Microsoft samazināja Steam ar 12% ieņēmumu sadales līgumu

Microsoft šodien paziņoja, ka no 1. augusta samazina ieņēmumu daļu no spēlēm Windows veikalā no nozares standarta 30% līdz tikai 12%. Šis paziņojums ir nepārprotams sitiens Steam, kas jau ilgu laiku ir dominējis datoru spēļu telpā un joprojām pieprasa 30% no spēļu izdevējiem. Microsoft pievienojas Epic Games ar 12% atzīmi, izdarot vēl lielāku spiedienu uz Steam, lai pārskatītu savu biznesa modeli.

Jaunais ieņēmumu sadales līgums ir mēģinājums piesaistīt Microsoft Store izstrādātājus.

Lai gan šis paziņojums izskatās, ka dažas vairāku miljardu dolāru korporācijas to izvirza par labāko vietu, Valve ir zaudējis lielu labvēlību spēļu izstrādātāju un izdevēju vidū. A nesenā GDC aptauja parādīja, ka tikai 3% dalībnieku piekrita visā nozarē izmantotajam sadalījumam 30/70. Platformas, piemēram, Google Play un Epic Games Store, ir apkarojušas problēmu, samazinot samazinājumu pēc noteikta ieņēmumu apjoma vai vienkārši samazinot to visu kopā. Steam ir līdzīga programma pēc tam, kad programmatūras pārdošanas apjoms pārsniedz 10 miljonus ASV dolāru, taču tai joprojām ir viens no dārgākajiem ieņēmumu sadales līgumiem šajā telpā.

Ieteiktie videoklipi

Aptauja parādīja, ka 23% dalībnieku uzskatīja, ka 10% ieņēmumu daļa ir taisnīga, bet vēl 20% uzskatīja, ka 15% ir taisnīga. Jautājot par Steam, tikai 6% izstrādātāju teica, ka 30% daļa ir godīga. Kā teikts GDC ziņojumā, "jābrīnās, cik ilgi Valve un Steam var noturēt šo paaugstināto likmi."

Saistīts

  • Microsoft apņemas nodrošināt Xbox PC spēles Nvidia GeForce Now
  • Jūs varat saņemt bezmaksas PC Game Pass abonementu, izmantojot Twitch abonementus
  • PC Game Pass tagad jums pateiks, cik ilgs laiks nepieciešams, lai pakalpojumā pārspētu spēles

Microsoft cer, ka tā var piesaistīt vairāk izstrādātāju Windows veikalam, samazinot Steam. "Skaidra, bez jebkādām slodzēm piesaistīta ieņēmumu daļa nozīmē, ka izstrādātāji var piedāvāt vairāk spēļu lielākam skaitam spēlētāju un gūt lielākus komerciālus panākumus," sacīja Mets Būtijs, Xbox Game Studios vadītājs. emuāra ierakstā.

Izmaiņas ir tikpat liela kā atbilde uz Steam, kā arī uz Epic Games Store. Pagājušais gads, Epic Games Store sasniedza vairāk nekā 160 miljonus lietotāju, un 36% no tā datorspēļu pārdošanas apjoma bija trešo pušu spēles. Platformas ekskluzīvas lietas, piemēram Fortnite, Borderlands 3, Godfall, un Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 bija starp Epic populārākajām spēlēm arī pagājušajā gadā, kas liecina, ka agresīvs ieņēmumu sadales darījums piesaistīs liela budžeta spēles.

Epic pagājušajā gadā piedzīvoja milzīgu izaugsmi, kas liecina, ka darbojas agresīvs ieņēmumu sadales modelis.

Tomēr Microsoft būs jādara vairāk, nekā jāizdala nauda, ​​un uzņēmums to zina. Booty turpināja: "Mēs zinām, ka mums vēl ir daudz darāmā, taču, pamatojoties uz personālo datoru spēlētāju un datorspēļu izstrādātāju atbildēm, mēs domājam, ka esam ceļā uz pareizais virziens šai kopienai ar mūsu veiktajām investīcijām. Šis darbs, iespējams, ietver atbalsta paplašināšanu tradicionālajām Win32 spēlēm Microsoft Veikals. Microsoft atbalsta šīs spēles, lai gan lielākajai daļai izlaidumu tas joprojām atbalsta savu UWP formātu.

Tomēr visgrūtākais šķērslis, kas Microsoft jāpārvar, ir prāta dalīšana. Iepriekš minētā GDC aptauja liecina, ka lielākā daļa datoru izstrādātāju joprojām gūst lielāko daļu savas naudas Steam, un, lai gan tādas platformas kā Epic Games Store to izaicina, Valve satur datoru tirgus. Microsoft Store var piesaistīt izstrādātājus ar savu jauno ieņēmumu sadales programmu, taču tai ir jāpiesaista arī spēlētāji.

Windows: Xbox PC spēles

Xbox ir atjaunojot savu apņemšanos spēlēt datorspēles, kas varētu stiprināt jauno programmu. Tā šodien paziņoja, ka karsti gaidītais Halo Infinite atbalstīs savstarpēju spēli un savstarpēju progresu Xbox platformās un personālajā datorā. Spēle tiek palaista arī vietnē Xbox Game Pass un Game Pass personālajam datoram turpina augt, vilinot jaunus spēlētājus pievienoties.

Pat ar to Microsoft ir jāņem vērā bibliotēkas, kuras spēlētājiem jau ir pakalpojumā Steam. Daudziem spēlētājiem ir simtiem, ja ne tūkstošiem, tikai digitālo nosaukumu, un nav skaidra veida, kā tiem piekļūt Ja Steam izkristu no labvēlības, daudzi spēlētāji turas pie platformas, kas ir kļuvusi par sinonīmu datoram spēles.

Tomēr Microsoft neplāno samazināt Xbox ieņēmumu daļu. Sony un Microsoft joprojām saglabā 30% ieņēmumu daļu savās attiecīgajās platformās, lai gan šis skaitlis ietekmē konsoli un slēgto ekosistēmu, kas nāk kopā ar vienu.

Redaktoru ieteikumi

  • Daudz laimes dzimšanas dienā, Steam Deck: konsoles un datoru spēlētāji debatē par pirmo gadu
  • Microsoft cenu kāpums Xbox spēlēm attieksies uz personālo datoru un Steam
  • Windows 11 ieviešana datoru spēlētāju vidū sasniedz gandrīz 25%
  • Viens no Xbox vienīgajiem rudens konsoles ekskluzīvajiem piedāvājumiem Warhammer 40K: Darktide tikko aizkavējās
  • Microsoft paskaidro, kāpēc Xbox labākā funkcija joprojām nav pieejama datorā

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.