Dusmas 2
MSRP $59.99
"Neskatoties uz tehniskām žagas un dizaina izvēli, kas palēnina darbību, Rage 2 joprojām spēj likt jums justies kā postapokaliptiskajam supervaronim."
Pros
- Cīņa ir kārums
- Firestorm Revolveris ir viens no visu laiku labākajiem ieročiem
- Klasiskā atbloķēšanas sistēma ar krāpšanos un vienkāršiem mikrotransakcijām
- Mazāka, labi izstrādāta ieroču kolekcija, kurā spēles laikā neviens nejūtas bezjēdzīgs
Mīnusi
- Tukša, neizmantota telpa atklātajā pasaulē
- Audio problēmas ar dialogu un satricinošiem leņķiem sižetos
2011. gadā Bethesda laida klajā oriģinālu Dusmas, post-apokaliptiskā šāvēja ar ID Software paraksta cīņu. Cenšoties padarīt vārdu tikpat atpazīstamu kā tā radinieki - Quake, Doom un Wolfenstein - turpinājums Dusmas 2 ierodas gandrīz astoņus gadus vēlāk. To atbalsta Just Cause sērijas Avalanche Studios izstrādes komanda un jauns spēles dzinējs, kas atbilst tās ambīcijām, Dusmas 2 lieliski cīnās un spēlē, kas dažkārt izstaro spēcīgu augstas kvalitātes produkciju. Tomēr brīži, kad neizšauj ieročus vai neizmanto spēkus, var ievilkties.
Saturs
- Pēdējais tuksneša varonis
- Tas viss attiecas uz galamērķa iznīcināšanu, nevis ceļojumu
- Augstas virsotnes, ne tik zemas ielejas
- Mikrotransakcijas
- Mūsu Take
Dusmas 2 izvirza jūs kā mežsargu vīrieti vai sievieti — vienu no nedaudzajiem cilvēkiem, kas var izmantot a īpašs spēju komplekts izmantojot molekulāros robotus, ko sauc par nanoritiem. Sākuma mirkļi iepazīstina jūs ar konfliktu, kas beidzas ar to, ka esat pēdējais, kas spēj izglābt tuksneša iedzīvotājus no iznīcināšanas, un galvenais iemesls tam ir nanotrīta spēki. Pēc tam durvis uz pasauli tiek atvērtas, un jūs varat izkāpt un risināt lietas tādā tempā, kādā vēlaties.
Pilns ievads piedāvā dažādas lietas, kas mudina jūs nesteigties ar spēli. Piemēram, varat izmantot fokusa spēju, lai ar gaismas stariem parādītu, kur atrodas visi šķirsti. Sākot tos meklēt, pa ceļam atklāsiet bandītu nometnes, sargus, mutantu nometnes un daudz ko citu. Ja stingri sekojat galvenajam stāstam, ir lielas kartes daļas, kurām jūs pat nepieskarsities.
Saistīts
- Kā iepriekš pasūtīt Marvel's Spider-Man 2 un ierobežoto izdevumu PS5
- Labākās iezīmes, lai sasniegtu pirmo līmeni programmā Remnant 2
- 2. atlikums: izlaišanas laiks, faila lielums un priekšielādes opcijas
Es varēju pabeigt galveno stāstu ar parasto grūtību apmēram 15 stundu laikā, savācot apmēram 65% no ieročus un spēkus, kā arī pabeidza labu sauju izvēles uzdevumu, pirms redzat beigu titrus. Pēc tam es atgriezos tuksnesī, lai mēģinātu izpildīt pārējos pasaules uzdevumus, lai gan tas galvenokārt bija apmierinošas, ātras un brutālas cīņas dēļ.
Pēdējais tuksneša varonis
Cīņa ir pamats Dusmas 2 pieredzes iegūšana un ienaidnieku pārvarēšana ir ārkārtīgi vērtīgs darbs neatkarīgi no tā, kā jūs to vēlaties. Viss ir izstrādāts tā, lai jūs virzītos uz priekšu, kā tas ir raksturīgi spēlēm ar id stila cīņu, piemēram, 2016. gada Doom. Nanotīta spēku pievienošana to veicina, vienlaikus palīdzot Dusmas 2 izveidot savu identitāti vienaudžu vidū. Ieroči izstaro tuvplāna id stila cīņu, ko mēs apspriedām ar Timu Vilitsu mūsu intervijā, bet spēki pārvērš tavu raksturu par spēcīgāku dabas spēku.
