Call of Duty: Modern Warfare II apskats: nevienmērīgs turpinājums

Pieci galvenie varoņi no Call of Duty: Modern Warfare II.

Call of Duty: Modern Warfare II

MSRP $69.99

Sīkāka informācija par rezultātu
“Call of Duty: Modern Warfare II neatbilst tiem augstumiem, ko nosaka spēle, kuru tā atsāknēja, taču tas joprojām ir lieliski piemērots tiem, kas vienkārši meklē jautras tiešsaistes apšaudes.”

Pros

  • Skaisti vizuālie materiāli
  • Spēcīgs vairāku spēlētāju kopumā
  • Jautri jauni režīmi
  • Labs trešās personas režīms

Mīnusi

  • Nevienmērīga kampaņa
  • Slikta lietotāja saskarne
  • Dažas dumju kartes

Pamatojoties tikai uz tā nosaukumu, ierīce tika atsāknēta Call of Duty: Modern Warfare kad tas tika izlaists 2019. gadā, bija ārkārtīgi augsta latiņa. Lai gan tam, iespējams, nav bijusi tāda pati ietekme uz nozari kā oriģinālam pirms gandrīz divām desmitgadēm, tā vismaz izmantoja nostalģijas aku un atkal aptvēra franšīzes saknes tādā veidā, kas man deva cerību nākotnē.

Saturs

  • Garlaicīga kampaņa
  • Jautra, bet nevienmērīga vairāku spēlētāju spēle
  • Svaiga perspektīva

Call of Duty: Modern Warfare II, Salīdzinājumam, tas ir jauktāks maisījums, kura divas galvenās sastāvdaļas ir ļoti pretrunā viena ar otru. Tā bezvēsts kampaņa šķiet pazīstama, taču nekad nav tik neaizmirstama kā spēles, kuras tā mēģina atkārtot, taču tā vairāku spēlētāju spēle lielākoties ir veiksmīga, sniedzot visas parastās saviļņošanās līdzās pāris lieliskiem trikiem. piedurkne. Tas, vai tas ir prasītās cenas vērts, ir atkarīgs no tā, ko jūs cerat iegūt no Call of Duty spēles.

Garlaicīga kampaņa

Lai gan viņi reti cenšas būt augstā māksla, es esmu pilnībā iegrimis stāstījumos lielākajā daļā Call of Duty neseno kampaņu. Avangards no 2020. gada stāstīja aizkustinošu stāstu par draisku karavīru grupu, kas pārdomāja savu individuālo pagātni, kad tika pakļauti nacistu pratināšanai Otrā pasaules kara laikā, un 2019. g. Mūsdienu karadarbība paveica pienācīgu darbu, pārbaudot morāli un kara ilgtermiņa sekas. Tad tas ir diezgan skumji Mūsdienu karadarbība IIKampaņā nav daudz vairāk kā militārā žargona bombardēšana, virspusēju motīvu tēli un daudz ko teikt.

Dažus gadus pēc pirmās spēles Mūsdienu karadarbība II atkal atgriež iemīļotos seriālus, piemēram, Captain Price, Saimons “Spoks” Railijs, un Džons "Ziepes" Maktavišs, kuri ir sapinušies ar vairākām draugu un ienaidnieku grupām, mēģinot izsekot teroristu, kurš nozadzis Amerikā ražotas raķetes. Iestudējuma vērtības un aktierspēle ir ievērojama visā pasaulē, taču tik daudz varoņu no dažādām grupām ir saspiesti seklā piecu stundu kampaņa, mums nekad netiek nodrošināts pietiekami daudz laika ar kādu no viņiem, lai rūpētos par to, kur viņi ir nokļuvuši, kad kredīti tiek iztērēti.

Es tikai vēlos, lai kampaņu būtu bijis tikpat jautri spēlēt kā skatīties.

