Fināla iznīcināmā vide liks izstrādātājiem panikā

"Es domāju, ka daudzas citas studijas, kas strādā pie dinamiskiem šāvējiem, tagad panikas."

Par to priekšskatījuma pasākumā presei konfidenciāli pastāstīja mākslas direktors Robs Runesons Fināls, pirmā spēle no Embark Studios (komanda, kas sastāv no daudziem DICE izstrādātājiem, kuri strādāja pie sērija Battlefield). Pašreizējā stāvoklī, Fināls sākotnēji izskatās līdzīgi citām šī žanra spēlēm, taču viena liela atšķirība, kas, domām, Runeson to atšķirs no komplekta: gandrīz viss ir pilnībā iznīcināms.

FINĀLS Pirmsalfa spēles reklāmkadri

Fināls jau veidojās par diezgan intensīvu komandas balstītu pirmās personas šāvēju, taču apjoms iznīcināšana, ko spēlētāji var izraisīt, ir patiesi pārsteidzoša, pamatojoties uz spēli, kuru es redzēju šo spēli nedēļa. DICE Battlefield sērija ir pazīstama ar iespaidīgajiem iznīcināšanas līmeņiem, taču Fināls pagriež lietas augstāk par to. Pietiekami daudz sprādzienbīstamu šāvienu var likt pat milzīgai ēkai pilnībā sabrukt, un šāda veida bojājumu iespējamība ir izšķiroša jebkuras spēles stratēģijā. Ja tā šaušana un vides iznīcināšana atbilst ažiotāžai,

Fināls var kļūt par vienu no neaizmirstamākajiem šāvējiem, kaut vai tāpēc, ka spēlētāji atcerēsies visus postījumus, ko viņi atstājuši pēc tam.

Ieteiktie videoklipi

Šāvēja žanra pēdējā robeža 

Iepazīstinot Fināls, Embark komanda apgalvoja, ka šāvēja žanrs ir kļuvis pārāk novecojis un ka viņi gribēja uzlabot lietas. Tomēr daudzi no viņu iedvesmas avotiem un galvenais spēles režīms ir diezgan pazīstami. Sīkāka informācija par stāstu ir ierobežota, bet mēs to zinām Fināls seko spēlētājiem virtuālā augstu likmju spēļu šovā. Citēts Embark Studios Skrienošais cilvēks, Smash TV, Amerikas gladiatori, Bada spēles, un nesenais Netflix hits Kalmāru spēle kā galvenā ietekme uz stāstījumu. Lai gan dažas no šīm ietekmēm varētu likt jums domāt, ka šī ir karaļa kaujas spēle, tā nav.

Viens spēlētājs finālā nogalina pretinieku.

Pašlaik Fināls' flagmaņa režīms ir Extraction, kur četras trīs komandas astoņu minūšu laikā cenšas savākt un noguldīt pēc iespējas vairāk skaidras naudas. Tas ir režīms, ko esam redzējuši vairāku spēlētāju spēlēs, taču Embark Studios nepārprotami cer, ka intensīvā iznīcināšana palīdzēs padarīt šo spēli novecojušu žanru. Izstrādāts Embark Studios Fināls' kartes, kas visas ir balstītas uz reālām pilsētām, lai tās būtu diezgan mazas un ierobežotas. Rezultātā izskatās, ka spēlētāji pastāvīgi būs iesaistīti darbībā un vienmēr būs blakus kaut kam, ko viņi var iznīcināt, lai izveidotu jaunu ceļu vai bloķētu esošu. Sākotnējie skatieni uz iznīcināšanas sistēmu bija patiesi iespaidīgi, un es gadiem ilgi gaidīju, kad šāvējs izdosies.

Embark Studios saka, ka tas varēja to izdarīt savas unikālās “servera puses” kustības, fizikas un iznīcināšanas sistēmas dēļ. Visa iznīcināšana notiek serveros, kurus kontrolē Embark Studios, nevis vietējā aparatūrā, ko kāds izmanto spēlēšanai. Fināls, un tas izskatīsies vienādi visiem spēlētājiem mačā. Tas nozīmē Fināls būs tikai tik ilgi, kamēr Embark Studios nolems atbalstīt serverus. Tas ir kaut kas, ko esmu vēlējies redzēt kopš agrīnām demonstrācijām Izspiešana 3, kas galu galā sagādāja vilšanos tās iznīcināšanas ziņā. Embark Studios pat ķircināja, ka šī tehnoloģija būs pieejama arī Arc Raiders, otrs nosaukums, pie kā tas strādā.

Sprādziens iznīcina ēku finālā.

Galu galā, ja Fināls var izpildīt savu destruktīvo solījumu, ka ar tehniskiem sasniegumiem var pietikt, lai nopelnītu vietu populāro šāvēju panteonā. Tas riskē kļūt pārāk vizuāli aizņemts ar visu vides iznīcināšanu un neprātīgi pielāgotiem varoņiem, kuri pēc nāves eksplodē monētās. Lai gan šī praktiskā demonstrācija nozīmē, ka man nebija iespējas gūt priekšstatu par to Fināls patiesībā jūtas spēlēt kā šāvējs, ir skaidrs, ka spēlētājiem ir daudz iespēju un liela kontrole pār varoņu pielāgošanu. Embark Studios saka “The Finals” laiks nogalināt ir salīdzināms ar Komandas cietoksnis 2, un šim nedaudz lēnākam tempam vajadzētu būt noderīgam spēlē, kas izskatās vizuāli ļoti aizņemta.

Neatkarīgi no iespējamām problēmām, kas var rasties, kad ķeršos klāt pie darba, Fināls ātri nostiprinājās kā viens no maniem visvairāk gaidītajiem vairāku spēlētāju šāvējiem. Pirmais slēgtais The Finals alfa tests sāksies 29. septembrī un turpināsies līdz 3. oktobrim. Embark Studios vēl nav noteicis stingru spēles izlaišanas datumu, tāpēc sagaidiet, ka nākamajos mēnešos tiks ieviests vairāk alfa un beta versiju.

Redaktoru ieteikumi

  • Fināls ir satricinājums, kas nepieciešams konkurētspējīgai pirmās personas šāvēja ainai

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.