Neviens no šiem ieročiem nebūtu tik saistošs bez kvalitatīva skaņas dizaina un Dusmas 2 šeit iegūst stabilas atzīmes ar vienu būtisku kļūdu
Varat izmantot Slam, lai ietriektos zemē un saplosītu ienaidnieku grupas vai Focus, kas sākas kā veids, kā atrast ienaidniekus un mērķus, iznīcināt sprādzienbīstamas mucas un notriekt ienaidniekus ar vienkāršu domāja.
Lai gan galvenās spējas ir lieliski lietojamas, jūs ātri atklāsit, ka ne visas spējas un ieroči ir radīti vienādi. Daži no ieročiem un spējām jūtas tā, it kā tie piederētu sērijai Avalanche’s Just Cause — franšīzei, kas ir bēdīgi slavena ar to, ka spēlētājiem sniedz rīkus, lai pilnībā iznīcinātu smilšu kastes atvērto pasauli. Diemžēl iekšā Dusmas 2, šie ieslēgumi šķiet kā vāji mēģinājumi darīt to pašu. Piemēram, Grav Dart lielgabals ļauj nosūtīt ienaidniekus, kas lido viens otrā vai citos objektos, savukārt Nanotrite spēja Vortex sūta jūs vai jūsu ienaidniekus lidot gaisā. Šie elementi jūtas kā smilšu kastē, kurā ir vairāk priekšmetu un ienaidnieku, ko izmest, bet Rage 2 tie jūtas nevietā.
Lai gan tie var kļūt par mazākajiem instrumentiem jūsu arsenālā, bise un triecienšautene kompensē to kā izturīgs balsts. Abi uzņēma lomu kā viens pret diviem sitieniem gandrīz katrā ugunsgrēkā, un jaunināšanas mehāniķis pārliecinājos, ka man nekad nav šķitis, ka tie ir nenozīmīgi, kad esmu pieņēmis rokās kaut ko jaunu un spīdīgs. Tas ir, līdz brīdim, kad es saņēmu rokās īsto dārgakmeni šajā grupā: Firestorm Revolver.
Firestorm izšauj lodes, kas rada vieglus bojājumus, taču tās var arī aizdedzināt ar atskaņotāja papildu ievadi. Tas izraisa nelielus sprādzienus salīdzinājumā ar ienaidnieka lādiņu skaitu, kā arī tos aizdedzina. Aktivizējot ar vēsu pirkstu klikšķi, Firestorm ložu dzirkstele lika man justies jaudīgākam nekā jebkad, izmantojot kādu no nanorotīta spējām. Nu, izņemot Slam, spēju, kas izmet ienaidniekus gaisā un iemet tos zemē. Žēl, ka Firestorm tiek zaudēts, jo man bieži ir jāpapildina krājumi, taču tas joprojām šķiet ideāls piemērs Rage 2’s spēku un ieroču sajaukums.
Tas viss attiecas uz galamērķa iznīcināšanu, nevis ceļojumu
Neviens no šiem ieročiem nebūtu tik saistošs bez kvalitatīva skaņas dizaina un Dusmas 2 šeit iegūst stabilas atzīmes ar vienu būtisku kļūdu. Spēlētāja tuvākās telpas skaņas dizains ir lielisks. Tas viss izklausās fantastiski, sākot no jūsu soļu zvanīšanas, pārvietojoties un lecot, līdz apmierinošiem klikšķiem, pārslēdzoties starp ieročiem. Ja paņemat skaņu soli tālāk no varoņa un iekļūstat šāvienu, transportlīdzekļu un ienaidnieku apšaudē, tas joprojām rada labus rezultātus. Problēma šeit ir ar Rage 2’s dialogs.
Jūs varat skaidri redzēt iedvesmu no Avalanche's Trakais Makss pētot atvērto pasauli.
Priekšnesumi ir pārliecinoši, ja tos dzirdat. Ļoti bieži dialoga fragmenti vispār netiek izrunāti. Nevis tā, it kā netiktu ielādēta visa saruna, tikai tas, ka audio tiktu izlaists dažādos teikumos. Man bija jāieslēdz subtitri, lai pārliecinātos, ka esmu uztvēris visu nepieciešamo. Šķita, ka ražošanas problēmas attiecas arī uz dažām sižetiem, kas ir izkaisīti visā galvenajā stāstā.
Vairums momentu noturēja spēlētāju pirmajā personā, taču bija arī satraucoši un mulsinoši momenti ar dīvainiem rakursiem. Lielisks piemērs ir, kad spēlētāju ievadā paņem milzis. Sākumā tas paliek pie pirmās personas perspektīvas, un tam ir jēga, bet pēc tam tas pēkšņi pāriet uz cita varoņa garu sānu profilu, kurš skrien pie ieroča. Šis un citi brīži šķiet nevietā, jo perspektīva pēkšņi mainās, un jūs būsiet palicis jautājums, vai jūsu varonis pēkšņi nav nonācis citā pozīcijā vai arī kamerai ir sava dzīve pašu. Par laimi, visā pasaulē nav pārāk daudz garāku sižetu, taču dažas no tām ir redzamas kā sāpīgs īkšķis.
