Windows Mixed Reality Motion Controllers ir viegli iestatīt

Pilns apskats | Windows Mixed Reality Motion Controllers

Lai gan austiņām, kas atbalsta Microsoft plaukstošo Mixed Reality platformu, ir liels izaugsmes potenciāls, viens svarīgs šīs mīklas elements ir kustību kontrolieri. Sekojošs mūsu pašu praktiskais laiks ar sistēmu, YouTuber un Hololens programmatūras izstrādātājs Šons Ongs ir ļāvis mums apskatīt, kādi ir Microsoft Windows Mixed Reality kustību kontrolieri darbībā.

Ja Oculus Rift un HTC Vive mums ir kaut ko iemācījuši par spēlēšanos alternatīvās realitātēs, tas nozīmē, ka kaut kāda veida roku mijiedarbība ar pasauli ir obligāts priekšnosacījums, lai radītu iespaidīgu VR. Tas ir kaut kas, kas Microsoft un tā kolēģiem izstrādātājiem būs jānovērš, ja viņi vēlas, lai jaunā Windows Mixed Reality ieviestos līdzīgi kā tā VR kolēģi.

Ieteiktie videoklipi

Pirmie iespaidi par Microsoft kustību kontrolieri šķiet labvēlīgs. Ongs slavēja vieglo iestatīšanu un to precizitāti un interaktīvās iespējas jauktās realitātes iestatījumos, īpaši, ja vienlaikus tiek izmantoti divi kontrolieri. Divu kontrolieru darbības ļauj veikt pazīstamas žestu komandas, piemēram, virtuālo objektu izmēru maiņa un pagriešana.

Tomēr viens mīnuss austiņu kameru izmantošanai izsekošanai ir tas, ka kontrolieriem ir jāatrodas lietotāja priekšā, lai tie būtu redzami un lietojami virtuālajā pasaulē. Rotācijas izsekošana joprojām ir iespējama, jo to apstrādā sensori pašā kontrolierī, bet pozicionālā izsekošana tiek zaudēta, kad novietojat kontrolieri aiz sevis vai paslēpjat gaismas diodes no austiņām kameras.

Šāda veida problēma nav tik liela problēma sistēmām, piemēram, Oculus Rift vai HTC Vive, jo to ārējiem izsekotājiem ir daudz lielāks redzes lauks.

Nedaudz trūkst arī uzbūves kvalitātes, jo Ongs norāda, ka kontrolieri ir elastīgi punktos un tiem trūkst “premium” sajūtas. Tas liek domāt, ka vēlēsities būt uzmanīgiem ar tiem, it īpaši, ja atrodas objektu tuvumā vai jauktās realitātes spēles malā. telpa.

Pogu izvietojums tiek raksturots kā stabils, taču ne tik intuitīvi ergonomisks kā kaut kas līdzīgs konsoles spēļu panelim. Lai gan Ongs saka, ka galu galā ir pieradis pie izkārtojuma, viņš saka, ka tas ir kaut kas tāds, kas joprojām varētu noderēt. Tomēr ir iespējams, ka šo agrīno kontrolieru mērķis ir noskaidrot, ko izstrādātāji un spēlētāji vēlas un vajag. Uz tiem ir liels skaits pogu, kas ļauj veikt dažādas mijiedarbības.

Mums ir teikts, ka visi Microsoft jauktās realitātes partneri atbalstīs šos kontrolierus viņu austiņas, lai gan šķiet, ka nākotnē mēs redzēsim šī dizaina atkārtojumus.

Redaktoru ieteikumi

  • Apple aizkavē jauktas realitātes austiņu atklāšanu, ziņo ziņojumi
  • Apple jauktās realitātes austiņas var atkal aizkavēties
  • Galu galā Apple jauktās realitātes austiņas var tikt izlaistas 2022. gadā
  • Apple jauktās realitātes austiņas varētu atkal aizkavēties
  • Apple jauktās realitātes austiņas varētu būt tikpat jaudīgas kā MacBook Pro

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi straujajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.