Dying Light būtu daudz jautrāk, ja tā vienkārši vairs neturētu jūsu roku

Dying Light ekrānuzņēmums 27

Mirstošā gaisma

MSRP $60.00

Sīkāka informācija par rezultātu
"Dying Light var būt lieliska, taču tā nesaprot savas stiprās puses."

Pros

  • Masīva, detalizēta atvērta pasaule
  • Lielisks vairāku spēlētāju režīms
  • Stingrs brīvais skrējiens/parkour
  • Skaista grafika

Mīnusi

  • Cīņa ir haoss
  • Neparasts stāsts un varoņi
  • Ļoti atvasināts
  • Vai mums jau ir slikti no zombijiem?

Mirstošā gaisma ir viena no vienīgajām spēlēm, kas jebkad ir izdevies nakts laikā. Jūsu dzīve šķiet trausla, kad saule riet virs izdomātās Haranas pilsētas un spēlējas spēcīgie “gaistošie” zombiji. Kļūst tik tumšs, ka tik tikko redzi, kas atrodas tieši tev priekšā, bet tu neuzdrošinies pazibināt šo lukturīti. Jūs turat savus ieročus asus, izveidojat daudz vairāk veselības komplektu, nekā jums nepieciešams, un ņemat līdzi visus pareizos rīkus, taču jūs arī izjūtat bailes un bieži mirstat.

Šī spriedze ir diezgan liels sasniegums, taču tas arī izceļ vienu no lielākajiem spēles trūkumiem: Mirstošā gaisma ne tuvu nav pietiekami konsekventa, lai būtu tik sodoša, kā tas ir. Tas ir traki, ja jūs atkārtoti nogalina lietas, kuras jūs nevarat kontrolēt, un

Mirstošā gaisma tādu ir baras.

Dying Light atrodas lielajā un detalizētajā Harranas pilsētā, kurā piedalās Kails Kreins. Viņš ir Global Relief Effort (GRE) aģents, privāta firma, kas (pārsteigums!) nav tik labestīga, kā liecina tās nosaukums. Crane tiek nogādāts ar gaisu zombiju apsēstajā un karantīnā ievietotajā pilsētā, kur viņš nekavējoties tiek inficēts.

Saistīts

  • Šajā nedēļas nogalē varat bez maksas iegūt Dying Light: Enhanced Edition
  • Steam noteikumu izmaiņas neļauj izstrādātājiem pievienot attēliem atsauksmes
  • Epic Game Store cīnās pret atsauksmju bumbām, izmantojot jaunu lietotāju vērtēšanas sistēmu
Dying Light ekrānuzņēmums 13
Warner Bros./Techland

Warner Bros./Techland

Šis atvērums patiesībā ir diezgan aizraujošs — izgrieztai ainai — un arī īss un informatīvs. Tas ir tāds ievads, kas liek jums vēlēties paņemt kontrolieri un sākt spēlēt, taču tas jums neļauj. Jūs tiekat izrauts no darbības un pamodināts drošā mājā, kur pārāk ilgi staigājat apkārt, sarunājoties ar cilvēkiem, pirms varat sākt spēli.

Tā ir pirmā zīme, ka Mirstošā gaisma nesaprot savas stiprās puses. Atvērējs palaiž jūsu asinis un aizved jūs līdz malai, pēc tam pagriežas un liek jums veikt vienu no garlaicīgākajām lietām: runājiet ar videospēļu varoņiem. Un Mirstošā gaisma ir pilns ar videospēļu varoņiem, sākot no "izturīgās kā naglas" varones, par meitu Džeidu (jā, viņa ir aprakstīta daudzas, daudzas reizes) līdz sociopātiskajam, slepkavnieciskajam nelietim Raisam (izrunā “pieaugums” vai “rīsi”, atkarībā no tā, kurš runājot).

Šajā vietā nav jaunu stāstu, tāpēc komanda vienkārši izvilka elementus no esošās zombiju cenas un nosauca to par dienu.

It kā izstrādātājs Techland apzinājās, ka zombiju žanrs ir pilnībā izspēlēts. Šajā vietā nav jaunu stāstu, tāpēc komanda vienkārši izvilka elementus no esošās zombiju cenas un nosauca to par dienu. Ak un Far Cry 3. Kādam no Techland ļoti, ļoti patika Far Cry 3. Raiss ir šīs spēles bēdīgi slavenais slepkava Vāss gandrīz visos veidos. Tikpat labi varat lasīt arī Džeidu kā Vāsa māsu Citru. Mirstošā gaisma ir pat “trīcīgs” (lasi: apnicīgs) lēnas kustības-staigāšanas līmenis.

Šie varoņi ir šausmīgi, un nepalīdz tas, ka viņi izskatās tā, it kā tos būtu animējis kāds, kurš grāmatās ir redzējis tikai cilvēku attēlus. Arī galvenās stāsta misijas var būt patiesi sāpīgas, un ne tikai tāpēc, ka varoņi un scenārijs ir tik slikti.

