Pēc dažām plašām, apzinātām un sarežģītām debatēm Digital Trends Gaming komanda ir panākusi vienprātību: The Last of Us II daļa ir mūsu gada mīļākā spēle.
Šī gada populārāko kandidātu tēma bija komunikācija. 2020. gadā videospēles nebija tikai vientuļš hobijs, kas palīdzēja spēlētājiem atpūsties pēc garas darba dienas. Viņiem bija galvenā loma sociālo plaisu aizpildīšanā, kas izzuda, kad COVID-19 pandēmija nosūtīja pasauli uz slēgšanu. Gada neaizmirstamākās spēles kaut kādā veidā savienoja cilvēkus, kuri tās spēlēja, radot plašākas sarunas starp atšķirīgiem spēlētājiem gan labā, gan sliktāk.
Ieteiktie videoklipi
Animal Crossing: New Horizons deva draugiem vietu, kur sanākt kopā, kad viņiem tas visvairāk bija vajadzīgs. Hadeskļuva par diskusiju par digitālajiem ūdens dzesētājiem, jo fani nevarēja vien dalīties savā mīlestībā pret indie hitu.Fall Guys: Ultimate Knockout’spanākumus veicināja spēles lielā sociālā klātbūtne, kas veidoja kopienu ap humoru un caurspīdīgumu.
Un tad ir The Last of Us II daļa. Pat pirms spēles izlaišanas jūnijā tā bija sarunu aizsācēja dažu nelaimīgu agrīnu noplūžu dēļ. Šie spoileri radīja spriedzi oriģināla fanu vidū, kas turpināja pieaugt krietni pēc spēles palaišanas. Naughty Dog trešās personas asa sižeta piedzīvojumu spēle ātri kļuva par gada visvairāk apspriesto un polarizējošāko izdevumu. Daži zinātniski pieņēmumi diezgan kritizēja spēles drūmumu. Citi argumenti tika izteikti daudz sliktākā ticībā, izpaudās neglītos veidos, kas iezīmēja cilvēces sliktākās tendences.
"Daudz ir rakstīts par spēles tumsu, bet mazāk ir runāts par cerībām, ko tā piedāvā, lai no tās izvairītos."
Ironiskā veidā nemitīgā uzmākšanās, kas tika uzsākta pret spēles veidotājiem un aktieriem, tikai nostiprināja spēles būtību. The Last of Us II daļa ir spēle par nemitīgu nežēlību un veidu, kā no tās atbrīvoties. Stāsta laikā spēles galvenie varoņi Ellija un Abbija neapstāsies, lai iznīcinātu viens otru. Viņi iesaistās vardarbības ciklā "acs pret aci", nogalinot visus, ar kuriem saskaras savos atriebības meklējumos. Nežēlība kļūst par indi, kas tikai kalpo, lai iznīcinātu visus apkārtējos, vienlaikus radot tukšu personīgo gandarījumu.
Daudz ir rakstīts par spēles tumsu, bet mazāk ir runāts par cerībām, ko tā piedāvā, lai no tās izvairītos. Caur visām asinīm, asarām un slepkavībām, The Last of Us II daļa iezīmē ceļu uz priekšu vai vismaz norāda, ka tas ir iespējams. Piķa melnajā stāstā mirdz viegluma mirkļi, varoņiem atrodot patiesu cilvēcisku saikni vidē, kur tas šķiet neiespējami. Tie ir varoņi, kuri izvēlas kopt savas attiecības, nevis iznīcināt visu pārējo eho, viņiem ir iespēja atrast labāku nākotni.
Tā ir mērķtiecīgi neērta pieredze, un ir grūti vainot tās hipervardarbības nelabvēļus, ka viņi to uzskata par smagiem. Bet pat ārpus tās svarīgām tēmām, The Last of Us II daļa joprojām ir nenoliedzams brīnums. Tās pasaule ir lieliski detalizēta, slepenība un cīņa ir uzlabojumi salīdzinājumā ar tā priekšgājēju, un stāstu stāstīšana izdzēš līniju starp filmām un spēlēm kā stāstījuma līdzekli.
Varbūt lielākā pazīme The Last of Us II daļaUzņēmuma panākumi ir tādi, ka daži no kritiskajiem apgalvojumiem, kas vērsti pret to, patiesībā attiecas uz tā tehniskajām spējām. Fakts, ka tas ir tik noslīpēts, ka spēlētāji var pāriet uz ērtas spēles gaitas sadalīšanu un uzzināt, kā tā efektīvi izklāsta savu disertāciju, kas liecina par tās neaizstājamo lomu spēļu virzīšanā uz priekšu kā līdzekli stāstu stāstīšana.
Redaktoru ieteikumi
- Šajā lepnuma mēnesī 7 spēles ar dīvainu tēlu
- Iespējams, tāpēc The Last of Us ir briesmīgi stostījies datorā
- Labākie videospēļu pārtaisījumi no jauna izgudro klasiku, tie ne tikai to apskata
- No The Last of Us līdz Immortality šīs ir 2022. gada novatoriskākās spēles
- 2022. gada labākie videospēļu pārtaisījumi un remasteri
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.