"Preti"
MSRP $59.99
“Arkane Studios’ Prey ir ieskaujošās simulācijas meistarklase un, iespējams, tās izlaušanās nosaukums šai konsoļu paaudzei.”
Pros
- Īsts System Shock 2 pēctecis
- Bagātīgas, dinamiskas sistēmas
- Satriecošas šausmas
- Stāsts ir aizraujošs noslēpums
Mīnusi
- Nevienmērīgs temps
- Grūtības pieaug uz beigām
Labrīt, Morgan Yu! Nesteidzieties, lai pārbaudītu dažus e-pastus un izšaujieties sava saulainā studijas tipa dzīvokļa atvilktnēs. Jums nav jāsteidzas: jūsu ceļš uz darbu ir nevainojams brauciens ar helikoptera skaņu celiņu pa Sanfrancisko nākotnes panorāmu. Mums tikai jāveic dažas ātras pārbaudes, lai pierādītu, cik brīnišķīgs jūs esat, pirms varat atsākt savu ļoti svarīgo darbu. Pagaidiet, kaut kas nav kārtībā…
[Šī nav mana skaistā māja! Šī nav mana skaistā sieva!]
“Iegremdēšana” ir viens no smalkākajiem aktiem mūsdienu spēļu repertuārā — vienmēr kustīgs mērķis, ko nosaka tehniskie kritēriji, jo tas ir estētisks un pieredzes bagāts.
Medījums (2017) ļoti smagi strādā, lai jūs nonāktu savā burvībā pirmajās minūtēs, lai viss varētu sabrukt, pagriežot jūsu Murkšķa diena-sapņot par a Kopējais atsaukums murgs.Pēc pāris "pārsteigumiem" jūs iemācīsities staigāt ar uzgriežņu atslēgu, kas ir sagatavota virs galvas.
Uz tās sejas, Medījums ir stāstījuma vadīta pirmās personas asa sižeta šausmu spēle, taču spēli, iespējams, ir vieglāk saprast, izmantojot tās izcelsmi: Prey’s izstrādātāju Arkane Studios dibināja līdzradošie direktori Rafaels Kolantonio un Hārvijs Smits, kuriem bija veidojošas lomas veidojot Deus Ex, Half-Life 2, un Negoda franšīze. Lai gan nosaukums cēlies no ID Software 2006. gada pirmās personas šāvēja, spēlei nav kopīgas DNS ar šīs spēles ilgu laiku neaktīvo spēli. turpinājums.
Medījums ir Arkane pārliecinošs rifs par Immersive Simulation — sistēmai bagāts “spēlē savu ceļu” RPG izstrādāta, lai dotu spēlētājiem iespēju veidot savus stāstījumus. Tas ir, pirmās personas šāvēja, kas pārkaisa ar rakstura progresēšanu, krājumu pārvaldību un veselīgu lēzena citu cilvēku e-pasta skenēšana, meklējot zināšanas (un paroles), kas mūs kaut kā liek noticēt citam. pasaulē.
Caur Looking-Glass un to, ko Morgans tur atrada
Šī burvestība ir visspēcīgākā spēles darba laikā. Neatdodot to visu, jūs kontrolējat Morganu Ju, zinātnieku, kurš nonāk uz klāja Talos-1, privatizētā kosmosa stacijā netālu no Zemes. Pēc pārāk ilga laika kļūst skaidrs, ka ir noticis kaut kas šausmīgs — stacija ir izmesta miskastē, zemē ir līķi un apkārt skraida tintes svešzemju radības.
Lai gan visa šī informācija tiek izplatīta ātri, to ieskauj bieza neskaidrības migla. Jau pašā sākumā jūs pārņem bailes un steidzamība pret cilvēku, kuram draud nenovēršamas briesmas. Izpētīt Talos-1, ķircinot noslēpumu par notikušo lēkmēs un sākumā, kā arī spēles sistēmu loģiku, ir intensīva un apreibinoša.
