“Ghost of Tsushima” E3 2018 priekšskatījums

Sucker Punch productions pēdējā laikā ir vislabāk pazīstama ar savu atklātās pasaules asa sižeta seriālu Infamous, ko tā izstrādā pēdējo desmit gadu laikā. Mūsu interesi izraisīja pagājušajā gadā Parīzes spēļu nedēļā, kad Sony ķircināja kaut ko pilnīgi jaunu no studijas. Tsusimas spoks, vēsturisks asa sižeta piedzīvojums, kas norisinās feodālajā Japānā, šķiet, ir liela novirze no Infamous un vēl tālāka no tās iepriekšējām sērijām, savdabīgās slepenās platformas franšīzes Sly Cooper. atstājot mums daudz jautājumu par to, kā šī spēle darbotos.

Saturs

  • Ak, Džimbo!
  • Samuraj, es esmu greizs

Pēc prezentācijas par spēli apskatīšanas plkst E3 2018 Tā kā izstrādātāji mūs iepazīstina ar Sony preses konferences laikā parādīto spēli, šķiet, ka galvenokārt Tsusimas spoks ir izstrādāts, lai simulētu samuraju pieredzi, kā mēs to saprotam, skatoties ikoniskas filmas par šo tagad leģendāro karavīru klasi.

Ghost of Tsushima priekšskatījums

Ak, Džimbo!

Filmas Ghost darbība norisinās 1274. gadā, kad sākās mongoļu iebrukums Japānā. Pēdējais izdzīvojušais samurajs uz salas, kuram ir jāpieņem ēnainākā nindzjas taktika, lai izdzīvotu un glābtu savu dzimtene. Fox uzsvēra, ka spēle ir balstīta uz vēsturisku realitāti un tajā nebūs nekādu pārdabisku elementu, piemēram, Infamous supervaroņu spējas.

Saistīts

  • Jūs varat laimēt naudu, izmantojot PlayStation jauno turnīru funkciju. Lūk, kā reģistrēties
  • Gravity Rush ir nākamā PlayStation franšīze, kas tiks apstrādāta ar filmu
  • PS Plus Premium klāstā ietilpst Final Fantasy, VR spēles un daudz kas cits

Tomēr šī apņemšanās nav absolūta. Kā viens Twitter lietotājs norādīja, Jin's Katana, par kuru Lapsa teica, ka tā ir viņa mantotais senču ierocis, netiks izgudrots vēl divus simtus gadu. Acīmredzot mākslai ir atļauta vēsturiska izlikšana, taču tā mums šķita nedaudz nomākta, kad izstrādātājs dara visu iespējamo, lai uzsvērtu savas spēles vēsturiskumu.

Dzjins uzkāpj kalnā, kurā atrodas kapu pilskalni, ko iezīmē katanas, atgādinot Septiņu samuraju beigas.

Sadaļa, ko redzējām E3 2018, bija tāda pati kā spēle, kas tika rādīta Sony pirmsizrādes mediju skatē, taču ar vienu būtisku atšķirību. Viss dialogs notika japāņu valodā - Tsusimas spoks tiks piegādāts katrā reģionā ar iespēju izvēlēties japāņu vokālo celiņu, lai sniegtu spēlētājiem “pilnīgu samuraju filmu pieredzi”.

Kā solīts, Tsushima sala izskatās krāšņi. Demonstrācija tika atvērta, kad Džins iznirst no bambusa meža un uzkāpj kalnā, kurā atrodas kapu pilskalni, ko iezīmē katanas, izsaucot beigas Septiņi samuraji. Dzjins paceļas uz kalna virsotnēm, un mēs redzam vēja plosītu garas zāles lauku, kas ripo lejup uz līci, kas pilns ar iebrūkošiem mongoļu kuģiem un tālu kalniem, kas viss ir pieejams atklātajā pasaulē.

Neits Fokss, izstrādātāja Sucker Punch radošais direktors, paskaidroja, kā viņa komanda sāka ar attēliem Akiras Kurosavas filmās:

“Absolūtā pirmā lieta, kas mums bija jāpieņem, bija dabas cildenais skaistums un tas, kā tā darbojas tik daudzos no šiem spriedzes kadriem... lieli zāles lauki, bambusu meži, kas šūpojas vējā, un samurajs, kas lepni, spēcīgi stāvēja vidū to. Tā mēs sāksim demonstrāciju.

