"Toma Klensija spoku izlūkošana: savvaļas apgabali"
MSRP $59.99
“Draugu komandai ir būtiska nozīme, lai izbaudītu filmu “Ghost Recon: Wildlands”, kas dažkārt cīnās, bet kļūst par absurdu.
Pros
- Četru spēlētāju atvērtās pasaules neprāts
- Muļķīgs dialogs ir vieglāks skatījums uz Tomu Klensiju
- Uzmanīgs, slepens kooperatīvs var justies atalgojošs
Mīnusi
- Atvērtā pasaule ir pārāk liela, tērē laiku
- Atkārtotas misijas
- Buggy un neslīpēts
- Stāstam trūkst konsekventa toņa
Ir divas spēles iekšā Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands. Viens, precīzs, uz komandu balstīts taktiskais šāvējs, kas godina Ghost Recon franšīzes garu, ir interesants, taču nepareizi veidots. Otrs, uz fiziku balstīts atklātās pasaules romāns Mercenaries un Just Cause stilā, ir stulbs, bet arī jautrs.
Problēma ir tāda Ghost Recon nav labi būt abām lietām vienlaikus. Ņemot vērā nominālvērtību, nav iespējams neredzēt spēles trūkumus. Tam trūkst pieslīpējuma, kas nepieciešams spēlei, kuras pamatā ir precizitāte, tās atvērtā pasaule šķiet paredzēta laika tērēšanai, un tās priekšnoteikums var šķist… problemātisks. No otras puses, spēlējot tikai atklātas pasaules absurdam,
Ghost Recon jūtas atvasināts un mazliet sekls.Bet neskatoties uz Ghost Recon’s identitātes krīze, abām spēles vīzijām ir savi nopelni. Uzmanīga, atvērta pasaules komandas darba jēdziens ir iemīļots vienai spēlētāju šķirnei, ārprātīgās, atklātās pasaules muļķības, kas iemīļo šīs klases spēles citiem. Ghost Recon īpaši darbojas, lai pieskartos abiem. Tā vēlas, lai jūs un trīs draugi dotos trakot ar helikopteru milzīgā telpā vai uzmanīgi un klusi ložņātu ienaidnieka bāzē, izsaucot "tango" vietas viens otram ar militāru runu, kas iegūta no asa sižeta filmām. Kad tas var sniegt kādu no šīm divām idejām, tas ir diezgan jautri. Bet bieži vien tas neizdodas abos gadījumos, jo to kavē bojāta mehānika, kas atrodas starp abiem.
Karteļa nojaukšana
Ar Tom Clancy zīmolu Ubisoft pēdējā laikā ir stingri īstenojis ideju par nelielām augsti apmācītu karavīru grupām, kas nesodīti darbotos civiliedzīvotāju apdzīvotās zemēs. Ghost Recon: Wildlands ir par četriem šādiem karavīriem, kas veic slēptās misijas Bolīvijā, kuru mērķis ir destabilizēt un galu galā iznīcināt masīvu narkotiku karteli, kas aptver visu valsti.
Cilpa ir diezgan vienkārša. Katru Bolīvijas provinci kontrolē vietējais priekšnieks. Jūs vācat informāciju, lai atbloķētu misijas, kas bieži vien ir saistītas ar karteļu bāzu iefiltrēšanos (vai aplenkšanu). Pabeidziet pietiekami daudz misiju, un jūs varat notvert vai nogalināt priekšnieku. Nogaliniet pietiekami daudz vietējo priekšnieku, un "apakšboss" — kāds augstāks pārtikas ķēdes pārstāvis — iznāk no slēptuves, lai jūs varētu darīt to pašu ar viņiem.
