Kad es biju bērns, es nebiju īsti noskaņots uz politiku. Es to visu norakstīju kā garlaicīgas pieaugušo lietas, koncentrējot savu uzmanību uz tādām svarīgām lietām kā spēles un nervozs humors. Toreiz es neapzinājos, cik ļoti saspringtais politiskais klimats, kas notika 90. gadu beigās un 2000. gados, mani klusi veidoja. Iespējams, es biju pārāk jauns, lai pilnībā izprastu karu pret terorismu, kad tas sākās, taču daudzi no maniem uzskatiem galu galā veidojās ap to. Es veidoju pretkara nostāju un neuzticību autoritātei, pateicoties toreizējam prezidentam Džordžam V. Bušs. Ja es vienkārši būtu pavadījis savus pusaudža gadus, pārliecinoties par amerikāņu nacionālismu, pastāv iespēja, ka mani uzskati šodien izskatītos pavisam citādi.
Saturs
- Es domāju, ka tas pieaug
- Atmiņas kā kartītes
- Izvēles robežas
I Was a Teenage Exocolonist — Palaist reklāmklipu | PS5 un PS4 spēles
Tikko atbrīvots indie spēle Es biju pusaudžu eksokolonists lieliski atspoguļo šo pieredzi. Northway Games izstrādātā stāstījuma RPG stāsta par izdzīvojušo cilvēku baru, kuri aizbēguši no mirstošas Zemes un mēģina kolonizēt svešu planētu. Stāsts stāsta par bērnu kolonijā 10 viņa dzīves gados no 10 līdz 20 gadiem. Spēlētāja uzdevums ir virzīt viņus līdz pilngadībai, kad viņi pārdzīvo savas kolonijas politiskos satricinājumus.
Ieteiktie videoklipi
Tas var nebūt nagls katru niansi, bet Es biju pusaudžu eksokolonists nav paredzēts, lai nostiprinātu paša spēlētāja uzskatus ar acīmredzamu pretkapitālistisku kritiku. Tā vietā tas ir vērsts uz izpēti, kā politiskā ainava veido bērnu viņa visnežēlīgākajos gados. Tas viss ir panākts, izmantojot pārdomātas RPG un klāja veidošanas sistēmas, kas atspoguļo to, kā bērni uztver katru mazāko detaļu sev apkārt, pat ja mēs domājam, ka viņi nepievērš uzmanību.
Es domāju, ka tas pieaug
Es biju pusaudžu eksokolonists sākas ar dažu taustiņu iestatīšanu. Kosmosa kuģis, pilns ar cilvēkiem, atrodas 20 gadu ceļojuma vidū, lai Zemes vides sabrukuma dēļ atrastu dzīvību uz jaunas planētas. Spēles galvenais varonis ir dzimis uz borta, mudinot spēlētājus pielāgot savu identitāti. Lai gan spēlētāji jau iepriekš izvēlas dažas personības iezīmes, kas ietekmēs viņu statistiku, tās lielākoties ir tukša lapa, kad cilvēki nolaižas uz svešas planētas ar nosaukumu Vertumna. 20 gadu laikā spēlētāji virzīs savu varoni līdz pilngadībai.
Spēle to panāk ar vairākām viedām sistēmām. Savā sirdī tas ir īsts RPG ar statistikas sarakstu, kas jāuzlabo, piemēram, empātija, uztvere, bioloģija un daudz kas cits. Galvenajā ciklā spēlētāji progresē pa mēnesi (šajā realitātē gadā ir 13, ko iezīmē dažādi sezonas cikli uz planētas). Katru mēnesi spēlētāji izvēlas vienu aktivitāti, kas veicinās konkrētu statistiku. Kad man ir 10, iespējas ir ierobežotas. Es varu uzspēlēt kādu “sporta bumbu” ar draugiem, lai palielinātu savu drosmi, vai apmeklēt nodarbības, lai uzlabotu kādas garīgās prasmes. Katra opcija arī palielina mana varoņa stresa līmeni, tāpēc man ik pa laikam jāatpūšas, lai uzlādētu viņu baterijas. Palielinoties spēlētāja statistikai, viņš iegūs vairāk iespēju, kas var paplašināt viņu redzesloku.