Spēle pastiprina šo apjukumu ar bailēm: jebkura ienaidnieka tikšanās var būt nāvējoša un izzust jebkurā laikā. Viens no pirmajiem un visizplatītākajiem ienaidniekiem, ar ko sastopaties uz Talos-1, ir Mimic — skraidoša četrkājaina ēna, kas var izpausties kā jebkurš tuvumā esošais nedzīvs objekts. Pēc pāris “pārsteigumiem” jūs iemācāties staigāt pa Talos-1 hallēm, uzgriežot atslēgu virs galvas - paranoiķis, aizsardzības poza, ko labi nopelna tas, cik lielā mērā šī kosmosa stacija vēlas jūs izlaist aukstajā kosmosa vakuumā kā parazīts.
Tomēr, neskatoties uz pastāvīgo spriedzi, Medījums vēlas jūs uz priekšu. Tāpat kā citi ieskaujošie simsi, arī Talos-1 pasaule ir izrādes īstā zvaigzne: Art Deco utopija, kas veidota uz locītavas kauliem. Padomju-amerikāņu kosmosa stacija, tās ārkārtīgi detalizētie elementi atspoguļo dziļumu un vēsturi, kas liek jums rūpīgi izpētīt katru tās kaktiņu un plaisa. Savstarpēji saistītā pasaule — atvērta, taču stāstu pārbaudēm un spējām norobežota — ir satriecošs refleksīva līmeņa dizaina darbs, ko pamatoti varētu salīdzināt ar Tumšas dvēseles, ja to nebojā kaitinoši iekraušanas ekrāni starp katru starpsienu.
Tāpat kā Rapture, Talos-1 ir šova īstā zvaigzne.
Kad esat atradis nomaldījušos bisi vai apguvis dažas citplanētiešu telekinētiskās spējas, jūs no piesardzīgas rīcības kļūsit pārlieku pašpārliecināts. Stacija reaģē uz jūsu spējām, kontrolējot jūsu augošo spēku.
Šeit spēle klup: pirmais cēliens ir ideāli saspringts, jo jums par katru cenu jāizvairās no cīņas, lai izdzīvotu, taču spēle saasinās nevienmērīgi, virzoties cauri stacijai. Iegūt jaunus ieročus un spējas, tostarp telekinēzi un spēju “atdarināt” tādus objektus kā uzbrucēji, ir jautri, bet otrais cēliens nav aizraujošs, jo jūs esat vairāk nekā spējīgs pārvarēt jebkādus pamatotus draudus. Pēc tam jūs jutīsiet maldīgu pašapmierinātības sajūtu pirms spēles pilnā fināla, kas pārmērīgi kompensē, metot robotu barus un nepārtrauktas spēles, kas pārņems ikvienu, kurš nav ārprātīgs sagatavots. Īsāk sakot, spēles grūtības pakāpe ir nevienmērīga.
No uzgriežņu atslēgas līdz fizikas daudzfunkcionālam rīkam
Uzgriežņu atslēga var būt pirmais ierocis, ko atrodat, bet jūsu paraksts ir sānierocis Medījums neapšaubāmi ir GLOO lielgabals, uz fiziku balstīts daudzfunkcionāls rīks Aperture rokas portāla ierīces un Half-Life nulles punkta enerģijas lauka manipulatora lepnajā tradīcijā. Tāpat kā tā priekšgājēji, GLOO lielgabals ļauj manipulēt ar vidi un risināt problēmas ar netiešo fiziku, nevis brutālu spēku. GLOO lielgabala korpusā tas izšauj ātri cietējoša blīvējuma bumbiņas, ko var izmantot, lai bloķētu gaiteņus, apbedītu ienaidniekus vai sasniegtu jaunus augstumus ar improvizētiem rokturiem.
Jūsu aprīkojumu stiprina plašs “neuromod” uzlabojumu klāsts, kas ir sadalīts sešos prasmju kokos. No sākuma ir pieejami trīs: vispārīgi, zinātne uzlaušanai, inženierija izstrādei un drošība cīņai. Tomēr, kad būsit apguvis psihoskopu un spēju skenēt citplanētiešu dzīvības formas, jūs atbloķēsit trīs papildu svešzemju prasmju kokus: enerģiju, kas rada uguns un elektriskus uzbrukumus; Morph, kas dod jums iespēju "atdarināt" objektus, piemēram, jūsu ienaidniekus; un Telepātija, kas dod jums iespēju pārvietot objektus ar prātu.
