Sprinta vektors varētu pastāvēt tikai VR. Virspusēji tas ir arkādes braucējs ar tropiem, kas ir pazīstami ikvienam, kurš ir spēlējis Mario Karts. Tomēr, ja tas ir piesprādzēts austiņās, tas piedāvā pieredzi, kas atšķiras no citām, ko esam spēlējuši iepriekš.
Pārdzīvojušo pēcpārbaude Neapstrādāti dati prasa, lai jūsu rokas būtu gandrīz nemainīgā kustībā, lai izvairītos no šķēršļiem, manevrētu asus pagriezienus un izvērstu dzīvotspējīgu ceļu uz finiša līniju, vienlaikus strūklu uz priekšu milzīgā ātrumā.
No brīža uz brīdi, Sprinta vektors aizrauj un aizrauj, pateicoties intuitīvajām vadības ierīcēm, kas iegremdē jūs tās sirdij pukstošajā darbībā. Tas ir tikpat liels treniņš kā videospēle: jūsu rokas kļūs želejveida un var reibt līdz brīdim, kad šķērsosiet finiša līniju. Sprinta vektorstomēr lielākais spēks kļūst par tā lielāko problēmu. Izolācijā skriešana, lēkšana un kāpšana ar kustību kontrolieriem jūtas lieliski, taču spēle cenšas darīt pārāk daudz ar savām kvalitatīvajām daļām.
Skrien ātrāk nekā Forrests
Telpas mēroga VR pieredze, Sprinta vektors galvenokārt tiek kontrolēts ar neskaitāmiem roku žestiem. Ieslēgts Oculus Rift, lai spēlētu, jums ir jābūt Oculus Touch kontrolleru pārim; ieslēgts HTC Vive, divi izsekotāju kontrolleri; PSVR — divi Move kontrolieri. Tas izmanto kustību vadīklas vairāk kā līdzekli, lai simulētu enerģiskas ķermeņa kustības, nevis rādītu un klikšķinātu par virtuālo spēles laukumu, lai gan jūs to darīsit arī reizēm.
1 no 6
Kā spēle, kas griežas ap plūstošu, pastāvīgu kustību, Sprinta vektors par laimi, ir kompetenta kontrole. Pamatkustība ir ļoti līdzīga skriešanai - kustība uz augšu un uz leju, mainot rokas ar katru soli. Tehniski jūs valkājat vektora lāpstiņas (galvenokārt zinātniskās fantastikas veltņu lāpstiņas), taču pirmajā personā šķiet, ka jūs skrienat ļoti ātri. Katras vadības ierīces sprūda atlaišana īstajā vietā — tieši aiz gurniem — nosaka jūsu ātrumu.
Lai gan svārsta kustība aizņem lielāko daļu darbības, parkour stila trasēs ir šķēršļi, lēcieni, sienas un daudz asu pagriezienu, kas liek jums iedziļināties triku maisā. Dažreiz, lai uzkāptu pa sienu, jums būs jāskatās uz debesīm, vai arī jums būs jāmetas uz augšu vai jāpagriež kontrolleri uz sāniem, vienlaikus nospiežot pogas, lai pārvietotos pa līkumiem. Citreiz jums ir jānovērš spraugas, lidojot — tas tiek darīts atbilstoši, izstiepjot rokas kā Supermens, pagriežot un pagriežot vadības ierīces, lai mainītu augstumu un virzienu.
No brīža uz brīdi, Sprinta vektors saviļņo un aizrauj.
Tas ir patiesi iespaidīgi, cik daudz dažādu mehāniku spēlei izdodas izgriezt no pamata roku kustībām. Lai gan mēs laiku pa laikam atklājām, ka tas, kas tika atskaņots ekrānā, neatbilst mūsu veiktajām kustībām, Sprinta vektors ir salīdzinoši skaņas vadības ierīces. Trīs pamācību līmeņi labi palīdz iemācīt mehānikas pamatelementus, lai gan to salikšana īstajā sacīkšu trasē joprojām aizņem kādu laiku.
Pamata līmenī, Sprinta vektors liek jums patiešām justies tā, it kā jūs skrietu ātrāk nekā Useins Bolts, tas rada ilūziju, ka jūs lido pa gaisu, un tas liek jums domāt, ka jūs patiešām velkat sevi augstā kalnā. Šim nolūkam tas ir VR sasniegums, jo tas sniedz jums viscerālu pieredzi, kas nekādā efektīvā veidā nevarētu pastāvēt ārpus tehnoloģijas.
