Es gan mīlu, gan baidos no labas “vēl vienas” spēles. Tas ir termins, kas apzīmē tādu videospēļu veidu, kas liek man stundām ilgi teikt: “Es tikai spēlēšu vēl vienu raundu”. Tā ir elastīga atšķirība. Man tā var būt spēle Halo Infinitetas liek man ielēkt mačos, līdz varu iziet uz labu spēli. Manai mātei tas ir Konfekšu sasmalcināšana ar atkarību izraisošajiem mīklu āķiem. Ideālo “vēl vienu” spēli var iedalīt sagremojamās sesijās, skrējienos vai raundos, kas liek spēlētājiem justies kā vienmēr var uzlaboties, ja viņiem ir vēl viens mēģinājums.
Saturs
- Vēl tikai viens
- Bruģējot ceļu
Rogue Legacy 2 v1.0 palaišanas reklāmkadri
Rogue Legacy 2 ir visefektīvākā “vēl viena” spēle, ko līdz šim esmu spēlējis šogad. Roguelite, kas agri izgāja no piekļuves aprīļa beigās, ir slīpēts turpinājums, kas uzlabo savu priekšgājēju gandrīz visos aspektos. Nedēļas nogalē es to spēlēju četras stundas, jo ikreiz, kad nomirstu, instinktīvi ielādēju vēl vienu skrējienu.
Ieteiktie videoklipi
Tās panākumu noslēpums slēpjas pieejā progresam. Katrs individuālais mēģinājums ir celtniecības bloks, kas sagatavo spēlētājus ilgtermiņa panākumiem. Tas nav tikai tas, ka spēlētāji jutīsies, ka nākamreiz var paveikties labāk, bet arī tas, ka viņi to patiešām darīs.
Saistīts
- Indes uzbrukumi Marvel’s Spider-Man 2 stāsta treilerī
- Venba svin Dienvidindijas kultūru, izmantojot jēgpilnāku videospēļu gatavošanu
- Mēs sarindojām visas labākās (un sliktākās) videospēļu sistēmas startēšanas skaņas
Vēl tikai viens
Pēc pirmā acu uzmetiena, Rogue Legacy 2 ir gandrīz identisks tā 2013. gada priekšgājējam, izņemot tā karikatūru mākslas stilu. Tas ir joprojām nelieši kur spēlētāji ceļo pa pili, nogalinot monstrus un nogalinot sauju priekšnieku, lai atklātu pēdējo tikšanos. Atgriežas visi tā galvenie āķi, tostarp tā raksturīgā iezīme: Mantinieki. Katru reizi, kad spēlētājs nomirst, viņi izvēlas mantinieku no nejaušinātas atlases. Dažiem no viņiem ir pozitīvas iezīmes, savukārt citiem ir iedzimtas dīvainības, kas var būt šķērslis (piedzimšana ar vertigo nozīmē, ka viss ekrāns būs apgriezts otrādi).
Taču turpinājuma vissvarīgākā atgriešanās iezīme ir tās muižas apbūves sistēma. Katra skrējiena laikā spēlētāji savāc zeltu, ko var iztērēt atpakaļ savā bāzē, lai uzlabotu pili. Tas tiek panākts, iegādājoties uzlabojumus plašajā prasmju kokā, kas spēlētājiem sniedz jebko, sākot no vairāk veselības līdz jaunām rakstura klasēm. Gudrais āķis nozīmē, ka spēlētāji kļūst stiprāki katru reizi, kad viņi pabeidz skrējienu, neatkarīgi no tā, vai viņi nomirst vai ne.
Es neko nedaru Rogue Legacy 2 kādreiz jūtas kā laika izšķiešana.
Tā bija atkarību izraisoša sistēma 2013. gadā, un tā darbojas joprojām. Katru reizi, kad pabeidzu skrējienu, es atklāju, ka pastiprinu statistiku, piemēram, uzbrukumu un uzreiz domāju, vai tas nozīmē, ka nākamreiz man būs lielākas iespējas. Pietiek ar taustāmas izaugsmes pievilcību, kas ne vienmēr ir daļa no mirsti un mēģini vēlreiz žanra. lai noķertu mani “vēl vienu skrējienu”, kas var negaidīti atbīdīt vakariņas par stundu vai divām, ja es neesmu uzmanīgi.
