Nvidia RTX 3080 vs. Xbox Series X vs. PlayStation 5

Nākamā spēļu paaudze ir klāt, un līdz gada beigām spēlētājiem būs daudz iespēju izvēlēties. Pēc tam, kad Nvidia bija prezentējusi savu jaunāko un līdz šim jaudīgāko patērētāju grafisko karti GeForce RTX 3080 GPU, saruna ir izvērtusies par cīņu starp datorspēlēm un konsoles spēlēm.

Saturs

  • Cenas un pieejamība
  • Performance
  • Izšķirtspēja un kadru ātrums
  • Spēles

Lai gan mēs vēl nezinām visas detaļas, šī ir joma, kurā konkurējošais AMD dominēs ar savu silīciju Microsoft Xbox Series X un Sony PlayStation 5.

Ieteiktie videoklipi

Pirmo reizi visiem šiem produktiem tiks nodrošināts atbalsts reāllaika staru izsekošana bagātākai, detalizētākai grafikai un augstas izšķirtspējas un augsta atsvaidzes intensitātes spēļu atbalstam. Tātad, kuru jums vajadzētu iegūt?

Saistīts

  • Nvidia svarīgākais nākamās paaudzes GPU ir mazāk nekā 2 nedēļu attālumā
  • Nvidia RTX 4060 Ti vs. RTX 4070: Nvidia vidējās klases GPU salīdzinājums
  • Nvidia RTX 4070 joprojām tiek pārdots par saraksta cenu. Lūk, kur to iegādāties

Cenas un pieejamība

PS5 konsole un tālvadības pults

Ja skatāties tikai uz cenu noteikšanu, konsoles spēles sniedz lielāku vērtību. Gaidāms, ka gan vadošā Xbox Series X, gan PlayStation 5 izmaksas startēšanas brīdī maksās 499 USD, savukārt Nvidia paziņoja, ka tā vadošais GeForce RTX 3080 vien maksā 699 USD.

Lai gan 200 ASV dolāru piemaksa var neizklausīties daudz, spēlētājiem ir jāņem vērā, ka, izmantojot konsoli, jūs iegūstat visu sistēmu — komplektā ar spēļu kontrolieriem —, kuru varat sākt spēlēt uzreiz. No otras puses, lai gan datorspēļu spēlēšana sola nodrošināt ievērojami lielāku jaudu, 699 USD izmaksas nodrošinās tikai grafisko karti. Lai varētu sākt spēlēt, jums būs jāņem vērā CPU, atmiņas, atmiņas, barošanas avota, dzesēšanas risinājumu, korpusa un citu perifērijas ierīču un piederumu izmaksas. Šīs izmaksas summējas, un a augstas veiktspējas iekārta var maksāt tikpat daudz kā lietota automašīna.

Par laimi, ja neesat izlēmis, kuru maršrutu izvēlēsities, jums joprojām ir laiks izlemt. RTX 3080 GPU tiks laists klajā 17. septembrī, savukārt abas konsoles tiks piegādātas pirms gada beigām. Microsoft nesen paziņoja, ka X sērija nāks 10. novembrī.

Performance

GeForce RTX 3080 Xbox X sērija PlayStation 5
GPU arhitektūra Diskrēts Ampere grafika Integrēts RDNS 2 Integrētā RDNA 2
GPU pulkstenis 1710 MHz 1825 MHz 2333 MHz
Atmiņa 10 GB GDDR6X 10 GB GDDR6 16 GB GDDR 6
Atmiņas kopne 320 biti 320 biti 256 biti
Joslas platums 760 GBps 560 GBps 448 GBps
TDP 320W 200W 180W
Ēnošanas vienības 8704 3328 2304
Aprēķināt vienības 68 52 36
ROPs 96 80 64
TMU 272 208 144
RT serdeņi 68 nezināms nezināms
Tenzoru serdeņi 272 nezināms nezināms
TFLOPs 29.7 12 10.2
Tranzistori (miljoni) 28,000 15,300 nezināms
Cenu noteikšana $699 $499 $499

Aplūkojot neapstrādāto veiktspēju, GeForce RTX 3080 padara to par nepārspējamu čempionu ar gandrīz trīs reizes lielāku skaitļošanas jaudu nekā nākamajam tuvākajam konkurentam. Nvidia apgalvoja, ka RTX 3080 spēj 29,7 TFLOP, salīdzinot ar 12 TFLOP Xbox Series X un 10.2 PlayStation 5.