Summa nav vienāda ar tās daļām
Sprinta vektors ir 21 trase — 12 tradicionālās standarta sacensību norises vietas un 9 šķēršļu joslas. Arkādes braucējam tas ir diezgan labs izpētāmo trašu skaits. Diemžēl daudzi no viņiem sāk izpludināt kopā tikai tāpēc, ka pārvietojaties pārāk ātri un pārāk daudz darāt ar rokām, lai patiešām iepazītu savu apkārtni.
Būtībā, Sprinta vektors ir ļoti unikāla spēle, kurai ir arī problēmu kopums unikāli. Visas jūsu kustības — garie soļi, nāvi izaicinošie lēcieni, labi ieplānotie lēcieni — šķiet mazas, individuāli panākumi, bet pārāk bieži virknē dažādu kustību kopā šķiet a mājas darbi.
Lai gan lielākā daļa darba tiek veikta ar rokām, jūs apgriezīsit ķermeni pa visu vietu, jo pastāvīgi mainās virziens un kustības prasības. Sacensību beigās jūs, iespējams, pat vairs nebūsit pagriezies pret savu televizoru. Un maz ticams, ka jūs atradīsities tajā pašā vietā, kur sākāt.
Lai gan tas var neizklausīties kā problēma spēlei, kas burtiski tiek iestatīta uz fona izcils TV spēļu šovs — komplektā ar vadītāju, kuram ir televizors ar galvu, taču tas samazina padara Sprinta vektors jautri iesākumam. Piegružojot sliežu ceļus ar pārāk daudzām lietām, pārāk daudzām izmaiņām, kurām nepieciešama cita kustība, Sprinta vektorsgudrās un saistošās kustību vadības ierīces dažkārt kļūst par trakulīgu ņirgāšanos.
Sprinta vektorsgudrā un saistošā vadības sistēma dažkārt kļūst par neprātīgu roku vicināšanu.
Šī nekārtība ir visvairāk pamanāma 9 šķēršļu joslās, taču šķiet, ka pat tradicionālās sacīkšu trases būtu varējušas gūt lielu labumu no mazāk ir vairāk dizaina filozofijas. Ar mucām, akmeņiem, kustīgiem blokiem, izšļakstītajiem atkritumiem un pat nelieliem sliežu kāpumiem, kas neļauj jums virzīties uz priekšu, Sprinta vektorskursos notiek pārāk daudz. Ietvars ir šeit, bet nevajadzīgi šķēršļi pārtrauc plūsmu un novērš uzmanību no mehāniski stabila pamata.
Šķiet, ka datora mākslīgais intelekts pat atzīst, ka jūs, iespējams, izklaidēsities pa blīvi saliktajām sliedēm. Ja jūtat, ka smīkņājat, jūs bieži varat redzēt AI sacīkšu braucējus, kas pārvietojas pa apli vai pat virzās atpakaļ, lai gaidītu, kamēr jūs panāksit. Mēs domājam, ka mākslīgais intelekts, tāpat kā daudzi arkādes braucēji, ir izstrādāts, lai vairotu jūsu pārliecību un, iespējams, mācītu jūs par katru trasi, paliekot kopā ar jums, taču noteikti ir dīvaini skatīties, kā tas notiek.
Tas teica, Sprinta vektors acīmredzami tika izstrādāts, paturot prātā tiešsaistes vairāku spēlētāju režīmu. Sacensībās tiek izmesti tādi priekšmeti kā ar raķešu degvielu darbināmi pastiprinājumi (dodot rokām tik ļoti nepieciešamo pārtraukumu) un lādiņi, ar kuriem siksnas citiem braucējiem. Vienumi izlīdzinās Sprinta vektors cieši saistīti ar pajūgu braucējiem, piemēram, Mario Kart sēriju, taču ir grūti tos efektīvi izmantot, vienlaikus uztraucoties par katras trases pastāvīgajām prasībām.
Ja nekas cits, Sprinta vektors kalpo kā pārsteidzoši labs alternatīvs treniņš. Izklaidēties var, bet tas var ātri pārvērsties par vilšanos.
Mēs pārskatījām Sprint Vector (PSVR), izmantojot izdevēja nodrošināto spēles mazumtirdzniecības kopiju.
Redaktoru ieteikumi
- Labākās HTC Vive spēles 2022. gadā
- Labākās Oculus Rift spēles
- Labākie VR gatavi klēpjdatori, kurus varat iegādāties šobrīd
- HTC Vive Cosmos vs. Vive Pro
- HTC Vive Cosmos: aparatūra, spēles, cena, izlaišanas datums un daudz kas cits