"Nier: Automata" apskats

Nier: automātiska pārskatīšana

"Nier: Automata"

MSRP $59.99

Sīkāka informācija par rezultātu
DT ieteicamais produkts
“NieR: Automata mūs pārsteidza kā gudru darbības RPG ar filozofisku sirdi, kas nepārtraukti izgudro sevi no jauna.”

Pros

  • Unikāls darbības, RPG un šaušanas mehānikas sajaukums
  • Tematiski un filozofiski interesanti
  • Radošas sistēmas jaunināšana un atbloķēšana
  • Lielisks skaņu celiņš

Mīnusi

  • Daudzu mehāniķu džeks, neviena meistars
  • Vizuālie materiāli kļūst diezgan blāvi sadaļās

Nezinātājam, NieR: Automāti izskatās, ka tas ir likts sēdēt spēļu veikala plauktā. No pirmā acu uzmetiena tā izklausās kā bezjēdzīga atklātas pasaules rīcības lomu spēle, kurā nevajadzīgi seksualizēta android sieviete cīnās ar sarūsējušiem, brūniem robotiem sarūsējušās, brūnās rūpnīcās. Tomēr, ja iedziļināties spēlē, šis neiedvesmojošais pirmais iespaids padodas, atklājot idejām un šarmu pārpildītu spēli. Apvienojot izstrādātāja Platinum Games darbības ar izdevēja Square Enix veterānu RPG veidojošo roku, autorrežisora ​​Joko Taro neprātīgā vīzija ir radījusi.

NieR: Automāti viena no dīvainākajām un interesantākajām spēlēm, ko esam spēlējuši pēdējo gadu laikā.

Kamēr Automāti ir tāda pati post-apokaliptiskā laika skala kā oriģinālam NieR, pēdējās paaudzes kulta hits, ko radījis izstrādātājs Cavia, tas ir iestatīts tūkstošiem gadu nākotnē, tāpēc nav nepieciešamas nekādas zināšanas par sērijām (lai gan NieR un Drakengard sērija, no kuras tā tika izdalīta, atradīs daudz atsauču, lai atalgotu viņu ieguldījumu).

Citplanētieši iebruka tālā pagātnē, gandrīz iznīcinot cilvēci ar robotu armijām un piespiežot izdzīvojušos atkāpties uz Mēnesi. No turienes atlikušie cilvēki izvērš starpnieku karu, lai atgūtu Zemi, nosūtot bruņotus androīdus, izmantojot programmu “YoRHa”. Stāsts koncentrējas uz YoRHa kaujas vienību 2B un viņas partneri, izlūkošanas speciālistu modeli 9S, kā viņi cīnās, lai atvairītu robotu iebrucējus.

Saistīts

  • Visas Chronolith vietas un balvas spēlē Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Timely Accessories: kas tie ir un kā tos aprīkot
  • Super Mario RPG tiek pilnībā pārveidots Switch, un tas iznāks šogad

AutomātiArī pasaule bieži ir diezgan jauka. Sākot no tuksneša un meža vides līdz izpostītai pilsētai un atrakciju parkam, ir pārliecinoša melanholija NieR’s post-apokalipse, kas atspoguļojas arī tajā fantastisks orķestra skaņu celiņš. Retrofutūristiskā, rotaļlietai līdzīgā robotu vienkāršība apšauba lielu šarmu. Tomēr dažreiz to sarūsējušais vienkrāsains, apvienojumā ar klusinātu vidi, ik pa laikam ieslēdzas kameras aizraušanās stūri un sienas, kā arī līdzīgs galveno varoņu dizains var radīt nelielas salasāmības problēmas apsildāmā režīmā cīņas.

Nier: automātiska pārskatīšana
Nier: automātiska pārskatīšana
Nier: automātiska pārskatīšana
Nier: automātiska pārskatīšana

Lai gan vizuālais stils ir burvīgs, tas bieži vien ķeras pie klišejām. 2B ir galvenais varonis Platinum Games pašas Bayonetta modelī: vienkārša, augsta sieviete, spārdīšanas mašīna — burtiski, 2B gadījumā. Lai gan kamera ne tuvu nav tik proaktīvi izlaidīga kā iekšā Bayonetta, 2B īsos svārkos, gotiskā skolnieces tērps šķiet nepiemērots pasaulē un var izslēgt dažus spēlētājus, kuri ir jutīgi pret sieviešu objektivizāciju.

Skrūves un uzgriežņi

Platīna pagātnes darbu cienītāji zinās, ka sagaidīs gludu, impulsu, kombinētu, trešās personas kautiņu un Automāti nodrošina šo rezultātu (ja varbūt dažkārt ir nedaudz raupjāki nekā studijas vissmalkākie nosaukumi). 2B vienlaikus izmanto divus tuvcīņas ieročus, no kuriem katrs ir paredzēts viņas vieglajiem un smagajiem uzbrukumiem. Viņai pie pleca lidinās arī neliels drons, ko sauc par podiņu, kas papildina slaktiņu ar bezgalīgu ložu un programmu piegādi (efektīvi apzīmē atdzišanu).