Lai sasniegtu šo veiktspējas līmeni, Nvidia lepojās par 50% vairāk CUDA kodolu, pateicoties kompaktākai 8 nm ampēru mikroarhitektūrai salīdzinājumā ar iepriekšējās paaudzes 12 nm dizainu, ko izmantoja Tjūringā. Lai vēl vairāk uzlabotu veiktspēju, Nvidia kartē ievieto vairāk staru izsekošanas un Tensor kodolu, kā arī ātrāku GDDR6X atmiņu un pievieno RTX I/O atbalstu, lai uzlabotu spēļu ielādes laiku.

Visi šie uzlabojumi nodrošina ampēru darbināmajam RTX 3080 divreiz lielāku veiktspēju nekā iepriekšējās paaudzes Tjūringa bāzes RTX 2080, norāda Nvidia. In mūsu pārbaude, mēs atklājām, ka RTX 3080 par 23% pārspēja RTX 2080 Ti. Assassin’s Creed Odiseja un 22% iekšā Kaujas lauks V spēlējot abas spēles 4K ar augstākajiem pieejamajiem spēles iestatījumiem. Mūsu rezultāti liecina, ka Nvidia apgalvojumi par 4K spēlēm ar ātrumu 60 kadri sekundē kļūs par jauno realitāti personālo datoru spēlētājiem. Nav skaidrs, kādus rādītājus Nvidia izmantoja, lai sasniegtu 2x veiktspējas pieaugumu, salīdzinot ar iepriekšējās paaudzes karti.

Salīdzinot RTX 3080 veiktspēju ar AMD izgatavoto pielāgoto silīciju konsolēm ar 8704 ēnotāju vienībām RTX 3080, Nvidia ir gandrīz četras reizes vairāk nekā pieejams PlayStation 5. Atsauces nolūkā Xbox Series X un PlayStation 5 ir attiecīgi 3328 un 2304 ēnotāju vienības. Visi trīs produkti šogad atbalstīs staru izsekošanu. Ņemot vērā mikroarhitektūras dizaina atšķirības, RTX 3080 izmanto Nvidia Ampere dizainu, savukārt konsoles ir balstītas uz AMD RDNA 2. grafika — mēs nevaram izveidot tiešu korelāciju par to, kā šie skaitļi ietekmēs veiktspēju reālajā pasaulē, kamēr neesam pārbaudījuši abus konsolēm.

Ir arī citas ievērojamas atšķirības starp Nvidia GPU un konsolēm, ar kurām tā konkurēs. Lai gan tam ir tāda pati 10 GB video atmiņa kā Xbox Series X, RTX 3080 ir vienīgais no trim, kas ir aprīkots ar jaunāku un ātrāku GDDR6X atmiņas standartu. Abas konsoles balstīsies uz GDDR6 ne-X atmiņu, lai gan PlayStation 5 tiks piegādāts ar 16 GB. Tā kā tas izmanto ātrāku atmiņu un tam ir plašāka 320 bitu atmiņas kopne (salīdzinot ar tikai 256 bitu PlayStation 5), RTX 3080 ir arī lielāks atmiņas joslas platums, sasniedzot 760 GBps pretstatā 560 GBps Xbox un 448 GBps Spēļu stacija.

Vēl viena būtiska atšķirība ir tā, ka RTX 3080 ir diskrēts grafikas risinājums, kas ir paredzēts savienošanai pārī ar jaudīgu procesoru, lai nodrošinātu izcilu veiktspēju. No otras puses, daļēji pielāgotais silīcijs konsolēs ir AMD veidots kā APU, kas nozīmē, ka GPU ir integrēts ar procesoru, lai nodrošinātu labāku enerģijas patēriņu un efektivitāti.

Tas, ka RTX 3080 ir izveidots tā, lai palielinātu veiktspēju, patērēs vairāk enerģijas. Šīs grafiskās kartes TDP ir 320 vati, savukārt Xbox un PlayStation TDP ir aptuveni 200 vati. Tā kā ir paredzēts, ka dators kopumā patērēs vairāk enerģijas, datoru spēlētājiem ir jāinstalē vismaz 750 vatu barošanas avots, lai nodrošinātu darbību.