Spēles laikā pieejamo prasmju plašums un dziļums liek jums izdarīt konkrētu izvēli par to, ko sava veida galvenais varonis, kādu vēlaties, lai Morgans būtu: atjautīgs cilvēks, kas izdzīvojis, telepātisks citplanētiešu murgs vai kaut kas cits. starp? Spēle prasa lielas pūles, lai jūs nespiestu nevienā virzienā, graciozi ņemot vērā visas šīs iespējas, nemoralizējot un nepārkāpjot spēlētāju.
Vairāk nekā izvēle, Medījums ir spēle par sekām
Iespējamo būvējumu klāsts var būt daļēji vainojams spēles nevienmērīgajā tempā — ir sarežģīti līdzsvarot spēli ar tik plašu stilu klāstu. Ieejot jaunās stacijas daļās, jūs saskaraties ar jauniem draudiem, kas atbilst jūsu jaunatklātajām spējām, bet to ir gandrīz neiespējami precīzi noteikt, ja ar tiem nevarat kontrolēt spēlētāja izvēli spējas. Vairāk nekā vienu reizi mēs saskārāmies ar nepārvaramiem draudiem, kurus būtu bijis viegli nosūtīt, ja būtu izvēlējušies citu ielādi.
Atkarībā no tā, kā uz to skatāties, problēma ir vai nu Medījumsspilgtākā vaina vai tās vainaga sasnieguma piemērs. Vairāk nekā izvēle, Medījums ir spēle par sekām. Jūsu izvēle palīdz un sāpina jūs, bieži vien tādā veidā, ko nevarat paredzēt. Ja iedziļināšanās — Arkane burvestība — jūs sajūsmina, jūs to uztversit mierīgi.
Mūsu Take
Neskatoties uz sasteigto beigu cēlienu, Medījums ir iespaidīgs sasniegums. Tas ir pēctecis Sistēmas šoks kas nodrošina mūsdienu ērtības, nezaudējot dziļumu. Tam var nebūt filozofiskā pamata BioShock, taču tas spēj jūs nogādāt būtībā vienā un tajā pašā vietā, apšaubot aģentūru un identitāti, un tas viss nenokļūst Ayn Randian objektīvismā. Prey ir spēle, ko raksturo tās atsauces uz citām spēlēm, un tajā ir vairāk nekā godīga spēļu izstrādātāja humora daļa (zelta lielgabals, bezkaunīgi nosaukts galvenais varonis, “Looking Glass” termināļi). Tomēr šī pieredze ir iedziļināšanās par excellence, kas attaisno plašo žanra izcelsmi.
Vai ir kāda labāka alternatīva?
Medījums nāk no bagātīgas obsesīvi veidotu spēļu vēstures. Mediju studenti vēlēsies atgriezties un spēlēt Vorena Spektora pamatdarbus (Ultima Underworld, Sistēmas šoks, Zaglis, un Deus Ex), bet citādi Medījums ir lielisks atspēriena punkts žanram.
Cik ilgi tas turpināsies?
Mūsu pirmā spēle ilga aptuveni 30 stundas no sākuma līdz beigām, un tajā bija daudz vietas papildu izpētei, blakus meklējumiem un alternatīviem stāstījuma ceļiem.
Vai jums vajadzētu to iegādāties?
Jā. Medījums ir meistarklase vienā no datorspēļu pamatžanriem.
Redaktoru ieteikumi
- Labākās iezīmes, lai sasniegtu pirmo līmeni programmā Remnant 2
- Šis triks garantē, ka katrā Fortnite spēlē iegūsit tikai botus
- Visas starpplatformu spēles (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Labākie videospēļu piedāvājumi 2023. gada maijā: PlayStation, Xbox, Switch
- Visu laiku visvairāk pārdotās konsoles