Tomēr patiesi atvērtās pasaules stilā ir arī citas lietas, kas novērš jūsu uzmanību. Piegāžu nodrošināšana vietējai sacelšanās paver iespēju uzlabot savu komandu, ekipējumu un sevi. Pabeidzot blakus misijas, tiek atvērtas tādas lietas kā javas atbalsta izsaukšana vai transportlīdzekļa izsaukšana uz jūsu atrašanās vietu. Galu galā, uzbrūkot pozīcijai, jums būs pieejams diezgan daudz iespēju — un jūs gandrīz vienmēr uzbrūkat pozīcijai —, lai gan labākā joprojām ir rūpīga slēpšanās.
Nejaušība ir tāda, ka spēles slepenā mehānika ir viena no galvenajām problēmām Wildlands uz leju. Neskatoties uz tās plašo pasauli, jūs pavadīsiet lielāko daļu sava laika šajā spēlē, ielavoties ēkās un nogalinot cilvēkus vai uzspridzinot lietas.
Ghost Recon ir “labs” tikai ļoti īpašos apstākļos.
Ja vēlaties cerēt uz panākumiem, vairumā gadījumu veiksiet to pašu darbību kopumu. Jūs stāvēsit ārpus bāzes, izmantojot binokļus vai ērtu dronu, lai “iezīmētu” ienaidniekus visā iesaistīšanās zonā. Kad viņi būs identificēti, jūs rūpīgi izraugīsit tos, kuri ir atdalīti no viņu draugiem, vai arī izmantosit savus komandas “sinhronizācijas iespēja” vienlaikus nomest līdz četriem ļaundariem, pirms viņi var informēt savus draugi. Pēc tam jūs pārcelsities un sasniegsit savu mērķi.
Iepriekš nepamanot ienaidniekus, ar tiem ir daudz grūtāk tikt galā, tāpēc “izlūkošanas” aspekts Ghost Recon joprojām ir diezgan svarīga. Un, protams, ir trauksmes signāli un pastiprinājumi, ar kuriem rīkoties, ja jūs sabojājat un pamanāt.
Lai arī tas būtu atkārtots, slepenība noteikti var sniegt gandarījumu. Labi sagatavota misija var noritēt bez aizķeršanās (divkārt grūti izpildāma ar cilvēku spēlētāju komandu, taču arī divtik apmierinoša). Arī misijas glābšana pēc kļūdas var būt diezgan izdevīga. Kad esat koordinēts un gudrs, Ghost ReconPastāvīgā četru puišu komanda (neatkarīgi no tā, vai to kontrolē mākslīgais intelekts vai citi spēlētāji) piedāvā kaut ko nedaudz atšķirīgu no citām atklātās pasaules spēlēm.
Bet, ja jūs mēģināt spēlēt Wildlands visu ceļu ar taisnu seju, jūs, iespējams, nepaspēsiet. Ir daudz mazu kairinājumu, kas traucē. Stāsts ir plakans; varoņi ir kartona, un liela daļa sižeta un mācības ir saistīta ar stereotipiem un rupju militārismu. Spēles karte ir milzīga, un jebkura mērķa sasniegšana prasa minūtes.
Pat tad, ja tiek liberāli izmantots “ātrā ceļošana”, kas ļauj pārvietoties starp drošām mājām katrā Bolīvijas reģionā. provincēs, laiks, kas pavadīts, meklējot helikopterus, lai palīdzētu mazināt kairinošo braukšanas laiku, vienmēr šķiet kā a iegrimušās izmaksas. Tas nepalīdz Wildlands nav īpaši labi noslīpēts (lai gan ar tik milzīgu spēli kļūdas vienmēr bija daļa no pieredzes). Ir viegli aizrauties ar ģeometriju, redzēt, kā jūsu komanda punktos peld gaisā, vai katapultēties no motocikla un kaut kādu iemeslu dēļ doties uz jūdzi.
“Toma Klensija kazas simulators”
Labāk ņemt Ghost Recon kā tas ir: bonkers brālēns Toma Klensija nodaļa, četriem spēlētājiem Grand Theft Auto līdzīgs nosaukums, kas ir vērsts uz tiem mirkļiem, kad jūs aizvedat raķešu palaišanas ierīci uz policijas helikopteru, lai maisītu.
