Dorfromantik ir nomierinošā spēle, kas mums nepieciešama mūsdienu pasaulē

Kad esmu nomākta un bieži vien esmu saspringta, es mēdzu pievērsties kādai video spēlei, lai nomierinātu nervus. Dažus pēdējos gadus mans iecienītākais žanrs ir bijis tāds, kas pēdējā laikā ir pieaudzis: minimālisma pilsētas celtnieks.

Saturs

  • Domā vienkārši
  • Mākslinieka pieskāriens
  • Līdzsvarot skaistumu un izaicinājumu

Ja esi uzaudzis spēlējot PC spēles, piemēram SimCity, jūs, visticamāk, esat iepazinies ar pilsētas pārvaldības spēles jēdzienu. Parasti spēlētājiem ir jāizveido un jāuztur rosīga metropole. Tradicionāli tas var būt saspringts spēles veids padziļināti stratēģijas āķi. Viena nepareizi savienota šoseja, un jūs varat nejauši radīt ekonomisko krīzi. Taču jaunais “minimālistisko” pilsētbūvnieku vilnis šo žanru atgriež pie tā vienkāršākajiem priekiem. Tās ir spēles par pikareskas ainavas nejaušu veidošanu, skanot nomierinošai mūzikai.

Dorfromantik Teaser Reklāmkadri — Relaksējoša pilsētas celtniece, kas tiks rādīta 2021. gada 25. martā

Jaunākais ieraksts šajā žanrā ir Dorfromantik, kas šodien izslēdz agrīnu piekļuvi personālajam datoram. Burvīgais nosaukums varētu būt pagaidām labākais topošajā žanrā, apvienojot Bobam Rosam līdzīgos gleznošanas priekus ar taustes kvalitāti.

galda spēles, piemēram Karkasona. Pēc spēles izstrādātāju domām, žanra panākumu noslēpums slēpjas vienkāršībā, kas izstrādāta, lai sniegtu spēlētājiem atpūtu no sarežģītās dzīves.

Ieteiktie videoklipi

Domā vienkārši

In Dorfromantik, spēlētāji lēnām veido savstarpēji savienotu pilsētu, mežu un upju ainavu, novietojot sešstūrainas flīzes. Ir daži noteikumi par to, kuras flīzes var savienot, un uzdevumi sniedz spēlētājiem konkrētākus mērķus, kas jācenšas, taču tā var būt pieredze ar zemām likmēm. Raundi parasti ilgst aptuveni 30 līdz 40 minūtes, un šim laikam ir tendence ātri izkūst, pateicoties gandrīz taustāmās spēles cilpas hipnotiskajam raksturam.

"Mūsu galvenais nolūks bija izstrādāt kaut ko ar zemu barjeru ienākšanai."

Tam ir līdzība ar tādiem apburošajiem kā Salinieki un Pilsētas ainavu veidotājs, divi neseni pilsētu celtnieki, kas koncentrējas uz relaksējošu, viegli saprotamu spēli, nevis uz stingru stratēģiju. Šķietami, ka šādas spēles pēdējo divu gadu laikā ir kļuvušas populārākas, un tā var nebūt nejaušība. Luca Langenberg, līdzdibinātājs Dorfromantik izstrādātājs Toukana Interactive paskaidro, kāpēc šis spēles stils ir lieliski piemērots mūsdienu īpaši drudžainajai pasaulei.

"Spēļu vienkāršība galvenokārt padara tās burvīgas un piesaista daudzus cilvēkus," žurnālam Digital Trends stāsta Langenbergs. "Viņiem ir saspringta dzīve, un viņi nevar atļauties ieguldīt simtiem stundu sarežģītās spēlēs, radot pieprasījumu pēc mazāk sarežģītām spēlēm, kas savukārt rada brīvāku pieredzi."

Dorfromantik tāfele parāda upi, kas šķērso lielu mežu.

Radīt Dorfromantik, Toukana bija četri galvenie dizaina balsti. Viens no tiem tika apzīmēts kā “Minimālisms un vienkāršība”. Papildus koncentrēšanās uz tās centrālās flīžu izvietošanas sistēmas izveidi Pēc iespējas apmierinošāk studija sāka noņemt elementus, kas parasti varētu radīt spiedienu uz spēlētājiem, piemēram taimeri.

"Mums visiem patīk stratēģijas spēles, taču ne vienmēr varam atļauties laiku ienirt sarežģītās spēļu sistēmās un vienmēr ir nedaudz grūti atgriezties tajās, ja kādu laiku neesi spēlējis,” saka Langenbergs. “Mūsu galvenais nolūks bija izstrādāt kaut ko ar zemu barjeru ienākšanai, vienlaikus nodrošinot izaicinājumu un saglabājot spēlētāju motivāciju ilgtermiņā. Mēs vēlējāmies izvairīties no pārblīvēta lietotāja interfeisa vai daudzu teksta lodziņu un skaidrojumu, jo galvenajai mehānikai bija jābūt viegli saziņai.