Rogue Legacy 2 iet vēl tālāk nekā tā priekšgājējs, pievienojot vēl vairākus progresēšanas āķus. Piemēram, katra klase var iegūt pieredzi un paaugstināt līmeni, piešķirot tai pastāvīgus statistikas uzlabojumus. Pat skrējieni, kuru rezultātā netiek iegūts daudz zelta, kļūst svarīgi, jo tie veido šos pasīvos bonusus. Es neko nedaru Rogue Legacy 2 kādreiz jūtas kā laika izšķiešana.
Šie āķi noveda mani pie sava veida zaudētas nedēļas nogales ar spēli. Sestdienas pēcpusdienā es nolēmu pusdienlaikā apgulties uz dīvāna un uzspēlēt dažus apļus Tvaika klājs. Ar katru skrējienu, maniem mantiniekiem kļūstot arvien vairāk, es stundām ilgi murmināju “OK, pēdējais skrējiens”. Pirms es to sapratu, es pārbaudīju savu telefonu un bija jau 16:00. Tas ir labas “vēl vienas” spēles spēks (un varbūt arī briesmas).
Bruģējot ceļu
Ir sajūta, ka turpinājums ir saruna ar citiem veiksmīgiem negodīgiem, kas iznākuši laikā kopš pirmās Negodīgs mantojums tika izdots. Jo īpaši tas prasa dažus dizaina norādījumusMirušās šūnas iekļaujot pastāvīgas atbloķējamas spējas, kas paver jaunas jomas. Šī ideja galu galā ir lieliski piemērota Rogue Legacy formulai, pievienojot vairāk kontrolpunktu, kas nav balstīti tikai uz spēcīgu ienaidnieku sakaušanu. Spēlētāji var vienkārši pavadīt skrējienu, mēģinot atbloķēt domuzīmi, kas savukārt krasi ietekmēs viņu mijiedarbību ar spēli pēc tam.
Rogue Legacy 2 ir lielisks piemērs tam, kas padara spēles par īpašu mediju: iterācija. Mūsu iecienītākās spēles nav izstrādātas vakuumā. Izstrādātāji vienmēr mācās viens no otra, dalās ar idejām, kas uzlabo viens otra spēles. Spēcīga progresa sajūta Rogue Legacy 2 atspoguļo tā attīstības ciklu kopumā. Katrs jauns negodīgs līdzīgs, kas tika izlaists pēdējā desmitgadē, bija vēl viens skrējiens, kas tikai palielināja tā pēcteču izredzes uz uzvaru.
Kā tas ir, Rogue Legacy 2 ir viena no labākajām spēlēm savā žanrā Hades un Mirušās šūnas. Tas ir smalki izstrādāts roguelite, kas gūst visas pareizās mācības no saviem vienaudžiem, izmainot oriģinālo spēles formulu, pilnībā to neizgudrojot. Kamēr izstrādātājs Cellar Door Games turpinās mācīties un augt, es vienmēr būšu nokavēts vēl vienu sēriju.
Rogue Legacy 2 tagad ir pieejams personālajā datorā, Xbox One un Xbox X sērija/S.
Redaktoru ieteikumi
- Nepalaidiet garām šo bezmaksas Epic Games Store dārgakmeni, ko piedāvā Fall Guys veidotāji
- Overwatch 2 ir pieejams Steam, un drīzumā var tikt parādītas citas Blizzard spēles
- Šī gada septembrī jūsu Xbox Live Gold abonements kļūs par Xbox Game Pass Core
- Fable 4: izlaišanas datums, reklāmklipi, spēle un daudz kas cits
- 2 Jurassic Park spēles no jūsu bērnības atgriežas mūsdienu konsolēs
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.