Runājot par neapstrādātu veiktspēju, ir sagaidāms, ka visi trīs produkti nodrošinās milzīgu veiktspējas uzlabojumu salīdzinājumā ar to priekšgājējiem. Nvidia izpilddirektors Jensens Huangs solīja, ka RTX 3080 nodrošina divreiz lielāku veiktspēju nekā iepriekšējās paaudzes RTX 2080. Ir ziņots, lai gan tas nav apstiprināts, ka Microsoft Xbox Series X nodrošinās tādu pašu uzlabojumu nekā Xbox One X. Mašīnmācība, DLSS un staru izsekošana ir 2020. gadā visiem trim konkurentiem paredzētajam kursam, kas palīdzēs uzlabot grafikas mērogošanu un uzlabot veiktspēju.

Izšķirtspēja un kadru ātrums

Xbox X un S sērija

Tas, kā jums patīk spēlēt spēles, ietekmēs arī jūsu apsvērumus par svarīgām tehniskajām funkcijām, izvēloties nākamo datoru vai konsoli. Piemēram, datoru spēlētāji bieži dod priekšroku spēlēm ar zemāku izšķirtspēju, bet ar ātrāku atsvaidzes intensitāti un tādām tehnoloģijām kā Nvidia G-Sync un AMD FreeSync palīdz nodrošināt vizuālu pieredzi bez izplūšanas un stostīšanās, izmantojot a saderīgs monitors. Nvidia solījums spēlēt 4K ar ātrumu 60 kadri sekundē ar RTX 3080, iespējams, šogad palīdzēs palielināt pikseļu skaitu.

Mūsu pārskats par RTX 3080 testa datorā, kas aprīkots ar Intel Core i7-10700 procesoru, atklāja, ka Nvidia apgalvojumi ir patiesi. Grafikas intensīvi nosaukumi, piemēram Assassin’s Creed Odiseja un Kaujas lauks V spēlēts virs solītā 60 kadriem sekundē ar 4K izšķirtspēju ar augstākajiem spēles iestatījumiem. Mazāk intensīvi nosaukumi, piemēram Fortnite un VI civilizācija, atskaņots ar ievērojami lielāku kadru ātrumu 4K formātā.

No otras puses, konsoļu spēlētāji bieži izvēlas augstāku izšķirtspēju — līdz pat 4K — un ar aptuveni 30 kadriem sekundē. Līdz ar jaunās paaudzes konsolēm būs interesanti redzēt, kā Microsoft un Sony ievieš tādas tehnoloģijas kā Nvidia DLSS, lai apstrādātu palielināšanu, jo īpaši tāpēc, ka ir paredzēts, ka abas konsoles saņems HDMI 2.1 atbalstu. DLSS līdzīga tehnoloģija jau iepriekš ir demonstrēta gan Xbox Series X, gan PlayStation 5.

RTX 3080 staru izsekošanas veiktspēja arī šogad ievērojami uzlabosies, taču jūs, visticamāk, ieguvums ar zemāku izšķirtspēju — mūsu testēšanas laikā mēs atklājām, ka staru izsekošana joprojām ir vājš kakls 4K izšķirtspējā, ja vien neieslēdzat DLSS. Nepārbaudot nevienu no konsolēm, mēs neuzzināsim, kā Xbox un PlayStation 5 apstrādās staru izsekošanu un DLSS, it īpaši ar augstāku izšķirtspēju.

Gan Microsoft, gan Sony ķircināja, ka tas varētu uzņemt kadru ātrumu līdz 120 kadriem sekundē, lai gan 4K ar 60 kadriem sekundē šķiet drošāks ceļš. Sony arī cenšas atbalstīt 8K, kas ir tā pati izšķirtspēja, ko Nvidia atbalstīs savā daudzumā stiprāka RTX 3090 grafiskā karte, taču parastajai auditorijai tā sola līdz 120 kadriem sekundē ar 4K izšķirtspēju.

