"Dragonball Fighter Z" spēlē tā, kā izskatās, un izskatās lieliski

“Dragon Ball FighterZ” ir spēlējama Dragon Ball multfilma, ko mēs vienmēr esam vēlējušies.

Dažas multfilmu franšīzes ir labāk piemērotas cīņas spēlēm nekā Dragon Ball. Akira Toriyama manga un tās dažādie animētie blakusprodukti ir izaugusi par vienu no vismīļākajām anime franšīzēm pasaulē, kas stāsta par starpdimensiju. stāsts par superjaudīgiem kaujiniekiem, kas met viens otru cauri kalniem vai dažos gadījumos vienkārši kliedz un raustās, kamēr viņi arvien vairāk paceļas. absurdi varas līmeņi.

Daudzi seriāla stāstījuma loki ir saistīti ar milzīgiem cīņu turnīriem, tāpēc tas nebūt nav pāreja uz klasisko cīņu spēli.

Saistīts

  • Hades, Yakuza: Like a Dragon un daudz kas cits, kas pieejams Xbox Game Pass
  • Dragon Ball Z: Kakarot janvārī ir lēns, jo spēļu pārdošanas apjomi samazinās par 26%.

Gadu gaitā esam redzējuši daudzus pielāgojumus, tostarp Ksenovers franšīze, bet Bandai Namco jaunākie centieni, Dragon Ball FighterZ, jūtos īpaši. Mums nesen bija iespēja uzspēlēt dažas kārtas uz šova grīdas E3 un ar tulka starpniecību tērzēt ar producentu Tomoko Hiroki.

Pirmkārt, precizējums: spēles nosaukums tiek izrunāts kā “Dragon Ball Fighters”, nevis “Dragon Ball Fighter Zee”. Šis bija mūsu pirmais jautājums, kas izsauca tulka smieklu, kurš teica, ka ir gaidījis, ka cilvēki to jautās īpaši.

Kameha…

Dragon Ball FighterZ estētika ir uzreiz pārsteidzoša. Katrs Pūķa lode spēle ir pieskaņota anime klasiskajam izskatam, taču daudzi ir mēģinājuši to darīt ar 3D grafiku, un tas nav izdevies. CīnītājsZ ir savādāka. Tai izdodas atkārtot anime ar tik detalizētu informāciju, ka jūs uzreiz pieņemsit, ka tā ir 2D spēle. Tas nav. Paskatieties pietiekami tuvu, un jūs redzēsiet daudzstūri šeit vai tur, taču trūkumus ir ļoti grūti pamanīt.

CīnītājsZ atkārto anime ar tik detalizētu informāciju, ka jūs uzreiz pieņemsit, ka tā ir 2D spēle.

Visi sajaniešu varoņi (Goku, Vegeta un Gohan demo versijā, ko mēs spēlējām) sākas savā uzlabotajā supersajanu formā jau no sākuma. Pamata īpašajos uzbrukumos varoņi pa ekrānu mētā čaukstošas ​​enerģijas bumbiņas automašīnas lielumā. Darbība ir nerimstoša un spilgta jau no mača sākuma, atsaucoties uz sērijas kulminācijas cīņām.

Izrādes estētikas tveršana bija viens no galvenajiem komandas dizaina mērķiem. "Pēdējā laikā daudzas spēles ir bijušas ļoti reālistiskas," skaidroja Tomoko Hiroki. "Bet jūs droši vien varat pateikt, ka tai ir ļoti augstas klases animācijas kvalitāte, kas ievērojami atšķiras no daudziem AAA nosaukumiem, kas ir mums visapkārt."

Spēles varoņu saraksts sastāv no visas franšīzes plašās vēstures. "Mēs neesam īsti izvēlējušies varoņus no konkrētiem [sērijas] punktiem, drīzāk mēs vēlējāmies to padarīt ļoti plašu, lai patiešām plaša paaudze varētu izbaudīt spēli."

Mūsu atskaņotā versija ietvēra Goku, Gohanu, Vegetu, Cell, Freeza (viņa galīgajā formā) un Majin Buu (viņa pievilcīgajā formā). Hiroki neapstiprinās citus varoņus, taču mēs sagaidām, ka redzēsim tādus fanu iecienītākos tēlus kā Pikolo, Trunks un Android 18 (un, cerams, arī daži dziļāki griezumi, piemēram, ķiploku jaunākais).

…es…

Spēle ir līdzīga citai spilgtai 2D cīņas spēlei: Marvel vs. Capcom 3. Hiroki to atzina, mums to stāstot MvC3 bija galvenā atsauce spēles attīstībai.

Mača sākumā spēlētāji izvēlas trīs cīnītājus, lai izveidotu savu komandu. Vienlaicīgi ir aktīvs tikai viens, taču tavus komandas biedrus var izsaukt palīgā īpašos uzbrukumos vai nomainīt, izmantojot tag-team stilu.

Darbība ir nerimstoša un spilgta jau no spēles sākuma, atgādinot anime kulminācijas cīņas.

Tas pievieno stratēģisku apsvērumu ne tikai izvēlēties cīnītāju, ar kuru jūs brīvi pārvaldāt, bet arī izveidot komandu, kas lieliski papildinās viens otru. Tas nodrošina interesantu spēli un pretspēli, piemēram, apmaiņu savā veiklākā cīnītājā, lai stātos pretī spēcīgam, bet niecīgam pretiniekam.

Vadības shēma bija vienkārša, ar četrām sejas pogām, kas tika pielāgotas viegliem, vidējiem, smagiem un īpašiem uzbrukumiem. Kā ar MvC3, liela daļa sarežģītības un taktiskā dziļuma izriet no dažādu varoņu mijiedarbības, nevis katra atsevišķa cīnītāja pārāk sarežģītu kustību komplektu un formu maiņas dēļ.

"Mēs gribējām izveidot diezgan vienkāršu kaujas sistēmu," skaidroja Hiroki, "bet padarīt to dziļāku, lai šī cīņas spēle spēlētāji to varēs izbaudīt.” Izveidojiet spēli, kas vienlīdz patīk stingrākiem cīņas spēļu faniem un ikdienišķām spēlēm Pūķa lode fani bija "galvenais mērķis šī titula iegūšanai".

Hiroki pat ir nolēmis attīstīt nopietnu, konkurētspējīgu spēli. "Mēs ļoti apsveram EVO [cīņas spēļu turnīru], un tas ir mūsu prātā visu laiku, kad mēs izstrādājam spēli, tāpēc mēs ceram dzirdēt daudz lietotāju atsauksmes."

…HA!!!

Dragon Ball FighterZ bija izcils Microsoft preses konferencē, galvenokārt pateicoties tās dinamiskajam vizuālajam attēlam. Pēc dažu spēļu raundu pieredzes mēs ar prieku ziņojam, ka spēle atbilst izskatam, tverot spēles pieejamību un taktisko dziļumu. Marvel vs. Capcom 3 - viena no mūsu iecienītākajām cīņas spēlēm.

Dragon Ball FighterZ PlayStation 4, Xbox One un personālajā datorā nonāks 2018. gada sākumā, bet slēgtā konsoles beta versija tiks izlaista vēlāk šovasar.

Redaktoru ieteikumi

  • Super Monkey Ball: Banana Mania ir pirmās un otrās spēles pārtaisījums
  • Kā ātri atrast tiešsaistes spēli Dragon Ball FighterZ
  • “Projekts Z” ir jauna Dragon Ball darbības RPG, kas pārstāsta Goku izcelsmes stāstu