Lai gan šis ir spēles galvenais režīms, spēle bieži pārvēršas citos spēles stilos. Lai gan liela daļa spēles tiek spēlēta standarta, bezmaksas trešās personas kamerā, tā bieži maina perspektīvu vai nu a uz sāniem ritināma platformera vai lejupejoša “shmup” ar apvidus uzbrukumiem, kas palīdz izlīdzināt žanru pāreja.

Spēle tiek atvērta, piemēram, no augšas uz leju, arkādes stila shoot ‘em up. Tas ir dīvains mehānikas sajaukums, kas darbojas pārsteidzoši labi. Visi ienaidnieka lādiņi ir lielas, salīdzinoši lēnas sfēras, kas ļauj kaujā iegūt tikpat daudz no ložu elles spēlēm, cik no 3D ķildām.

Šķiet, ka gudrība ir iebūvēta AutomātiDNS.

Perspektīvas maiņa atkarībā no situācijas maina cīņas gaitu un sajūtu, un tas ir tikai viens no daudzajiem veidiem, kā to izdarīt Automāti neļauj jums labi iesaistīties spēlē.

Darbību atbalsta salīdzinoši standarta darbības RPG piederumi, piemēram, pieredze, laupījums, ārstniecības priekšmeti utt. Visus spēles daudzos ieročus, tostarp tos, ar kuriem 2B sākas, var uzlabot beigu spēlei dzīvotspēju, tāpēc ekipējuma izvēle ir cīņas stila jautājums, nevis nepārtraukta straumes maksimāla palielināšana. jauninājumiem. Lauksaimniecība, lai izstrādātu materiālus, lai uzlabotu visu, var būt grūts darbs, taču spēle parasti norisinās ātri, bez pārlieku aizraušanās ar loģistiku. 2B uzlabo savas prasmes, ievietojot mikroshēmas ierobežotajā (bet paplašināmā) atmiņā, lai nodrošinātu tādus cienītājus kā palielināts ieroča bojājums vai īslaicīga neuzvaramība pēc bojājumu gūšanas.

Šajā pašā atmiņas sistēmā ir iekļauti arī lietotāja interfeisa līdzekļi, piemēram, minikarte, veselības josla vai pat iespēja izbalināt saskarnes elementus. Spēle atalgo jūs par svešas informācijas noņemšanu ar nedaudz lielāku atmiņu, ar kuru varat sevi pulēt. Izmantojot iespēju vienlaikus uzglabāt trīs būvējumus, varat viegli pielāgot savas prasmes saviem apstākļiem, piemēram, Boss režīmam. profils, kas noņem uz izpēti vērstus objektus, piemēram, karti un mērķus, lai jūs varētu izmantot vairāk jaudas izaicinājumiem cīņas. Izmantojot 2B Android daba attaisnot šāda veida ceturtās sienas spēli, iekļaujot tās lietotāja interfeisu un izvēlnes stāstā, ir ārkārtīgi gudrs, un šķiet, ka šī gudrība ir iebūvēta AutomātiDNS.

Nier: automātiska pārskatīšana

Arī mikroshēmas ģeniāli iekļaujas Automātimodulārie sarežģītības iestatījumi. Spēlētājs jebkurā laikā var pielāgot grūtības pakāpi uz augšu vai uz leju ar paredzamo efektu, piemēram, mainot ienaidnieku spēku. Tomēr ar vieglām grūtībām spēlētājam ir pieejams arī 1 atmiņas mikroshēmu komplekts, kas var automatizēt kaujas funkcijas, piemēram, uzbrukumus, apiešanos vai ieroču maiņu. Tas nodrošina virkni iespēju, sākot no visa automatizācijas, lai tas būtu vēss pogu spiedējs, un beidzot ar nelielu pielāgošanu, lai palīdzētu jums tikt galā ar īpaši grūtu cīņu. Spēlei ir ļoti augsts prasmju ierobežojums zibenīgiem kombinācijas burvjiem, taču tā lieliski palīdz padarīt to pieejamu spēlētājiem, kuri dod priekšroku koncentrēties uz tās savdabīgo stāstījumu.

2B (vai ne 2B)

Pretstatā tās galvenās spēles viscerālajam kautiņam, Automāti no sākuma rindiņām, apcerot dzīvi un mērķi, skaidri parāda, ka tai ir filozofa sirds. Sākumā tas var šķist nedaudz plats un uz degunu, ar robotu varoņiem, kurus sauc par Paskālu un Žanu Polu, un tā bezkaunīgi nosaukto galveno varoni. Senās zinātniskās fantastikas tradīcijās, ieskaitot tādas kā Battlestar Galactica un Blade Runner, Android un robotu stāsti sniedz plašas iespējas eksistenciālām pārdomām un Automāti nevairās no labi nolietotiem tropiem. Tomēr, spēles godam, tās varoņi un idejas kļūst daudz dziļākas, turpinot spēli.