Tā ir atkarību izraisoša cilpa, kas liek atcerēties Personas sociālo saišu sistēma. Spēle jau iepriekš norāda, ka spēlētāji nespēs sasniegt visu līdz 20 gadu vecumam, tāpēc viņiem būs rūpīgi jāpārdomā, kāds ir viņu raksturs. Es jau agri eksperimentēju, mēģinot pieņemt lēmumu par savu nākotni, pirms dabiski pievērsos drosmīgākam bērnam, kurš nebaidījās izpētīt pasauli ārpus kolonijas sienām. Dialoga iespējas var arī veidot statistiku, kā arī palielināt manu draudzību ar dažiem citiem pilsētas bērniem (kad esat pietiekami vecs, ir arī romantikas aspekts).
Neticami ir tas, ka es patiešām varēju sajust šo pakāpenisko izaugsmi — tas nebija atspoguļots tikai neskaidros RPG skaitļos. Spēles sākumā es spēlēju kā jauks bērns, kurš paklausīja saviem vecākiem un bija uzticīgs autoritātei. Visi šķita labi nodomājuši, tāpēc man nebija iemesla viņus apšaubīt. Tas radikāli, bet dabiski, mainījās līdz 20 gadu vecumam. Kad mani vecāki biologi atklāja, ka viņi no kolonijas ir slēpuši nopietnu pārtikas trūkumu, es sāku veidot neuzticību apkārtējiem pieaugušajiem. Es redzēju, kā manas patiesās jūtas atspoguļojas lietotāja interfeisa lojalitātes un sacelšanās joslā; tas sāka slīdēt arvien tālāk pa labi, jo es personīgi sāku apšaubīt varas struktūras, kurās sākotnēji biju atradis mierinājumu.
Kad spēle beidzās, šī tukšā lapa bija pilnībā aizpildīta. Mans naivais 10 gadnieks, kurš mīlēja sportu, tagad bija 20 gadnieks, kurš cienīja dabu un saprata, ka atbildīgajiem cilvēkiem ne vienmēr ir taisnība. Es redzēju savu ceļojumu caur viņu acīm.
Atmiņas kā kartītes
Tam visam ir vēl viens slānis: spēle klāja ēka sirds. Katra darbība norisinās kā ātra kāršu spēle, kurā spēlētājiem ir jāsasniedz skaitļa mērķis, ievietojot kāršu sēriju no rokas uz leju noteiktā secībā. Uz katras kārts ir skaitļa vērtība, bet par taisnu veidošanu vai pāru novietošanu blakus tiks piešķirti papildu punkti. Būtībā tā ir mīklu minispēle, kurā spēlētājiem ir jāatrod izaicinājuma risinājums, izmantojot nedaudzas kārtis.
Taču sistēmas svarīgākās ir pašas kartes. Šīs nav jūsu standarta izlaiduma kartes — katra no tām ir fiziska atmiņas izpausme. Atmiņa par to, ka jūsu personāžs pirmo reizi rāpo, var būt spēka tērps ar nulles vērtību, savukārt vates konfektes ēšana pirmo reizi ir 2 vērts. 10 gadu laikā spēlētāju komplekti kļūst arvien lielāki, jo viņiem ir sarežģītāka mijiedarbība ar pasauli. Traumatiska sadursme ar ēnainu svešinieku dod man vērtīgu kārti, kas, spēlējot, manai latiņai pievienos 10 stresu.
Kartes, tāpat kā atmiņas, var būt lāsts. Spēle nevēlas, lai spēlētāji izveidotu perfekti sinerģētu klāju. Līdz spēles beigām manējā bija nedaudz sajukusi, jo es dzīvoju ar savu pagātnes bagāžu. Atpūta sniedz spēlētājiem iespēju ik pa laikam izdzēst kādu atmiņu (es vispirms izgriezu mazāk vērtīgās agrīnās atmiņas, atdarinot, cik daudz tiek zaudēti paši agrākie mirkļi), taču jūs, iespējams, beigsit spēli ar desmitiem sarežģītu kāršu, kas var apgrūtināt fokusu spēle.