Lai gan man neinteresēja notikumi, kas notiek citādi blāvo sižetu laikā, mani ļoti iespaidoja tos pavadošā vizuālā materiāla milzīgā kvalitāte. Pēdējās spēles bija pašas grafiskas vitrīnas, bet Mūsdienu karadarbība II ir savā līgā, piedāvājot dažas no reālistiskākajām vidēm un tēlu modeļiem, kādus jebkad esmu redzējis videospēlēs. Vēl labāk, tas lielā mērā tiek pārnests arī uz misijām. Es bieži biju bijībā par spēles satriecošo uzmanību detaļām — tik ļoti, ka īss segments man uzdeva iesaistīties nepareiza virzība Amsterdamas ielās bija tik vizuāli valdzinošs, ka es pavadīju vairāk laika apskatei, nekā patiesībā pildīju misiju.

Es tikai vēlos, lai kampaņu būtu bijis tikpat jautri spēlēt kā skatīties. Ir īpaši mirkļi, piemēram, saspringta daļa, kas man lika ātri izbēgt no ienaidnieka karavīriem kalna malā, un piespieda mani apstāties noteiktos intervālos, lai noturētos un pastumtu tos atpakaļ. Šeit ir arī pazīstamā snaipera misija, un tā veicina lielāku radošumu nekā parasti, sniedzot spēlētājiem iespēju pārvietoties pa lielu laukumu, lai mainītu pozīciju, lai iegūtu perfektus kadrus. Bet katrai no šīm pārdomāti izstrādātajām operācijām ir trīs, kas vienkārši neatbilst līdzīgām iepriekšējo spēļu secībām.

karavīri uz laivas lietus vētras laikā

Lai gan lielākā daļa misiju ir tikai aizmirstamas, bet neaizskarošas lietas, ir arī šausmīgi spēles gabali ar nepietiekami attīstītām idejām, kas ievērojami samazina visu piedzīvojumu. Viens man lūdza pārlēkt no transportlīdzekļa uz transportlīdzekli ilgstošas ​​pakaļdzīšanās laikā, taču nemierīgā kāpšanas procesa dēļ un lēkšu pāri, es būtu pārsteigts, ja kāds, bet laimīgākais no cilvēkiem varētu to pabeigt bez vismaz dažiem bezjēdzīgiem nāves gadījumi. Vēl viena nevajadzīgi ieilgusi misija piespieda mani izdzīvot ievainotu un neapbruņotu, atrodot materiālus tādu instrumentu izgatavošanai, kurus var izmantot, lai izlauztos cauri aizslēgtām durvīm vai novērstu uzmanību un nogalinātu karavīrus. Tam vajadzēja radīt aizraujošu, slepenas izklaides daļu. Tā vietā lēnā kustība, ko izraisīja mana varoņa ievainojums, apvienojumā ar kailkauliem radīja maz. vairāk nekā apgrūtinoša pusstunda izniekota potenciāla kampaņā, kas jau tāpat šķita, ka tā kliboja uz savu. fināls.

Jautra, bet nevienmērīga vairāku spēlētāju spēle

Daudzi vairāku spēlētāju spēļu fani uzskata, ka oriģinālās Modern Warfare triloģijas otrais ieraksts ir viens no visu laiku labākajiem pirmās personas šāvējiem, paldies tās zvaigžņu kartēm, vienkāršai, bet efektīvai ielādes sistēmai un vairāku pielāgošanas opciju ieviešanai, kas kļuvušas par normu katrā spēlē kopš. Šī jaunā uzņemšana Mūsdienu karadarbība II tā neatjauno franšīzi tādā pašā veidā, taču pat ar dažiem plankumiem tas joprojām ir pamats dalībai jūsu vairāku spēlētāju rotācijā.

Šogad klāstam ir pievienotas vairākas jaunas idejas, piemēram, iespēja nokarāties no dzegām — tas ir noderīgs dažu viltīgu pistoles nogalināšanu — un pārstrādāta priekšrocību sistēma. Pēdējā ievieš privilēģiju paketes individuālās privilēģiju izvēles vietā, tāpēc jūs sākat ar divām un atbloķējat vēl divas ar regulāriem laika intervāliem spēles laikā vai iegūstot nogalināšanas un piespēles. Šķiet, ka tās ir patiešām nevajadzīgas izmaiņas, taču mani pārāk kaitina šausmīgais mobilajām ierīcēm līdzīgais lietotāja interfeiss, lai tik un tā man būtu ļoti svarīgi veikt padziļinātas izmaiņas savos ielādes failos. Pārblīvētas lapas ar masīvām, burbuļojošām pogām padara visu pieredzi tik lietotājam nedraudzīgu, ka pat draugu uzaicināšana uz vestibilu var būt nogurdinošs process, nemaz nerunājot par mēģinājumu izdomāt daudz ko citu.