YoRHa pastāv tikai, lai cīnītos un mirtu cilvēces vārdā, savukārt roboti, kurus viņi medī, pastāv tikai, lai cīnītos par klātesošajiem radītājiem. Pēc tūkstošiem gadu ilga progresa šajā pilnvaru karā un bez šķietami neviena no abiem ieguldījuma Galvenās puses, karš ir kļuvis mazāk dinamisks konflikts un gandrīz pārkaļķojies par sava veida reliģija. Robotu un androīdu pasaules atklāšana, kas ir attīstījusies šajā vakuumā, ir viena no Automāti lielākajiem priekiem.

2B ir... bezjēdzīga, augsta sieviete, spārdīšanas mašīna — tiešā nozīmē.

Daudzas spēles interesantākās ainas, varoņi un tēmas pat netiek atklātas pirmajā spēlē. Tāpat kā tā priekšgājējs un Drakengard sērija, Automāti ir vairākas galotnes, kuras var sasniegt, tikai veicot nākamās atskaņošanas vienu un to pašu failu (saglabājot vienumus, jauninājumus un pabeigtus blakus uzdevumus). Lai sasniegtu “īsto” beigas, spēle faktiski aizņem trīs cilpas. Tomēr tas ir tālu no mājas darbiem, bet ir izrādījies viena no tās pārliecinošākajām īpašībām. Spēle faktiski diezgan būtiski mainās nākamajās spēlēs. Kamēr pirmajā kārtā jūs spēlējat kā 2B, otrajā cilpā jūs spēlējat kā 9S, kurš var nēsāt tikai vienu ieroci, bet kuram ir jauna spēja uzlauzt lietas. Papildus tam, ka spēle nodrošina jaunu skatījumu uz pazīstamu darbību, tā arī sāk ievietot starpposma robota ainas dzīvi pēdējos gadsimtos, slāņojot pasaulei jaunu dziļumu un kontekstu un pilnveidojot spēles smalkumu tēmas.

Tā kā nozare kopumā sliecas uz atvērtas pasaules uzpūšanos, simtiem stundu aizpildot ar ātrās ielādes uzdevumiem, NieR: Automāti ir atsvaidzinoši saspringts. Liela daļa spēles labākā varoņa un tematiskās attīstības faktiski notiek blakus uzdevumos. Pirmā atskaņošana ilga aptuveni 15 stundas, un turpmākās cilpas noritēja daudz ātrāk. Patīk Chrono Trigger, jauna spēle plus ar saprātīgu laiku, lai pabeigtu spēli, veicina atkārtošanu, bet NieR paceļ to uz nākamo līmeni, katru reizi kļūstot svešākam un interesantākam. Otrās spēles cikla beigās mēs redzējām tikai 84% no tās apmācībām.

Mūsu Take

NieR: Automāti mūs pārsteidza. Tā mehāniskā trešās personas kautiņu un ložu elles kombinācija sadarbojas daudz labāk, nekā tas varētu būt, un tās filozofiskās pārdomas un pasaule sākas plaši, taču tajā ir iespaidīgs smalkums un dziļums. Tas nav vissmalkākais asa sižeta RPG, kas izlaists pat šajā ceturksnī, taču pārpildītajā žanrā tas spēj būt lepns, unikāli pati par sevi, kas ir pierādījums tam, ka pēc gadu desmitiem japāņu RPG var būt tikpat gudras un tikpat interesantas kā jebkad.

Vai ir kāda labāka alternatīva?

Ir neskaitāmas asa sižeta RPG, kas atbilst katrai gaumei, taču nekas nav līdzvērtīgs NieRunikāls mehānikas un ideju sajaukums.

Cik ilgi tas turpināsies?

Mūsu pirmā reize prasīja aptuveni 15 stundas un 30, lai tiktu cauri “īstajām” beigām, taču pat tad bija daudz darāmā, tostarp vēl divas beigas, kas jānopelna, spēlējot spēli par otro un trešo laiks.

Vai jums vajadzētu to iegādāties?

Jā. NieR: Automāti pārsteidza mūs ar to, cik ļoti mums tas patika un par to domājām. Gudru filozofisku stāstu, eksperimentālas žanra mehānikas un japāņu RPG cienītājiem būs daudz kas patīkams.

Redaktoru ieteikumi

  • Visi Wall of Memories kuriozi filmā Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown paskaidroja: kas ir Renown un kā to nopelnīt
  • Labākās RPG spēles PS5
  • Final Fantasy 16: izlaišanas datums, faila lielums un priekšielādes opcijas
  • Final Fantasy 7 Rebirth ir tik liels, ka tas tiek izdots divos diskos