Kad tas nāk uz atvērto pasauli iekšā Dusmas 2, tas ir milzīgs un diezgan jauki skatīties. Lielāko daļu laika spēlēju augstos iestatījumos un izbaudīju tekstūras. Pasaulē ir pāris, kas apdzīvo sauso tuksnesi, bet tajā ir arī biomi, piemēram, purvs un džungļi, kas ir neticami blīvi ar zaļumiem (dažreiz pārāk blīvi, lai cīnītos). Visur ir izkaisīti, kas patiešām liek šķist, ka jūs pārvietojaties pa civilizācijas paliekām. Jūs varat skaidri redzēt iedvesmu no Trakais Makss (vēl viena no Avalanche Studios spēlēm), pētot atvērto pasauli.
Apkārt pārvietojas draudzīgi tirgotāju transportlīdzekļi ar aizmugurējo daļu, kurai ir uzbrauktuve, uz kuras varat iet uz augšu, kad tos atzīmējat ar karogu. Un tad ir ienaidnieka karavānas. Šīs bīstamās karavānas pārvietojas pa visu karti, un tām būs jāizmanto uzlabotie transportlīdzekļi notriec mazākos ienaidniekus, pirms cīnies ar lielāku, jaudīgu mehānisko briesmoni, braucot lejup ceļiem.
Tie ir izklaidējoši, taču tie nenotiek pietiekami bieži, kamēr vienkārši pētot. Jūs nopelnāt iespēju tos izsekot vēlāk, ja vēlaties tos visus izsekot, lai nopelnītu vairāk jaunināšanas valūtas. Izpētīt var būt nedaudz garlaicīgi, izņemot karavānas un izvēles sacīkstes ar nejaušiem NPC.
Sastapties ar ienaidnieka transportlīdzekļiem ir jautri, taču lielākā daļa citu nejaušu tikšanos ir daži ienaidnieki ceļa malās. Tēmēšana uz transportlīdzekļiem nav ideāla ienaidniekiem, kas staigā ar kājām, un parasti ir jāiegūst tikai neliels daudzums atkritumu un feltrīta, tāpēc nav vērts apstāties un izkāpt. Jūs, visticamāk, izvēlēsities izmantot ātrus ceļojumus un lidojošu transportlīdzekli (kas šausmīgi kontrolē), tiklīdz jums būs pieejamas iespējas.
Augstas virsotnes, ne tik zemas ielejas
Papildus atvērtajai pasaulei ir dažas kaitinošas dizaina izvēles, kas palēnina cīņu. Pirmkārt, progress vienmēr tiek pilnībā apturēts, kad paņemat vienu no galvenajām valūtām, kas jums nepieciešamas, lai uzlabotu projektus, prasmju kokus un ieročus. Ir galvenie varoņi, kas atbloķē konkrētus projektus, tiklīdz esat tiem paveicis uzdevumu, un katrs no tiem ir prasmju koks dažādām lietām, piemēram, transportlīdzekļiem, to, cik daudz priekšmetu varat pārvadāt, un daudz ko citu. Konkrēti jauninājumi, piemēram, transportlīdzekļu daļas un jebkuri uzdevumi, ko veicat, lai tos nopelnītu, ir saistīti ar šiem projektiem un spēle iesaldē darbību, parāda, ko esat nopelnījis, un pēc tam parāda pieredzi, kas iegūta ar citu taustiņu rakstzīmes.
Šķiet, ka kaut kur lietotāja interfeisā vajadzētu parādīt skaņu rindas, lai pievērstu tam jūsu uzmanību, piemēram, kad Call of Duty spēles laikā paceļat līmeni. Notikušais ir skaidrs, izmantojot tekstu un audio, taču darbība neapstājas. Vēl viena dīvaina izvēle, lai arī daudz mazāk kaitinoša, ir uzglabāšanas kastes. Nogalinot ienaidniekus, kartē var atrast munīciju un feltrītu (resurss, kas nodrošina nanotrītus). Uzglabāšanas kastēs ir iekļauts papildu feltrīts un atkritumi, ko varat izmantot amatniecībai vai pārdošanai. Tomēr uzglabāšanas kastes izskatās nevietā, jo tās ir tik neveikla izmēra, ka tuvcīņas sitiens tās var palaist garām, ja vien jūs to nesasit ļoti noteiktā vietā. Tāpēc biežāk nekā nē, es atklāju, ka es tos šauju. Šķiet dīvaini, ka, lai šautu uz glabāšanas kastēm, ir jāpalēnina darbība, it īpaši, ja jūs varat paņemt lielāko daļu citu lietu, ātri nospiežot pogu.