Pietiekami uzmanīgi klausieties dialogu Wildlands, un jūs sākat saprast, ka spēle neuztver sevi tik nopietni, kā jūs varētu domāt.
Jūsu varonis vairākkārt kliegs “s–tballs” pēc sabojāšanās. Vienā nopratināšanā viņš kliedz: "Cūkgaļas mucas, f-kface!" paskaidrojot, kāpēc kā skaidras naudas izplūdes un naudas izšķērdēšanas ASV valdības darbinieks nevarēja tikt uzpirkts. Instruktāžā par vienu no vietējiem priekšniekiem jūsu CIP apdarinātājs paskaidro, kā viņa patiešām vēlētos intīmi pavadīt laiku ar mērķi — dziedātāju, kuras dziesmu teksti ir veltīti kokaīna tirdzniecībai.
Četru cilvēku ievietošana tādā milzīgā atvērtā pasaulē kā šī ir haosa recepte, un tieši tā Ghost Recon dodas uz. Protams, jūs varat rūpīgi ielīst bāzē, identificējot visus ienaidniekus, snaiperot katru no tiem kā koordinētu īpašo operāciju spēku komandu. Vai arī varat tam visam pa vidu satriekt helikopteru un sākt šaut ar granātām uz visu, kas kustas. Vai arī kāds var ietriekties vārtos ar tanku, kamēr jūs uzbrūkat helikopterā. Vai arī varat izlēkt no helikoptera pilota sēdekļa un iekāpt ar izpletni.
Ubisoft izmanto spēles iespējas starp savām misijām tādā veidā, kā tas iepriekš nav bijis. Lai gan izdevējs, kas veido seriālus Assassin’s Creed, Far Cry un Watch Dogs, jau gadiem ilgi ir veidojis atvērtas pasaules, Wildlands dod spēlētājiem vairāk iespēju atbrīvoties ar pēc iespējas lielāku neprātu. Spēle bieži atkārto šo toni ar muļķīgiem dialogiem un ne tik nopietnu attieksmi.
Un, spēlējot šādā veidā, ar draugu pulku, kas domā tāpat (vienīgais spēlētājs ir daudz mazāk labvēlīgs muļķībām, lai gan ar dažām var arī tikt vaļā). Ghost Recon piedāvā kaut ko unikālu un jautru. Tā nav tikai smieklīga atvērta pasaule, tā ir smieklīga četru spēlētāju atvērta pasaule. No tā var atrast zināmu prieku, tāpat kā zināmu gandarījumu par sadarbību ar trim draugiem un kļūstot par labi ieeļļotu četru cilvēku slepkavību mašīnu. Vai tās ir smieklīgas muļķības? Pilnīgi noteikti.
Nav iespējams nepamanīt spēles trūkumus.
Bet tas nozīmē Ghost Recon ir “labs” tikai ļoti īpašos apstākļos. Kā viena spēlētāja atvērtās pasaules pieredze, tā velkas un sarīvē. Pasaule ir pārāk liela ar milzīgu pārsvaru, galvenokārt tāpēc, lai tērētu savu laiku garlaicīgiem ceļojumiem. Misijas svārstās starp atkārtotām un nomāktām, īpaši viena spēlētāja secībās. Jūsu AI kontrolētā komanda vienkārši nevar piespiediet automašīnu ceļa malā, nenogalinot vadītāju, kas bieži vien ir tieši tas, kas jums jādara.
Līdzīgi kā Ubisoft pēdējā modernā militārā spēle, Divīzija, Wildlands pieņēmums un sižets novirzās uz dažiem satraucošiem politiskiem paziņojumiem. Faktiski jūsu Ghost Recon komanda ir neatļauts militārs spēks, kas klīst pa svešu valsti un šauj to, kas jums patīk. Spēlē jūs pārmāca par civiliedzīvotāju nogalināšanu ar "hei, tu bozo!" sava veida attieksme. Radioaparāti, kas ieslēdzas ikreiz, kad iekāpjat automašīnā, ir pārpildīti ar meksikāņu stereotipiem (kartelis ir meksikāņu transplantācija). Neraugoties uz visu savu muļķību, ir arī brīži, kad tā brītīgie joki un diezgan paštaisnais oh-rah militārisms jūtas nopietni un satraucoši.