Mirstošā gaisma ir brīnišķīgi, ja tas sniedz jums brīvību rīkoties ar zināmu rīcības brīvību, bet 20 stundas stāstu misijas (šī ir ļoti gara spēle) pārsvarā virza jūs no kaujas uz cīņu vai ar ilgstošu kāpšanu sadaļas. Cīņa ir tuvcīņas un ieroču spēles sajaukums pirmajā personā, taču tā ir slinka. Jūs nospiežat uzbrukuma pogu, līdz jūsu izturība ir zema, pēc tam atkāpieties, lai izvairītos no sagrābtiem zombijiem. Tikmēr šaušana šķiet neprecīza, un tas liek brīnīties, kāpēc notiek tik daudz apšaudes. Spēle ir daudz jautrāka, ja tā nodrošina veidus, kā radoši izvairīties no cīņas.

Dying Light ekrānuzņēmums 22
Dying Light ekrānuzņēmums 31
Dying Light 24. ekrānuzņēmums
Dying Light ekrānuzņēmums 17

Šeit tiek izmantoti rīki: petardes, bumbas, petardes ar piestiprinātām bumbām, nakts redzamības dziras, izturības pastiprinātāji, kā arī šaujamieroču un tuvcīņas ieroču sortiments. Katram priekšmetam, kas atvieglo cīņu, ir vēl divi, kas palīdz no tā izvairīties, kā arī virkne pielāgošanas iespēju arsenāla personalizēšanai. Dziļums ir tur, Techland vienkārši nerada pietiekami daudz iespēju to izmantot.

Iespēja brīvi skriet visur palīdz novērst garlaicību, un tas reti šķiet kā darbs. Varat braukt pāri jumtiem, lai sasniegtu gandrīz jebkuru vietu, nepārtraukti vērojot savu nākamo lēcienu vai rokturi. Noturēties kājās un zombiju bariem nepieejamā vietā ir pietiekami izaicinoši, ka to nevar izdarīt ar autopilotu, taču tas joprojām ir intuitīvi un jautri. Tā ir labākā daļa Mirstošā gaisma, un tas kļūst labāks tikai pēc tam, kad tiek izmantots āķis.

Ir mirdzuma uzplaiksnījumi, kad parādās dinamiski scenāriji, kas prasa reālu pārdomu, nevis tikai izmisīgu pogu spaišanu.

Šī lieta pārvērš jūs par zombiju nogalināšanas zirnekļcilvēku, ļaujot jums viegli pārvietoties pa jumtiem, un tas ir būtiski, lai izklaidētos Mirstošā gaisma. Tomēr tā īstenošana šķiet pēc doma; Cīņas āķa atbloķēšana aizņem 10 stundas, un pat tad tas aizņem vērtīgu priekšmetu slotu uz jūsu kreisā sliekšņa. Tikmēr ir vesela poga, kas veltīta šokējoši bezjēdzīgam (un smieklīgi muļķīgam) sitiena uzbrukumam, un R3 praktiski netiek izmantots. Vēl ļaunāk, satvērējam faktiski ir dzesēšanas režīms, kas ierobežo to lietošanas biežumu, un tam nav nekādas jēgas.

Lai izbaudītu visu jautrību, brīvi skrienot pa plašo Harranas pilsētu, Dying Light piedāvā scenārijus pēc kārtas, ko tā mehāniķi vienkārši nevar atbalstīt. Ir gari kāpumi, kas ir nodevīgi tikai tāpēc, ka spēle ir tik nekonsekventa attiecībā uz to, ko tā faktiski ļaus jums satvert. Vai cīņas, kas ir tik lielas un haotiskas, ka pusi no laika tu mirsti un neesi pilnīgi pārliecināts, kāpēc.

Ir mirdzuma uzplaiksnījumi, kad parādās dinamiski scenāriji, kas prasa reālu pārdomu, nevis tikai izmisīgu pogu spaišanu. Tas ir šeit, ka Mirstošā gaisma sistēmas, kas darbojas, izvirzās priekšplānā. Ieslēdziet modinātāju, mēģinot izvēlēties slēdzeni, un jūs, iespējams, gaidīs smaga cīņa ar daudziem zombijiem — vai jūs varat saķerties ar blakus esošo ēku, gaidīt, kamēr tie savācās, un uzspridzināt mucu, lai tos retinātu. Kad piekraste ir vairāk vai mazāk skaidra, apsmērējiet sevi ar zombiju prātu un atgriezieties pie šīs slēdzenes izvēles — un ceriet, ka varēsiet atvērt durvis, pirms jūsu maskēšanās būs nolietojusies un ieradīsies vairāk nemiernieku.

Dying-Light-screenshot-23
Warner Bros./Techland

Warner Bros./Techland

Dying Light ekrānuzņēmums 29
Dying Light ekrānuzņēmums 32
Dying Light ekrānuzņēmums 18
Dying Light 14. ekrānuzņēmums

Šīs mainīgās situācijas atkārtojas visu laiku, kad jūs vienkārši skraidāt, darot nejaušas lietas, un tieši tad Mirstošā gaisma ir patiešām, ļoti jautri. Palīdz arī pārsteidzošā skaņa, mūzika un grafika (neskaitot rakstzīmju modeļus). Piekārtā tilta smailo trošu galā ir viena drošā ēka, kuru jūs redzat tikai, veicot sānu uzdevumus, taču vējš tur augšā, nedrošs kāpiens, vertigo un mirgojošās gaismas, kas izvietotas zem jums, rada ļoti īpašu sajūtu, kas ir reti sastopama spēles.