Mūsdienu karadarbība IIkartes pēdējo dažu daļu laikā ir ievērojami uzlabojušas kvalitāti…

Tomēr, tiklīdz izdodas iekļūt mačā, viss iet daudz labāk. Svaigi pievienotie režīmi Knockout un Prisoner Rescue ir lieliski, lai gan es konsekventi esmu devusi priekšroku pēdējam, kas sastāda divas komandas, lai glābtu vai aizsargātu ieslodzīto. Jūs nevarat atdzimt, mirstot raundā nevienā no diviem jaunajiem režīmiem, taču jebkurš dzīvs komandas biedrs var atrast jūsu sabrukušu ķermeni un augšāmcels jūs tajā pašā vietā, kur jūs tikāt notriekts, kas var izraisīt kādu neparastu atgriešanās. Nekas nav tik aizraujošs, kā būt pēdējam, kurš stāv pretī pilnai komandai un ložņā apkārt, atdzīvinot komandas biedrus, līdz esat no jauna izveidojis komandu, lai atspiestos un izcīnītu brīnišķīgu uzvaru.

Tas palīdz daudziem no Mūsdienu karadarbība II's kartes ir ievērojams kvalitātes uzlabojums dažu pēdējo daļu laikā, jo Meksikā un Tuvajos Austrumos ir pieejamas interesantas vietas, kas ir gan vizuāli pievilcīgas, gan apmierinošas mācīties. Šķiet, ka labākie no tiem saprot, ka Call of Duty pamatā vienmēr ir vislabāk darbojies kā skrien un ieroču šāvējs. Farm 18, Embassy un Mercado Las Almas ir lieliski šīs dizaina filozofijas piemēri, nodrošinot tradicionālākus izkārtojumus, kas sniedz jums daudz iespēju tuvplāna kāršu atklāšanai. Spēles spēcīgā triecienšauteņu un SMG izvēle šeit darbojas lieliski, un pat bišu entuziasti var ātri strādāt ar ienaidnieku komandām, pieturoties pie šaurākiem koridoriem un interjeriem.

Karavīrs stāv zāles laukā

Žēl, ka kartēm, kurām nav atzīmes, ir tendence to izlaist par jūdzēm, piemēram, tuksneša kaujas laukā Tarakā, kas ir piepildīta ar nolīdzinātām ēkām un plaši atvērtām zonām bez skaidras plūsmas un nārsta punktiem, kas nekavējoties atstāj jūs neaizsargāti. Citur Santasenas robežšķērsošanas vieta, iespējams, ir sliktākā karte franšīzes vēsturē, liekot jums faktiski ir viena josla, kas piepildīta ar desmitiem avarējušu transportlīdzekļu, kas atvieglo vissliktāko kempinga veidu. Spēlēšana vienā no tām ir tik agresīvi nepatīkama, ka sirdspuksti var izskaust prieku no draugu vestibila.

Ir vērts atzīmēt, ka, lai gan tas nav tik izplatīts kā dažās pēdējās spēlēs, pat dažās no labākajām kartēm joprojām ir daudz ieejas punktu un jucekli, kas dažiem nāves gadījumiem rada aklas veiksmes sajūtu. Interjera labirinti, kas pilni ar durvīm, logiem un citām atverēm, var radīt pārāk daudz redzamības līniju, lai tām neatpaliktu, tāpēc bez acīm aizmugurē no jūsu galvas, pretiniekiem bieži ir iespēja jūs izcelt no leņķa, par kuru jūs jebkurā gadījumā nevarat pamatoti ņemt vērā brīdis. Protams, tas, cik lielā mērā tas ietekmē jūsu baudījumu, ir pilnībā atkarīgs no tā, vai jūs meklējat mierīgu vai konkurētspējīgu pieredzi. Esmu pārliecināts, ka daudz karšu pētīšanas un zināšanu iegūšanas palīdzētu vismaz daļēji mazināt šo neapmierinātību tiem, kas sacenšas augstākā līmenī nekā šis novecojošais gadījuma spēlētājs.

