
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
"Metal Gear Solid: Ground Zeroes piedāvā daudzsološu brīvības garšu, taču šeit nav daudz gaļas, ar ko mieloties."
Pros
- Atvērtā pasaule piedāvā dažādas pieejas problēmu risināšanai
- Pielāgota mehānika labi atbalsta atvērtāku dizainu
- Ļoti patīkami spēlēt gan faniem, gan jaunpienācējiem
Mīnusi
- Nav pamācības
- Atkārtošanas vērtība pilnībā balstās uz tās pašas atvērtās pasaules atkārtotu apmeklēšanu ar jauniem mērķiem
- Šobrīd tikai atsāknēšana varētu padarīt šo stāstu mazāk sarežģītu
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes viss ir par brīvību. Mūsu galvenajam varonim Snake tā ir dāvana, kas tiek pasniegta pārim spīdzinātajiem ieslodzītajiem, kurus viņš ir nosūtīts glābt no ASV jūras kājnieku pārvaldītās melnās vietas Kubā. Izstrādātājam Kojima Productions tā ir galvenā dizaina filozofija, kas atdala šo prologa nodaļu no iepriekšējās versijas ierobežotākajām spēļu sistēmām.
Zemes nulles pārdomā Metāla zobrati ētika, atverot savas sistēmas pieejai “spēlē savu ceļu”.
Spēlētājam brīvība ir izvēle. Tā ir zagle pa nocietināta politiskā cietuma perimetru. Nozagts APC, kas izspraucās cauri biezajām aizsardzības konstrukcijām, kas bija novietotas cietuma galveno vārtu priekšā. Vai jūs griežat rīkles vai sitāt galvas? Sprint pēc brīvības apšaudes krusā vai klusi paslīdēt? Zemes nulles pārdomā Metāla zobrati ētika, atverot savas sistēmas pieejai “spēlē savu ceļu”. Maskēšanās — šī seriāla galvenā iezīme – protams, ir cerība, taču tā nekad nav obligāta.
Zemes nulles pieaug 1975. gadā pēc 2010. gadu notikumiem Metal Gear Solid: Peace Walker. Snake, ko tagad izteic rūcošais Kīfers Sazerlends, tiek nosūtīts uz Omega nometni, lai izvilktu pāris ieslodzītos, kuri abi bija iekļauti iepriekšējās spēles stāstā. Sīkāka informācija par to, kas viņi ir un kāpēc viņiem ir nozīme, ir saistīta ar to Metāla zobrati mācība, bet jūs iegūsit svarīgākos fragmentus no Zemes nullessākuma sižetu.
Šis ir šaurāks seriāla skatījums, nekā mēs esam redzējuši iepriekš. 15 minūšu laikā pat pilnīgs jaunpienācējs zina, kas ir Snake un kāpēc viņš iefiltrējas Camp Omega. Padziļināts konteksts ir kolekcionējamu kasešu veidā, ko jūs nopelnāt, veicot dažas atbloķējamas sekundārās misijas Camp Omega pēc īsās galvenās kampaņas pabeigšanas. Šie papildu elementi nav daudz vairāk par atkārtotiem apmeklējumiem atvērtajā pasaulē, taču tie nodrošina asāku āķi, ar ko aizķert ilggadējos fanus.




Vienīgais reālais šķērslis ienākšanai ir apmācības trūkums, taču tās trūkumu mazina atvērtāks dizains. Čūska sāk nometties pie Omega nometnes perimetra ar vispārēju priekšstatu par savu mērķu atrašanās vietu, taču jums ir jāizpēta, lai tos atrastu. Apgūstot kustības, slēpšanās un cīņas pamatus, iespējams, dažas reizes piedzīvosit neveiksmi, taču dāsna automātiskā saglabāšana ļauj salīdzinoši viegli atkāpties.
Metal Gear jau iepriekš ir flirtējis ar atvērtu vidi, taču nekad tā nav bijis mēģinājums Zemes nulles. Camp Omega nav tik masīva kā, teiksim, Grand Theft Auto VLos Santosā, taču tas ir pietiekami liels, lai tajā būtu vairāki transportlīdzekļi un neskaitāmas pieejas konkrēta izaicinājuma risināšanai. Ja redzat tikai vienu nepārprotamu maršrutu uz noteiktu galamērķi, jūs neesat pietiekami rūpīgi meklējis.
Šis ir šaurāks seriāla skatījums, nekā mēs esam redzējuši iepriekš.
