Sonic filma, kas gandrīz notika

Sonic the Hedgehog 2 ir ļoti gaidīta filma daudzu iemeslu dēļ. Šī filma ir ne tikai liels piedāvājums videospēļu cienītājiem ar ātrrunājošo talismanu Sega, bet arī ikvienam, kas vēlas 2020. gadu turpinājumu. Sonic the Ezis, kas līdz šim ir viena no labākajām videospēļu filmām iznākt pēdējo trīsdesmit gadu laikā.

Saturs

  • Kur tas viss sākās?
  • Par ko būtu bijusi filma?
  • Kāpēc filma tika atcelta?
  • Vai filma būtu izdevusies?

Tomēr 90. gadu vidū Sonicam sākotnēji bija paredzēts filmēties pavisam citā tiešraides/animācijas hibrīdfilmā, kas būtu saistīta ar atceltu ierakstu viņa ilggadējā videospēļu franšīzē. Lai gan autors Lūks Ouens jau rakstīja par šo filmu savā 2017. gada vēstures grāmatā Gaismas, kamera, spēle beigusies!: kā top videospēļu filmas un pēc tam gadu vēlāk rakstā par Kotaku, mēs esam šeit, lai analizētu detaļas no izgatavošanas Sonic the Hedgehog: Pasaules brīnumi un nosakiet, vai gala produkts būtu bijis labs.

Ieteiktie videoklipi

Kur tas viss sākās?

Sonic kolekcionē priekšmetus videospēlē.

Šīs Sonic filmas agrīnā izstrāde sākās 1992. gadā, kad Sega of America nolīga Marvel's Maiklēnu Risliju par izklaides un patēriņa preču direktori. Noslēdzot vienošanos ar ABC par divu animētu Sonic šovu veidošanu, Rislijs uzskatīja, ka nākamais loģiskais solis ir Sega vadošā varoņa parādīšana lielajam ekrānam. Lai gan šo ideju atteica Sega of America izpilddirektors Toms Kalinske, kurš uzskatīja, ka sliktas videospēļu filmas, piemēram,

Super Mario Bros. varētu nodarīt lielu kaitējumu to attiecīgajiem zīmoliem, uzņēmums joprojām virzījās uz priekšu ar a pilnmetrāžas Sonic filmu un 1994. gada augustā sadarbojās gan ar MGM, gan Trilogy Entertainment, lai tas notiek.

Pēc tam Rislijs lūdza scenāristu Ričardu Džeferisu uzņemt Sonic filmu. Džeferija pagātnes darbi ietver 1992. gada šausmu komēdiju Klaidonis un neražots Sudraba sērfotājs filma. Raislija bija strādājusi ar Džeferiju pie pēdējās, tāpēc tas varētu izskaidrot, kāpēc viņš bija viņas pirmā izvēle rakstīt Sonic filmu. Vēl interesantāku šo projektu padara tas, ka Sega vēlējās, lai šī filma tiktu iekļauta un izdota kopā ar viņu gaidāmo video spēli, Sonic X-Treme. Lai gan videospēles, kas ir saistītas ar filmām, nav nekas jauns, filmas, kas saistītas ar video spēli, ir gandrīz nedzirdētas — pat līdz šai dienai. Neskatoties uz to, Džeferijs konsultējās ar vairākiem Sega Tehniskā institūta locekļiem, tostarp galveno programmētāju Judži Naku, rakstot ārstēšanu Sonic the Hedgehog: Pasaules brīnumi.

Par ko būtu bijusi filma?

Sadalīts Sonic X-Treme vāka attēls un videospēles ekrānuzņēmums.

Lielākā daļa cilvēku sagaida, ka Sonic filma būs ap Sonic, taču tā ir tikai puse patiesības Sonic the Hedgehog: Pasaules brīnumi. Tā vietā Džeferija scenārijs galvenokārt attiecas uz 12 gadus vecu šķiršanās bērnu vārdā Džošu Pinski, kuram jāpabeidz skolas papīrs par ātruma barjeras pārraušanas izmēģinājuma pilotu vārdā Sonic līdz nākamajam rītam, pretējā gadījumā "viņa vecāki tiks sazvanīti iekšā.”

Džoša tētis ir izcils, taču bezdarbnieks, vārdā Hals, kurš ir izgudrojis mākslīgā intelekta datoru, kas spēj projicējot hologrammas, ko sauc par ārkārtīgi radikālu intelektu jeb XRI (šī filma tika sarakstīta 90. gados, pēc visi). Pretēji tēva vēlmēm Džošs lūdz XRI pabeigt viņa darbu, taču XRI neatpazīst vārdu Sonic. Tā vietā, lai sniegtu pamatinformāciju par testa pilotu, Džošs pievieno savu Sega Saturn un sāk spēlēt Sonic X-Treme. Tas liek XRI nogādāt Sonic reālajā pasaulē kopā ar Dr. Robotnik un viņa dēkaiņiem. Šis Sonic, starp citu, būtu bijis pilnībā CGI varonis dzīvās darbības vidē.