Mākslinieka pieskāriens

Bija svarīgi atrast pareizo spēles āķi, taču estētika var radīt vai izjaukt šādu pieredzi. Šādai spēlei ir jābūt noteiktai noskaņai, ja tā atvēsina spēlētājus — iespējams, tāpēc tik daudzās šī žanra spēlēs tiek izmantotas bagātīgas krāsas un maiga mūzika. Dorfromantik šajā ziņā neatšķiras no saviem vienaudžiem. Kad spēlētāji pabeidz līmeni, viņi var aplūkot viņu izveidoto lauku ainavu, kas izskatās kā savdabīga ainavu glezna, kas piepildīta ar detaļām.

Dorfromantikā parādās apaļš ciemats.

Toukana atgriežas pie vārda “vienkāršība”, aprakstot savu spēles māksliniecisko redzējumu. Izstrādātājs centās radīt viendabīguma sajūtu lietotāju izveidotajos reljefos, kas nav viegls uzdevums, ņemot vērā, ka spēlētājiem ir jāizveido savas ainavas, pa vienai nejauši izdalītai flīzei. Tomēr gala rezultāts ir nemanāms, jo pat slikti novietota flīze joprojām var izskatīties tīša gala attēla lielajā shēmā. Lai to panāktu, komanda pievērsās mākslas pasaulei, iedvesmojoties no fotogrāfijām, gleznām un pat rotaļlietām.

“Atsevišķās tā saucamās naivās mākslas jomās atradām aspektus, kas mums patika, un mēģinājām pieskaņot tiem, piemēram, koku un māju atveidojumu,” stāsta Langenbergs. “Faktūru un krāsu noformējumā mēs vairāk skatījāmies uz impresionisma ainavu glezniecību. Visvairāk tas ir pamanāms kukurūzas laukos, kur mēģinājām izmantot dažādas krāsu nianses, lai tekstūrās iegūtu košus krāsu maisījumus.

"Vēl viena liela ietekme bija koka rotaļlietām, kas galvenokārt ietekmēja ēku, kā arī kuģu un vilcienu izskatu," viņš piebilst.

Līdzsvarot skaistumu un izaicinājumu

Kamēr Langenbergs saskata tādu relaksējošu spēļu pievilcību kā Dorfromantik, viņš neuzskata, ka tas nozīmē minimālisma pieredzi, piemēram, tai nevar būt izaicinājumu. Standarta kārtā spēlētājiem ir tikai tik daudz flīžu savā kaudzē. Viņiem būs jāizpilda uzdevumi un jāizveido “perfekti” izvietojumi, lai papildinātu kaudzīti. Tas var kļūt nedaudz saspringts, jo flīžu skaits samazinās vienciparu skaitļos.

Dorfromantik tāfele parāda kokus un akmeņus.

Spēles versija 1.0 ietver vairākus režīmus, no kuriem katrs atbilst dažādām spēlētāju vajadzībām. Ir smags režīms, kas skar spēlētājus ar sarežģītākām flīzēm, ātrais režīms, kas paredzēts īsiem augstu rezultātu dzīšanas gadījumiem, un radošais režīms, kas ļauj spēlētāji brīvi veido bez jebkādiem ierobežojumiem (parastā raundā pabeidzot spēli, spēle pat ļauj spēlētājiem turpināt šo ainavu radošumā režīms). Tukanai būtu svarīgi atrast līdzsvaru starp ikdienišķu spēli un izaicinājumu, ja spēle būtu vairāk nekā omulīgs zinātkāre.

"Mēs vienmēr sadalījām spēli trīs spēlētāju motivācijas slāņos," saka Langenbergs. “Pirmā ir iekšējā motivācija vienkārši izveidot savu skaisto ainavu, bet otrā ir galvenā spēles cilpa ar klasisku labāko rezultātu sistēmu. Līdzsvars starp spēju izveidot kaut ko skaistu un jautru un izaicinošu spēles ciklu bija viens no grūtākajiem radīšanas aspektiem. Dorfromantik, vienlaikus ir arī galvenā daļa mūsu redzējumā, lai padarītu spēli pēc iespējas vairāk atskaņojamu.

Pamatojoties uz manu laiku ar Dorfromantik, Toukana veiksmīgi atrada šo līdzsvaru. Tā ir spēle, ko es spēlēju gandrīz katru dienu, kad es atpūšos pirms gulētiešanas. Un, lai gan es to ieslēdzu kā relaksējošu atgadījumu, es joprojām vēlos pārspēt savu labāko rezultātu un izveidot vēl lielāku zemes masu. Es varu spēlēt ar stratēģisku nolūku, manam asinsspiedienam nepaaugstinoties debesīs. Jo sarežģītāka kļūst mana ikdiena ar vecumu, jo vairāk es mācos novērtēt spēles, kurās izvirzu sev izaicinājumu.

Dorfromantik šodien nav pieejama agrīnā stadijā un ir pieejama personālajā datorā.

Redaktoru ieteikumi

  • Nepalaidiet garām šo bezmaksas Epic Games Store dārgakmeni, ko piedāvā Fall Guys veidotāji
  • Mēs sarindojām visas labākās (un sliktākās) videospēļu sistēmas startēšanas skaņas
  • Izmēģiniet šīs divas neatkarīgās spēles, pirms nākamnedēļ viņi pamet Xbox Game Pass
  • Viena no manām iecienītākajām 2022. gada spēlēm tikko nonāca vietnē Xbox Game Pass, un jums tā ir jāizmēģina
  • Pilsētas: Skylines 2: izlaišanas datums, reklāmklipi, spēle un daudz kas cits