Tsusimas spoks
Tsusimas spoks
Tsusimas spoks
Tsusimas spoks

Klasiskā spriedze starp dabas šūpojošo skaistumu un klusuma un sprādzienbīstamas vardarbības ritmu japāņu zobenmeistarībā lieliski izpaužas demonstrācijā. Braucot pa lauku, Džins ierodas meža birzī, kur cīnās ar trim mongoļu karavīriem. Tikšanās sākas ar to ikonisks attēls no samuraju filmām, kurās redzami divi nekustīgi karotāji, rokas uz roktura, acis viens otram, potenciālās enerģijas uzkrāšanās, līdz parādās tērauda uzliesmojums un viens nokrīt nedzīvs.

Samuraj, es esmu greizs

Viņi apturēja demonstrāciju tieši tajā brīdī, griežoties foto režīmā, lai parādītu neticamo precizitāti, ar kādu katra asins pile, kas izsmidzina no brūces, tika reālistiski simulēta. Fox paskaidroja, ka viņu galvenie principi cīņā pret Cušima bija "Dūņi, asinis un tērauds — cīņa ir graudaina." Pilns ar detalizētiem kostīmiem, baletisku darbību un krāšņām vidēm, Cušima lieliski der foto režīmam.

Lineārs stāsts deva viņiem daudz vairāk iespēju radīt spēcīgus un specifiskus mirkļus.

No turienes cīņa izvērsās tradicionālāka videospēļu tuvcīņā ar bloķēšanu un sitieniem. Mēs lūdzām Fox precizēt, kā kaujas sistēma apvieno šos divus diezgan atšķirīgos zobenu cīņas veidus (iaijutsu un atvairīja), taču viņš iebilda, ka neiedziļinājās detaļās.

Demonstrācijas aizmugurējai pusei, kas bija vairāk orientēta uz darbību, ātri un diemžēl kļuva skaidrs, ka viņi to spēlēja vairāk vai vairāk mazāk tieši tādu pašu horeogrāfiju kā Sony skatuves demonstrācijā, sitiens pret sitienu, kas ievērojami apgrūtina iegūt informāciju par to, kā tas patiesībā ir lugas.

Fox runāja par dažādām taktiskajām izvēlēm, kas jums būtu pieejamas situācijām, kad jūs varētu tuvoties situācijām, taču tas šķiet teorētiski, to neredzot praksē. Turpretī, kad mēs pirmo reizi redzējām Horizon Zero Dawn Pirms vairākiem E3 viņi spēlēja to pašu tikšanos kā publiskajā demonstrācijā ar atšķirīgām taktikām, lai demonstrētu spēles gaitu. Redzot to pašu secību Cušima atkal ar komentāriem atbildēja uz daudziem mūsu jautājumiem, piemēram, cik atvērta tā patiesībā ir (pasaule ir atvērta, bet stāsts ir fiksēts un lineārs, tātad, piemēram, ja jūs ļautu mūkam templī nomirt no šo mongoļu rokām, jūs vienkārši nonāksit neveiksmīgā stāvoklī un būs jāmēģina atkal.

Pašlaik spēlēs ir ļoti populāri sazarošanās ceļi, taču Fox paskaidroja, kā lineārs stāsts deva viņiem daudz vairāk iespēju radīt spēcīgu un konkrēti brīži, piemēram, dramatiskais duelis starp Džinu un viņa draugu zem krītošām lapām, kamēr liesmojošas bultas līst no virs.

Mums joprojām ir daudz jautājumu par mirkļa sajūtu un pamatā esošo mehāniku Tsusimas spoks, taču nepārprotami skaidrs ir viņu pētītā apņemšanās ievērot īpašo un pārsteidzošo estētiku samuraju mediji — īpaši Kurosavas filmas, lai gan Fox pieminēja arī Stena Sakai ilggadējo darbību komikss Usagi Yojimbo arī kā liela ietekme. Mēs ceram iegūt priekšstatu par to, kā Cušima faktiski spēlēs nākamajos gados.

Tsusimas spoks pašlaik tiek izstrādāts tikai PlayStation 4, un vēl nav paziņots izlaišanas logs.

Redaktoru ieteikumi

  • PlayStation Plus tikko radīja jaunu pirmās puses precedentu ar Horizon Forbidden West
  • Stāvoklis 2022. gada septembrī: kā skatīties, ko sagaidīt
  • Negaidiet drīzumā jaunu Sly Cooper vai Infamous spēli, saka Sucker Punch
  • PlayStation Plus šī gada jūnijā saņem Game Pass līdzīgu atjauninājumu
  • Exoprimal izskatās kā Dino krīzes garīgais pēctecis