Atvērtāks dizains iet roku rokā ar slepenas spēles atgriešanos pie pamatiem. Pagājušas pagātnes spēļu sarežģītās maskēšanās sistēmas, kas šeit ir aizstātas ar organiskāku paslēpes mehānikas izpildi, kas ir balstīta uz gaismas/tumsas un redzamības līniju. Dažreiz ir grūti noteikt, vai esat paslēpts, jo HUD nav nekā, kas varētu nodot šo informāciju, taču veselais saprāts parasti dominē. Ja šķiet, ka Čūsku var pamanīt, tad viņš, iespējams, var būt.
Šis slepenības uzlabojums padara izlūkošanu ievērojami vērtīgāku, un šeit noder Snake binokļi. Varat tos izmantot, lai pastāvīgi atzīmētu patrulējošos apsargus, transportlīdzekļus, ieroču novietojumus un citus apskates objektus. Informācijas apkopošana kļūst par svarīgu infiltrācijas sastāvdaļu, jo īpaši saistībā ar Camp Omega sekciju dizainu. Jūs nekad nevarat redzēt visu no viena skatu punkta, tāpēc progresēšana ir pastāvīga deja starp ložņāšanu un spiegošanu… ja vien neizvēlaties iet skaļi.
Parasti vislabāk ir izvairīties no naidīgām tikšanās, bet Zemes nulles vismaz padara cīņu patīkamu, kad tā kļūst par nepieciešamību. Nometne Omega ir izraibināta ar torņiem un citiem kara ieročiem, kas neapspiestu uguni padara par apsveicamu iespēju, kad viss nonāk ellē. Fakts, ka spēlē ir visa kontroles shēma "šāvēju" entuziastiem, daudz saka. Tirgošanās ar uguni ar ienaidnieku ir tikai vēl viena iespēja, nevis pēdējais līdzeklis.

Izaicinājums ievērot slepenu pieeju ir arī atvieglots, pateicoties jaunam palēninātas kustības efektam, kas iedarbojas pirms brīdinājuma atskan ikreiz, kad tiek pamanīta Snake. Ja jums izdosies novērst draudus, pirms laiks normalizējas, jums nebūs jāuztraucas par trauksmes signālu vai pastiprinājumu. Šī funkcija labi nodrošina līdzsvaru starp lietotājam draudzīgumu un pārāk piedodošu spēli.
Visi šie gabali tiek apvienoti tādā veidā, kas palīdz izgatavot Zemes nulles justies lielākam, nekā tas patiesībā ir. Šis ir informatīvs pasākums, kas raisa apetīti, kamēr Kojima Productions strādā, lai pabeigtu darbu Fantoma sāpes. Īsā kampaņa un tās atbloķējamās misijas kopumā var būt 5–6 spēles stundas, lai gan tā ir Ir vērts atzīmēt, ka atkārtotus Camp Omega apmeklējumus nevar atšķirt, izņemot laika maiņu diena. Ja piecu dažādu misiju risināšana vienā un tajā pašā atvērtā vidē neizklausās pievilcīgi, šī spēle, iespējams, nav jums piemērota.
Kīfers-Snake skatās kameru, kad mēs viņu pirmo reizi satiekam, pārlaužot ceturto sienu ar komentāru: "Vai jūs gaidāt, vai?" Jūs patiešām darījāt, Čūskas kungs. Bet šķiet, ka gaidīt bija tā vērts. Metal Gear Solid: Ground Zeroes var pietrūkt satura, taču jūs varat darīt daudz ar to, kas ir pieejams. Seriāla jaunatklātais fokuss uz brīvību pārvērš to, kas vecās skolas slepenajā mehānikā varētu būt bijis parasts vingrinājums, atsvaidzinoši saspringtā ložņāšanā.
Šī spēle tika pārskatīta Xbox One, izmantojot Konami nodrošināto kodu.
Augstumi
- Atvērtā pasaule piedāvā dažādas pieejas problēmu risināšanai
- Pielāgota mehānika labi atbalsta atvērtāku dizainu
- Ļoti patīkami spēlēt gan faniem, gan jaunpienācējiem
Zemie rādītāji
- Nav pamācības
- Atkārtošanas vērtība pilnībā balstās uz tās pašas atvērtās pasaules atkārtotu apmeklēšanu ar jauniem mērķiem
- Šobrīd tikai atsāknēšana varētu padarīt šo stāstu mazāk sarežģītu
Redaktoru ieteikumi
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: spekulācijas par izlaišanas datumu, izstrādātājs, treileri un daudz kas cits
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater saņem pilnu pārtaisījumu PS5, Xbox un personālajā datorā
- No saraksta izņemtās Metal Gear spēles atgriežas digitālo veikalu skatlogos
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.