Steam pārspēj 20 miljonus vienlaicīgu spēlētāju, sasniedzot jaunu rekordu

Steam 15. marta vakarā pārsniedza 20 miljonus vienlaicīgu spēlētāju, uzstādot jaunu rekordu, jo spēlētāji paliek iekštelpās bažās par jauno. korona vīruss, oficiāli pazīstams kā COVID-19.

Saskaņā ar Steam oficiālo statistikas lapu lielākais vienlaicīgo spēlētāju skaits bija 20 313 476 spēlētāji. Sasniegums ir tikai dienu pēc tam, kad spēļu platforma uzstādīja iepriekšējo rekordu 19 728 027 spēlētāji.

Ieteiktie videoklipi

Steam trāpīja vairāk nekā 18,8 miljoni spēlētāju 2. februārī, kas toreiz bija vienlaicīgo spēlētāju skaita rekords, tikai dažas stundas pirms Super Bowl LIV. Steam ir spējis saglabāt savu popularitāti spēļu kopienā, neskatoties uz sava konkurenta Epic Games Store ekskluzīvajiem piedāvājumiem.

Tomēr, neskatoties uz visu laiku lielāko Steam spēlētāju skaitu, spēļu spēlētāji sasniedza tikai 6,2 miljonus.

#Steam tikko sasniedzis jaunu vienlaicīgu tiešsaistes lietotāju rekordu — 20 miljoni, un pašlaik spēlē ir 6,2 miljoni, iespējams, tāpēc, ka daudzi cilvēki paliek mājās, jo #korona vīruss.https://t.co/bzLMfMOJvD#COVID 19

— Steam datu bāze (@SteamDB) 2020. gada 15. marts

Rekords lielākajai daļai spēļu spēlētāju bija gandrīz 7,2 miljoni, kas tika uzstādīts 2018. gada 1. janvārī. Tas parādās ka ievērojama daļa no tiem, kas palīdzēja pārspēt vienlaicīgo spēlētāju rekordu, pārlūkoja veikalā, pārbaudot savu bibliotēku vai, iespējams, vienkārši atstājot Steam darboties fonā, nevis spēlējot spēles.

Labākā spēle rekorda periodā bija Counter-Strike: globāla ofensīva, ar maksimālo spēlētāju skaitu tikai vairāk nekā 1 miljons spēlētāju, kam seko DOTA 2 ar aptuveni 700 000 spēlētāju, PlayerUnknown’s Battlegrounds ar vairāk nekā 500 000 spēlētāju, Toma Klensija varavīksnes sešu aplenkums gandrīz 200 000 spēlētāju un Grand Theft Auto V vairāk nekā 170 000 spēlētāju.

Pārspētie rekordi tika attiecināti uz spēlētājiem, kuri izvēlējās nedēļas nogali palikt iekštelpās koronavīrusa pandēmijas dēļ, kas ir piedzīvojusi viļņošanās efekts visā spēļu industrijā. Uzliesmojuma ietekmes piemēri ir atcelšana E3 2020 un spēļu izstrādātāju konference, Overwatch League un Call of Duty League pāreja no tiešraides pasākumiem uz tiešsaistes spēles, un piegādes trūkums priekš Ring Fit piedzīvojums priekš Nintendo Switch.

Steam uzņēmums Valve gūs labumu no ierakstu atskaņotāju skaita, taču to ir skāris arī koronavīruss. Piedāvājums Vārstu indekss VR austiņas ir skārušas ar koronavīrusu saistītas problēmas, lai gan šī mēneša sākumā tās uz ierobežotu laiku atgriezās noliktavā tieši laikā pirms ļoti gaidītās austiņas Pusperiods: Alyx 23. martā.

Redaktoru ieteikumi

  • “PlayerUnknown’s Battlegrounds” uzvar 2018. gada Steam balvu kategorijā Gada spēle

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.