Esi zombijs

Mirstošā gaisma ir vēl viens vairāku spēlētāju režīms: Be The Zombie. Papildinājums atbilst tā nosaukumam, ļaujot spēlētājiem pārņemt kontroli pār jaudīgajiem "nakts medniekiem" un iebrukt citu spēlētāju pasaulē.

Kā nakts medniekam tavs mērķis ir nogalināt spēlētāju, kura spēlē tu esi iebrucis. Aizstāvja uzdevums ir iznīcināt daudzas asiņainas ligzdai līdzīgas lietas visā pilsētā, vienlaikus izvairoties no mednieka tālajiem un tuvajiem uzbrukumiem un izjaucot zombiju barus, ko viņi var izsaukt. Tas ir neticami saspringts un ārkārtīgi jautri, lai gan spēlētāji, kuri nevēlas tikt iebrukuši, var šo funkciju izslēgt.

Mirstošā gaisma arī iegūst galvenos punktus par nevainojamu un elastīgu vairāku spēlētāju sadarbību. Jūs varat spēlēt ar draugiem, lai gan jūs nesaņemat atzinību par misijām, ja vien neatrodaties tajā pašā stāsta punktā. Vēl labāk, jūs varat ievadīt matchmaking no pauzes izvēlnes, un spēle jūs ievedīs spēlētāja pasaulē, kura progress ir līdzīgs jums. Un, ja atstāsit savu spēli atvērtu, jūsu Harran jebkurā laikā var iekrist līdz pat trim spēlētājiem.

Spēle mainās smalkos, bet svarīgos veidos, kad ir vairāk spēlētāju. Dažas lietas, piemēram, palikt neredzētam, ir grūtāk ar vairāk cilvēku, savukārt cīņa ir vieglāka un patīkamāka. Pilsētā periodiski parādās sacīkstes un zombiju nogalināšanas sacensības, un jūs varat tirgoties ar priekšmetiem un aprīkojumu, nometot tos uz zemes. Cilvēki ienāk jūsu spēlē, lai pajautātu, vai vēlaties kādu no viņu papildu ieročiem. Ir pat ātra ceļošanas sistēma, kas palīdz progresēt; ja viens spēlētājs sasniedz mērķi vai uzdevumu devēju, komandas biedri var vērsties tieši pie viņiem. Dažreiz ir vienkārši lieliski, ja kāds skatās uz jūsu muguru, kamēr jūs izvēlaties slēdzeni vai meklējat krājumus.

Labākajos brīžos Mirstošā gaisma atalgo spēlētājus par pārdomātību, pacietību un izpēti, un tie visbiežāk izpaužas blakus uzdevumos, kuriem ir pievienoti neskaidri mērķi. Jūtos lieliski, ja roku netur objektīvs marķieris, un Mirstošā gaisma ļauj pietiekami bieži darīt savas lietas. Harran pilsēta ir blīva un skaista, un arī milzīga. Tieši tad, kad domājat, ka esat redzējis visu, tiek atvērts pilnīgi jauns rajons. Jūs varat atrast gultu un pagaidīt, kad iestājas nakts, taču dažreiz ir jautri vienkārši palikt ārā un sajust saviļņojumu, vienlaikus gūstot papildu pieredzi.

Dying Light ekrānuzņēmums 3
Warner Bros./Techland

Warner Bros./Techland

Neļaujiet bažām par Techland iepriekšējām Dead Island spēlēm atturēt jūs no iespēju izmantot Mirstošā gaisma. Jums ir jāiet cauri ļoti šausmīgām stāstu misijām un ļoti jaudīgām cīņām, taču ir jāatklāj detalizēta pasaule un daudz jautru mehāniku, ko izmantot. Vienkārši pārliecinieties, ka atrodat kādu pajumti pirms tumsas iestāšanās.

Šī spēle tika pārskatīta PS4, izmantojot izstrādātāja nodrošināto kopiju.

Augstumi

  • Masīva, detalizēta atvērta pasaule
  • Lielisks vairāku spēlētāju režīms
  • Stingrs brīvais skrējiens/parkour
  • Skaista grafika

Zemie rādītāji

  • Cīņa ir haoss
  • Neparasts stāsts un varoņi
  • Ļoti atvasināts
  • Vai mums jau ir slikti no zombijiem?

Redaktoru ieteikumi

  • Zvaigžņu kari Jedi: Survivor tiek pārskatīts Steam kā "pilnīgs muļķīgs" datora ports
  • PS Plus februārī pievienos Evil Dead, OlliOlli World un citas
  • Watch Dogs 2 virsraksti piedāvā Xbox Game Pass jūlija piedāvājumu
  • Viss, ko mēs zinām par Greedfall 2: The Dying World
  • DXRacer Craft pārskats: tas nav skaists, taču tas noteikti ir ērts