu? Pēc eksperimenta ar laika mašīnu Džeks kļūst par "hrononu iespējotu", kas ir izdomāts termins par "laika spēku". Džeks (un citi varoņi, kuriem ir iespējots hronons) neapstājas Quantum laikā stostās. Viņam ir arī noteikts spēks apturēt laiku vai apgriezt to atsevišķās vietās. Tas paver dažādas mīklām un cīņai draudzīgas spējas, tostarp iespēju šaut burbuļus, kas aptur laiku izolētus plankumus, apstādiniet laiku tuvākajā apkārtnē, lai izveidotu "laika vairogu", un metieties pāri telpai milisekunde. (Līdz spēles beigām viņš iemācās darīt dažas citas lietas, kurām nav nekādas jēgas, piemēram, mest laika sprādzienus.)

Spēle seko stingrai uz darbību balstītai struktūrai. Pirmkārt, jūs kontrolējat Džeku, izmantojot vairāku daļu nodaļu.

Labāk vai sliktāk, bet Džeka laika kontroles spējas ir vienīgais jaunais komponents, kas citādi ir parasts un, atklāti sakot, neattīrīts uz vākiem balstīts šāvējs. Džeks pārceļas no arēnas uz arēnu, iznīcinot Monarha paramilitāro karavīru viļņus. Ņemot vērā simtiem atbrīvoto šāvēju, ir šokējoši, cik neapmierinoša ir spēle šajā spēlē. Mērķis ir gauss, un ienaidnieki ir ārkārtīgi sūkļveidīgi. Par laimi spēlētājiem šīs problēmas novērš Džeka spējas, kas ļauj pārvaldīt pat milzīgu skaitu ienaidnieku. Starp iepriekš minēto vairogu, kas var apturēt bezgalīgi daudz ložu, un iespēju tieši palēnināt laiku pēc "laika svītras" pieredzējuši šāvēju fani varēs izspēlēt lielāko daļu cīņu, pa vienam novācot ienaidniekus.

Noteikti izlasiet sīko druku

Ārpus kaujas jūs iztērēsit lielāko daļu Kvantu pārtraukums apkārtējās vides izpēte pēc izvēles, bet pamatā obligātajiem kolekcionējamiem priekšmetiem. Katrā līmenī ir vairāki desmiti iespēju, tostarp jūsu standarta papildu stāstījuma “mācības” teksts, jaunināšanas punkti, “Kvantu viļņi”, kas pievieno papildu dialogu nākamajām tiešraides epizodēm un “Intel” vienumus, kas atbloķē video dienasgrāmatas spēlē izvēlne.

Lai gan par to izlaišanu netiek piemērots sods, lasāmviela patiesībā ir diezgan svarīga. Personāžu vēsture un daži no spēles svarīgākajiem sižeta punktiem ir izskaidroti un atklāti korporatīvajos e-pastos starp Monarch darbiniekiem. Stāstījums bez tiem būtu vienkārši nesaprotams.

Tas ir drosmīgs. Tas ir aizraujoši. Tas ir oriģināls. Un tas arī nesasniedz savu primāro mērķi - pastāstīt jēgpilnu stāstu.

Eksperimentālai pieredzei, kuras pamatā ir stāstījums, Kvantu pārtraukums nav īpaši svarīgi stāstīt stāstu. Džeka piedzīvojums seko visvienkāršākajām asa sižeta filmu lokām ar dažiem laika ceļojuma pavērsieniem, lai iegūtu eleganci. Lielākā daļa stāsta detaļu parādās šajos “izvēles” stāstījuma lasījumos: kad atrodat piezīmes, lēnām saliek kopā garu un līkumota notikumu virkne, sazvērestības sazvērestībās, kas savienojas ar secību, kad spēle sākas, bet nekad pilnībā neintegrējas Džeka spēlē stāsts. Tas ir gandrīz graciozi, kā stāsts izvēršas ap Džeku, nekādā veidā neietekmējot viņu vai viņa mērķus.

Patiesais stāsts par Kvantu pārtraukums, kas ir šajās piezīmēs, tiešāk attiecas uz tiešraides izrādi, atsevišķu paralēlu politisko drāmu, kas risinās ap Serēnu un dažiem viņa darbiniekiem no Monarha. Četras 20–30 minūšu epizodes izskaidro daudz vairāk par to, kas notiek, laikam ejot.