Vēlāk Robotnik pieņem darbā Halu, lai izmantotu XRI virtuālās realitātes atrakciju parka izveidei. Fakts, ka parkā viss ir bez maksas, piesaista daudzu pilsētas bērnu uzmanību, kuri tiek aizstāti ar padevīgām Kinder-Bot replikām. kamēr īstie bērni ir spiesti rakt zem pilsētas, lai meklētu "vienu no miljona haosa smaragdu", kas kaut kādu iemeslu dēļ pastāv reālajā dzīvē. pasaulē. Tas viss ir daļa no Robotnik plāna izmantot Chaos Emerald XRI, lai hologrāfiski projicētu Astoņus pasaules brīnumus un gūtu peļņu, tāpēc arī filmas nosaukums.

Trešajā cēlienā Džošs un Sonics ievilina Robotniku atpakaļ spēļu pasaulē, kur viņš tiks uzvarēts. Džošs atgriežas reālajā pasaulē, kamēr Sonic paliek aiz muguras, uzskatot, ka viņš ir vienīgais, kurš var aizsargāt savu pasauli. Hals nolemj, ka XRI ir pārāk bīstams, lai to izmantotu atkārtoti, taču Džošs to vienkārši noglabā kaut kur prom, iespējams, lai izveidotu turpinājumus, ja pirmā filma izrādīsies populāra.

Kāpēc filma tika atcelta?

skaņas mānija

Džeferijs savu Sonic scenāriju iesniedza 1995. gada maijā, saņemot pārsvarā pozitīvas atsauksmes gan no MGM, gan Sega. Tomēr pēdējā COO Shinobu Toyoda domāja, ka Džeferijai vajadzētu aizstāt Robotniku ar jaunu nelieti, ar kuru Sonic fani nebūtu pazīstami, savukārt Rislijs cīnījās, lai Robotniks paliktu filmā. Diemžēl MGM pārtrauca attiecības ar Segu, pirms filma varēja turpināt attīstību.

Sega ļāva Džeferijai iepirkt skriptu citās studijās, tāpēc viņš to atnesa uz Dreamworks, jo viņam jau bija tur sakari. Diemžēl iesācēju studija projektu nodeva tālāk, jo viņi meklēja “zemu cenu intelektuālais īpašums”, un Sonic, kurš joprojām bija populārs 90. gadu vidū un beigās, bija pārāk dārgs, lai to ņemtu. ieslēgts.

Galīgā nagla zārkā par Sonic the Hedgehog: Pasaules brīnumi bija tad, kad Sega oficiāli atcelts Sonic X-Treme 1997. gada sākumā. Šīs filmas sabrukumam tika attiecināti arī citi iemesli, tostarp radošās atšķirības un naudas strīdi starp MGM un Sega, taču pat šo problēmu novēršana, iespējams, filmu nebūtu glābusi.

Vai filma būtu izdevusies?

Sonic izvairās no nāves

Pat ja sižeta detaļas par Sonic the Hedgehog: Pasaules brīnumi lai tas izklausītos kā modernāks Kurš ierāmēja Rodžeru Trusi? (atskaitot radošumu un oriģinalitāti), filma joprojām, iespējams, nedarbojās - vismaz ne finansiāli. Lai gan daudzas idejas no Pasaules brīnumi tiks pārcelta uz 2020 Sonic filma, ieskaitot pilnībā CG animētu Sonic reālajā pasaulē, tie būtu bijuši pārāk prasīgi, lai to īstenotu 90. gadu vidū. Uzziņai pirmais Rotaļlietu stāsts bija pilnībā CG animēts un maksāja 30 miljonus dolāru 1995. gadā. Iedomājieties, cik daudz naudas būtu izmaksājusi tiešās darbības Sonic filma ar CG animācijas varoni, kas arī bija jāizlaiž kopā ar Sonic videospēli? Arī, kamēr Rodžers Trusītis 1988. gadā guva finansiālus panākumus, turpmākie mēģinājumi izveidot līdzīgu tiešraides/animācijas hibrīdu kasēs tika uztverti ar kritisku izsmieklu un skatītāju vienaldzību. Atcerieties Forša pasaule?

Par laimi, Sega gūtu lielākus panākumus ar Sonic filmu 2020. gadā, kas kļuva par līdz šim ienesīgāko videospēļu filmu un radīja turpinājumu, kas ienes vairāk elementu no spēles. Turklāt Paramount ir tik pārliecināts par 2022. gadu Sonic the Hedgehog 2 kas viņiem jau ir zaļi iedegta trešā filma kā arī papildu sērija viņu straumēšanas pakalpojumam Paramount+, kas risinās ap Idrisa Elbas filmu Knuckles the Echidna, kura kino debitēs plkst. Sonic the Hedgehog 2. Lai gan ir vērts padomāt, kas varēja būt, MGM Sonic filma nomira 1990. gados, lai Paramount Sonic filmu franšīze varētu dzīvot 2020. gadi, kad skatītāju gaume un tehnoloģijas varētu pilnībā realizēt potenciālu, ko lielā ekrāna ezis glābs no puiša vārdā Olu cilvēks.

Redaktoru ieteikumi

  • Jauns treileris nirst Peacock's Twisted Metal šova pasaulē
  • 7 spēcīgākie varoņi filmā The Super Mario Bros. Filma, ierindota
  • Super Mario Bros. Filmas beigas, paskaidrots
  • Apple TV+ Tetris rāda filmas par videospēlēm ir nākamā lielā lieta
  • Super Mario Bros. Filma: viss, ko mēs zinām līdz šim