Galvenais, lai iegūtu šāda līmeņa vienmērīgu veiktspēju, ir HDMI 2.1 atbalsts, jo šī specifikācija ļauj konsolēm pieslēgties automātiskajam zema latentuma režīmam jeb ALLM un mainīgam atsvaidzes intensitātei vai VRR. Jaunais standarts piedāvā atbalstu lielākam joslas platumam nekā HDMI 2.0b — līdz 48 gigabitiem sekundē jeb vairāk nekā divas reizes vairāk, nekā bija pieejams iepriekš. Paredzams, ka Nvidia GPU un abas konsoles atbalstīs HDMI 2.1.

ALLM piedāvā spēlei gatavu režīmu, lai palīdzētu samazināt ievades latentumu, kas var nozīmēt atsaucīgāku spēlēšanu, kas patiks pirmās personas šāvēja spēļu un esporta spēļu spēlētājiem. VRR ir adaptīva sinhronizācijas tehnoloģija, kas padarīs konsoles spēles konkurētspējīgākas ar datoru spēlētājiem, kuri var izmantot G-Sync vai FreeSync. Kopā ar ātru kadru pārsūtīšanu un ātru multivides pārslēgšanu ekrānā ir jāsamazina latentums un dubultošanās. Diemžēl, lai izmantotu šīs jaunās funkcijas, jums būs nepieciešams jauns televizors, kas atbalsta HDMI 2.1.

Pat ja visi trīs risinājumi debitē ar 4K izšķirtspēju un 60 kadru/s atbalstu, daudzveidīga ieviešana var novest pie atšķirīgiem rezultātiem, un mums būs jāgaida, līdz visi trīs tiks atbrīvoti, lai to izdarītu spriedums.

Spēles

Tehnisko specifikāciju izpēte, vienlaikus novērtējot spēles veiktspēju, ir viena lieta, bet patiesībā spēļu spēlēšana ir pavisam cits dzīvnieks. Izsmalcinātās spēļu funkcijas pat neņem vērā jūsu spēles pieredzi, ja attiecīgā spēle nav saderīga ar jūsu izmantoto platformu. Tāpēc Microsoft un Sony dod priekšroku tam izlaidiet spēles, kas paredzētas tikai viņu platformai. Līdz ar to jūsu interesēs ir izpētīt, kuras spēles varat spēlēt katrā sistēmā, lai pieņemtu apzinātu lēmumu par to, kura sistēma jums patiks visvairāk.

Katrai sistēmai ir sava specifika straumēšanas pakalpojuma iespējas, kopā ar a la cart spēlēm. Microsoft Game Pass nodrošina vairāk nekā simts sistēmas atbalstītu spēļu repertuāru un daudzpusību, lai spēlētu jebkuru spēli datorā vai konsolē. Sony Playstation Now ļauj spēlēt PS2, PS3 un PS4 spēles, izmantojot DualShock kontrolierus pašreizējā konsolē vai personālajā datorā. Datoru spēlētājiem ir piekļuve vairākām funkcijām, un datora atvērtā konfigurācija nodrošina savienojumu ar aparatūru, piemēram, AR brillēm, VR un daudz ko citu.

Katra no šīm trim platformām piedāvā ātru ielādes laiku, lai jūs varētu ātri sākt spēlēt neatkarīgi no izvēlētās platformas. Pašreizējās tehnoloģijas ir samazinājušas ielādes laiku gandrīz līdz nullei. Piemēram, Nvidia RTX I/O pieskaras Microsoft DirectStorage operētājsistēmā Windows, tieši sazinoties ar serveri – tas eksponenciāli paātrina ielādes procesu. Gan PlayStation, gan Xbox, izmantojot Series X Velocity sistēmu, drīzumā arī izmantos šo funkciju.

Redaktoru ieteikumi

  • Galu galā Nvidia RTX 4060 varētu nebūt tik vilšanās
  • Nvidia RTX 4060 varētu nonākt ātrāk, nekā gaidīts
  • Nvidia RTX 4060 Ti var būt pieejamāks, taču vai tā būs izdevīga?
  • Nvidia GeForce RTX 4070 vs. AMD Radeon RX 6950 XT: tuvs zvans
  • Nvidia, iespējams, pieliek punktu RTX 30. sērijas grafiskajām kartēm