TV šovs, kas nevar izturēt viens pats

Priekšstats, ka izrāde mainās atkarībā no spēles notikumiem, ir nedaudz nepareizs nosaukums. Tā vietā, lai epizožu norises balstītos uz sarunām spēles ietvaros vai citu stāstījuma mijiedarbību spēles nodaļās, jūs efektīvi izvēlaties, kuru sēriju vēlaties skatīties, pamatojoties uz īsu stāstījumu pēc katras spēles nodaļas, ko sauc par Junction Punkts. Savienojuma punktos jūs pārslēdzat vadību uz Polu tieši tik ilgi, lai pieņemtu svarīgu taktisku lēmumu saistībā ar viņa plānu.

Lai gan dažām izvēles iespējām no krustojuma punktiem ir nozīme — agrīnā krustojuma punktā Pāvils faktiski izlemj, vai nenogalināt otrā plāna varoni - lēmumi galu galā ir fona izmaiņas, kas ietekmē stāstu relatīvi mazsvarīgi veidus.

Diemžēl, lai gan izrāde sniedz ieskatu spēles neskaidrajā stāstījumā, tā pati par sevi neiztur. “Izrādes” varoņi, kuri galu galā tiek iemesti spēles stāstā, bet kuriem ir nozīme sašķeltā stāstījuma dēļ patiešām ir atbalstīti, jūtieties vairāk kā ekspozīcijas transportlīdzekļi, nevis faktiski cilvēkiem. Neskaitot dažas virspusējas motivācijas, epizodes virzās uz a 24- stila nepārtraukts temps, lai neatpaliktu no spēlē pavadītā laika. Ja daudzas televīzijas pārraides nonāk pretrunā to varoņiem, kas nosaka raksturīgās iezīmes, ja tās paliek ēterā vairākas sezonas, Kvantu pārtraukums izdodas atcelt dažas no tā varoņu galvenajām personības iezīmēm tikai dažās epizodēs.

Mashup, kas vienkārši nedarbojas

Spēle tik tikko spēj noturēt sava stāstījuma smagumu. Katrs sižeta punkts rada vismaz vienu galvu skrāpējošu jautājumu, vai tas ir spēles vissvarīgākais jautājums "kā" un "kāpēc" MacGuffin, vai kā stāstā iekļaujas konkrēts varonis. Stāstījuma lasījumos var palaist garām dažas no šīm detaļām, un ir dažas detaļas, kuras jūs, iespējams, nesaņemsit, pamatojoties uz jūsu izvēli spēles vissvarīgākie savienojuma punkti, taču tas neattaisno faktu, ka daži no jums spēlēs šo spēli un nekad to nesapratīs to.

Neskatoties uz daudzajām nepilnībām, joprojām ir iespējams saskatīt neticamo ideju tās pamatā Kvantu pārtraukums. Iedomājieties jaunu Troņu spēles nākamajā sezonā, bet kur jūs paņemat kontrolieri visām Jona Snova ainām. (Neizliecieties, ka tā nebūs.) Salīdzinot spēli ar šo konkrēto hipotēzi, Kvantu pārtraukums iespējams, jau no paša sākuma ir sagatavojies neveiksmei. Varbūt TV šovam vajadzētu būt “galvenajam” stāstījuma medijam, nevis spēlei? Lai nu kā, Pārtraukums nekad nesasniedz pareizo līdzsvaru.

Lai gan pēc labākās sirdsapziņas nav iespējams ieteikt spēlēt šo spēles eksperimentu, es joprojām gaidu to Kvantu pārtraukums 2, vai kāda spēle/šovs mēģina uzlauzt formulu tālāk.

Redaktoru ieteikumi

  • Šī gada septembrī jūsu Xbox Live Gold abonements kļūs par Xbox Game Pass Core
  • Visu laiku labākie videospēļu pārtaisījumi
  • Metāls: Hellsinger norāda uz Xbox Game Pass septembra sēriju
  • Assassin’s Creed Origins vada jūnija Xbox Game Pass sēriju
  • Gredzenu pavēlnieks: Gollum drīz sāks darboties