Cīņa iekšā Rage 2 ir kad spēle ir absolūti labākajā līmenī.
Avalanche Studios ir tuvu tam, lai to izmestu no parka ar Dusmas 2. Tās satraucošākās problēmas ir tehniskas, ar audio kļūdām un dizaina izvēlēm, kas palēnina spēlētāja atgriešanos neticami jautrajā cīņā. Ja jūs aizrauj spēcīgs stāstījums, jūs neatradīsiet daudz, ko mīlēt, izņemot dažus savdabīgus varoņus, kas virza stāstu uz priekšu un ieved jūs nākamajā cīņā. Uzmanības centrā nepārprotami ir darbība, un šī ir izklaidējoša id Software cīņas spēle, kas apvienota ar Avalanche Studio spēju izveidot interaktīvas atvērtas pasaules.
Mikrotransakcijas
Dusmas 2 ir nedaudz atsvaidzinošs, kad runa ir par monetizāciju un atbloķēšanu. Izpētē ir daudz kas jāatrisina. Dažas spējas, ko iegūstat, spēlējot tālāk, atvieglo jūsu rakstura uzlabošanai svarīgu priekšmetu atrašanu. Mikrotransakcijas tiek veiktas dusmu monētu veidā, kuras varat iegādāties, lai izmantotu dažādu ieroču apvalkiem. Tomēr nav nejaušu laupījumu kastu, tāpēc varat iegādāties tieši to, ko vēlaties. Rage Coin cenas nebija pieejamas, tāpēc mēs nezinām, kā cenas tiek līdzsvarotas, taču mēs to atjaunināsim, tiklīdz būs labāka ideja.
Mūsu Take
Cīņas tuvs un personīgais stils, ar kuru id Software spēles ir pazīstamas, bija pirmais pavērsiens Dusmas 2 un tas ir atspoguļots kopējā paketē. Kad jūs cīnāties, spēle ir vislabākajā. Apkārtējie elementi nejūtas tā, it kā viņi būtu saņēmuši tikpat daudz mīlestības, un velk pieredzi uz leju. To atradīs id programmatūras spēļu fani vai ikviens, kurš meklē veco labo Doom šāvēju Dusmas 2. Avalanche Studios smilškastes spēļu fani vēlēsies palikt pie tiem Tikai iemesls 3 vai 4.
Vai ir kāda labāka alternatīva?
Ja meklējat vienkāršu viena spēlētāja spēli ar patiešām jautru darbību, Rage 2 ir jūsu biļete. 2016. gads Doom ir labāka alternatīva, ja jums patīk cīņa, bet drīzāk vēlaties pārtraukt izpēti. Ja jums patīk doma izpētīt atvērtas pasaules, kurās ir vairāk apmierinoša vides iznīcināšana, varat to paķert Tikai iemesls 4 smilšu kastei, kas piepildīta ar rotaļlietām, kas maina pasauli.
Cik ilgi tas turpināsies?
Dusmas 2 ilgst aptuveni 15-35 stundas atkarībā no tā, cik ļoti spēlētājs vēlas notīrīt visas ikonas spēles kartē. Šeit ir vieta izaugsmei, jo komanda var pievienot papildu šķirstus, kas ir piepildīti ar jauniem ieročiem un spējām, taču varētu jautāt, kāda veida stāsta saturs pārliecinās spēlētāju atgriezties.
Vai jums vajadzētu to iegādāties?
Ja meklējat darbību stāstā un tuvcīņa ir jūsu ievārījums, Dusmas 2 ir obligāti jāiegādājas jums. Tas ir tālu no taktiskā šāvēja un nav nobriedis atklātās pasaules aktivitātēm, piemēram, Avalanche's Just Cause sērijai, tāpēc izlaidiet Dusmas 2 ja tas ir tas, uz ko jūs cerat.
Redaktoru ieteikumi
- Spider-Man 2: izlaišanas datums, treileri, spēle un daudz kas cits
- Indes uzbrukumi Marvel’s Spider-Man 2 stāsta treilerī
- Vai Remnant 2 ir starpplatforma?
- Overwatch 2 ir pieejams Steam, un drīzumā var tikt parādītas citas Blizzard spēles
- 2 Jurassic Park spēles no jūsu bērnības atgriežas mūsdienu konsolēs