Tas ir vēl viens veids, kā spēle lieliski pārvērš pieaugšanas sajūtu mehānikā. Viss iekšā Es biju pusaudžu eksokolonists ir pubertātes izraisīta žonglēšanas darbība. Spēlētāji tiek pakļauti pastāvīgai informācijas straumei, un katrs tās fragments kļūst par personāža fizisku daļu un viņu spēju orientēties pasaulē. Panākumi rodas, mācoties sadzīvot ar šo izglītības pārslodzi un to garīgi organizēt. Atmiņu straumes pārvēršana funkcionālā komplektā ir atslēga, lai radītu nelabvēlīgu cilvēku, kurš ir gatavs tikt galā ar neparedzamiem dzīves šķēršļiem.
Izvēles robežas
Kā liecina spēles nosaukums, šī ir ielādēta spēle par kolonizāciju. Cilvēki nonāk uz planētas, sāk izmantot tās resursus un karo ar tās savvaļas dzīvniekiem. Nav skaidrības par to, uz kuru politiskā spektra pusi, iespējams, pieder tās veidotāji, taču spēle nav valdonīgs vecāks. Tā vietā spēlētājam ir jāizlemj, kā viņa varonis reaģēs uz viņu politisko vidi.
Es biju pusaudžu eksokolonists saprot, kā cilvēku pasaules uzskati ir viņu vides blakusprodukti.
Tāpat kā daudzas spēles, kas uzsver izvēli, tas liek Es biju pusaudžu eksokolonists sarežģītā vietā. Ikreiz, kad ļaujat spēlētājam vadīt stāstījumu, jūs zaudējat zināmu autora nodomu līmeni. Spēle nevar tieši ieņemt lietišķu nostāju pret kapitālismu, ja tā vēlas dot spēlētājiem iespēju to pieņemt. Ņemot vērā, ka spēlei ir desmitiem galotņu, vairāk nekā 800 unikālu stāstu notikumu un stāstījuma iestatījums, kas mudina spēlētājus atkal dzīvot savu dzīvi, no tā visa ir grūti iegūt universālu patiesību, nemazinot priekšnoteikums.
Šķiet, ka spēle saprot šos ierobežojumus, kas ir tās slepenais ierocis. Tā vietā, lai mēģinātu sniegt grandiozu komentāru, tā ir vērsta uz to, lai izpētītu, kā politika ietekmē bērna attīstību. Kā neuzticēšanās pieaugušajiem jūsu dzīvē ietekmē to, kā jūs uztverat autoritātes? Kā nacionālistiskas draudzības pārņemšana aptumšo jūsu spriedumu vēlāk? Ja spēles uzskati dažkārt šķiet naivi, tas ir tāpēc, ka mēs vienmēr skatāmies uz pasauli ar bērna acīm, kas joprojām attīstās. — kaut kas, ko uzsver varoņi, kas bieži reaģē uz situācijām ar smeldzīgu mēmu runu, nevis apgaismotiem monologiem.
Vienā īpaši efektīvā ainā es mācīju jaunāku bērnu, kurš jautāja, kas noticis ar Zemi. Mans norādījums bija melot, kas slēptu faktu, ka cilvēki iznīcināja planētu. Tā vietā es izvēlējos sacelties un pateikt patiesību. Es nekad neredzu, kā tas izpaudās, bet es to atzīstu par galveno mācību brīdi šī bērna dzīvē, jo pirms tam man ir bijis daudz līdzīgu.
Es biju pusaudžu eksokolonists saprot, kā cilvēku pasaules uzskati ir viņu vides blakusprodukti. Tā vietā, lai lasītu lekcijas spēlētājiem, tas mudina būt iejūtīgiem un pacietīgiem tiem, kuri cenšas visu iespējamo, lai izjauktu gadu desmitiem iesakņojušos uzskatus. Reizēm saraujos no malas kunga, kurš biju pusaudža gados, taču galu galā esmu lepns par to, kā, augot, sajaucu visas man izdalītās kārtis.
Es biju pusaudžu eksokolonists tagad ir pieejams Nintendo Switch, PS4, PS5un PC.
Redaktoru ieteikumi
- Gredzenu pavēlnieks: Gollums ir netīšām apburošs
- PlayStation Plus tikko radīja jaunu pirmās puses precedentu ar Horizon Forbidden West
- Šī konsoļu paaudze nav saistīta ar spēlēm vai aparatūru. Tas attiecas uz pakalpojumiem
- No Man’s Sky 4.0 sarežģītības iespējas liek kosmosa spēlei atkal justies jaunai
- Jaunā Final Fantasy 16 reklāmkadri parāda plašu ceļojumu un klasisku stāstu