Svaiga perspektīva

Varbūt intriģējošākais papildinājums Mūsdienu karadarbība II ir trešās personas režīms. Kā kāds, kurš ir pieķēries citai trešajai personai spēles, piemēram Fortnite un Rogue Company pēdējos gados šo jauno režīmu ir bijis viegli uztvert, un es meklēju dažāda veida stratēģijas, ko tas sniedz. Paplašināts skats uz apkārtni — jo īpaši iespēja redzēt ap stūriem iepriekš ieskriešanās cīņā — nozīmē, ka es mirstu mazāk no cilvēkiem, kuri ir noguruši, lūkojoties pāri segumam piemēram. Bet no otras puses, šī perspektīva rada arī cita veida kemperi, kas pasīvi spēlē pa gaiteņiem kā jūs skrienat viņu virzienā un pēc tam nekavējoties nošauj jūs, jo viņi spēj jūs redzēt pirms jūs redzat viņiem.

Karavīrs skatās no atvērtām helikoptera durvīm.

Mana draugu grupa un es sākām trešās personas režīmu, cerot, ka tas kļūs par mūsu iecienītāko, taču pāris dienu laikā mēs lielākoties atkal bijām pārgājuši uz parastajiem atskaņošanas sarakstiem. Tas daļēji ir saistīts ar iepriekšminētā stūra kempinga izplatību, kā arī to, ka spēle kopumā nešķiet veidota atbilstoši režīmam, jo ​​tā nav. Vēl svarīgāk ir tas, ka spēlēšana trešajā personā ir pieejama tikai, izmantojot mosh pit, kas nozīmē, ka tā nejauši griežas trīs režīmos, no kuriem jebkurā brīdī jums var būt vai nav noskaņojuma spēlēt. Es vēlētos, lai turpmākās iterācijas pilnībā aptvertu režīmu un dotu spēlētājiem brīvību ar to nodarboties, kā mēs uzskatām par piemērotu. Pat ja tā ir, tā ir patiešām forša novirzīšanās, un, visticamāk, es to vēlreiz apmeklēšu visu nākamo gadu.

Mūsdienu karadarbība IIPēdējais piedāvājums ir trīs kooperatīvu Spec Ops misiju iekļaušana, kas ļauj diviem draugiem savienoties un izpildiet mērķus lielākās, atvērtākas kartēs, cenšoties nopelnīt kopā trīs zvaigznes katrā. Šis uzdevumu trio neko būtisku komplektam nepievieno, un to nevajadzētu uzskatīt par galveno pārdošanas punktu tiem, kas meklē sadarbības iespējas, taču, ja vēlaties vienkārši pavadīt laiku, šaujot ļaundarus ar draugu, varat to darīt sliktāk.

Taisnības labad jāsaka, ka “tu varētu darīt sliktāk” šķiet Call of Duty: Modern Warfare IIir noskaņa kopumā. Tas ir diezgan patīkams veids, kā pavadīt laiku, taču neviens nepērk Call of Duty spēli, lai redzētu kaut ko iepriekš neredzētu.

Call of Duty: Modern Warfare II tika pārskatīts PlayStation 5.

Redaktoru ieteikumi

  • Labākās iezīmes, lai sasniegtu pirmo līmeni programmā Remnant 2
  • Šis triks garantē, ka katrā Fortnite spēlē iegūsit tikai botus
  • Jūlijā jūs varat saņemt Call of Duty un Alan Wake ar PS Plus
  • Visas priekšrocības spēlē Star Wars Jedi: Survivor
  • Visas gaismas zobena pozīcijas filmā Star Wars Jedi: Survivor