Bet biežāk, Wildlands samazina šo politisko nejutīgumu ar humoru un iespējamu trakulīgu spēli. Un tas nekad nav tik patiesi, kā tad, kad jūs pievienojat citus cilvēkus un sākat lēkt ar tvertnēm no rampām un izlaist sevi pāri motociklu stūrei. Iemetiet dažus draugus un neprātīgu Bolīvijas suverenitātes neievērošanu, un Ghost Recon vismaz ir dažas atpestīšanas īpašības.
Mūsu Take
Ghost Recon: Wildlands parasti pašnopietnā iepludina nejēdzīgu atvērtas pasaules humora izjūtu Toms Klensijs Zīmols. Ja to uztver šādi — tā vietā, lai būtu pārlieku liela karavīra fantāzija par nelegālu narkobaronu nogalināšanu īstā Dienvidamerikas valstī, tas var būt diezgan jautri.
Tomēr tas neattaisno spēli, ka tā ir nevienmērīga un šizofrēniska. Pat stāsts nevar būt pārliecināts, vai tas ir vieglprātīgs absurds Tom Clancy zīmola skatījums vai nopietnāka un bieži vien rupja, reālistiska militāra drāma. Bet tas Ghost Recon: Wildlands svārstās vispār nospiež to priekšā līdzīgiem nesenajiem tarifiem, piemēram Divīzija. Es izvēlos ticēt, ka tas ir Toms Klensijs, kurš mēģina atkāpties no pavadas un būt smieklīgs. Tā kā trīs citi cilvēki pret to izturas tāpat, ir jautri.
Vai ir kāda labāka alternatīva?
Ghost Recon: Wildlands sasniedz ļoti specifisku lietu: tas ieved jūs un trīs citus spēlētājus masīvā atvērtā pasaulē. Citas spēles, kas tuvojas, piemēram Liktenis vai Toma Klensija nodaļa, īsti neizpildiet šo GTA stila brīvību. Tātad ir arī citas atvērtas pasaules - Far Cry 4, Grand Theft Auto V, Watch Dogs 2, vai pat The Legend of Zelda: Breath of the Wild - bet viņi nesniedz tieši to, ko Ghost Recon dara.
Cik ilgu laiku tas aizņems?
Uz visiem laikiem. Wildlands ir absolūti milzīgs. Pat pašam izdarīt minimumu, kas prasa pusi priekšnieku nogalināšanu, prasīs vairāk nekā 20 stundas. Daļu no šī darbības laika papildina kairinājumi, piemēram, ceļošana, kas bieži vien ir sāpes. Taču darāmā ir ļoti daudz, pat ja tā faktiski atkārtojas.
Vai jums vajadzētu to iegādāties?
Ja jums ir plāns spēlēt spēli ar trim draugiem, kuri ir līdzīgi apņēmušies vai nu taktiski iefiltrēties, vai modernus militārus pārsteigumus, Wildlands ir vērts. Ja plānojat spēlēt spēli vienatnē vai nejūtaties prieks par atklātās pasaules jautrības komiskajiem aspektiem, šī spēle nav paredzēta jums.
Redaktoru ieteikumi
- Two Point Campus ir Xbox Game Pass augusta sērijas priekšgalā
- Kā pārspēt katru mērķi Rainbow Six Extraction
- Viss, ko mēs zinām par Ghost Recon Frontline
- Ghost Recon: Frontline ir bezmaksas spēle ar 100 spēlētāju cīņām
- Tom Clancy’s XDefiant ir brīvi spēlējama šāvēja, slēgtā beta versija sāksies nākamajā mēnesī