11 senlaicīgas datorspēles, kuras mūsu bērniem nevajadzētu palaist garām

...

Mūsdienās bērniem klājas labi — vai vismaz viņi domā, ka tā ir. Viņiem ir tūlītēja piekļuve neprātīgam spēļu iespēju klāstam. Bet būsim reāli: 70., 80. un 90. gados galddatoros tika rādītas visu laiku labākās spēles. Jūs zināt, kad spēles grafikas izpratne bija gandrīz tikpat liela problēma kā spēles noteikumu apgūšana.

Tāpēc dosimies ceļojumā pa atmiņu joslu un vēlreiz apskatīsim 11 senlaicīgas datorspēles, kuras MĒS spēlējām bērnībā. Un varbūt pat iepazīstināt ar viņiem mūsu pašu bērnus, jo bērniem nevajadzētu iet cauri dzīvei, nezinot, kā tas ir nomirt no dizentērijas.

1. Oregonas taka

Manā skolā, kad skolotājs teica: "Sakrāj savas mantas, mēs dosimies uz datorklasi", tas nozīmēja vienu un tikai vienu lietu: Oregonas taku diena! Spēle tika izstrādāta, lai mācītu bērniem par 19. gadsimta pionieru dzīves realitāti, ko tā arī darīja, taču mācīja bērniem, ka spēlēt Oregon Trail ir daudz jautrāk nekā sēdēt garlaicīgā klasē, NESPĒLĒT Oregonu Taka.

2. Skaitlis Munchers

Klasiskā izglītojošā spēle, kas mācīja jauniešiem pamata matemātikas prasmes, Number Munchers sniedza bērniem iespēju praktizēt matemātiku, vienlaikus lieliski pavadot laiku. Tas arī bija labākais attaisnojums datorspēļu spēlēšanai, kad vajadzēja pildīt mājasdarbus.

3. Kur pasaulē atrodas Karmena Sandjego?

Vai kāds viņu kādreiz atrada? Sākotnējā spēle bija vērsta uz ģeogrāfijas un vēstures mācīšanu bērniem, un, lai gūtu panākumus spēlē, jums bija nepieciešamas vispārīgas zināšanas par abiem priekšmetiem. Daudziem 80. un 90. gadu bērniem Karmenas Sandjego un viņas palīgu atrašana (un arestēšana) bija dzīves mērķis. Šķiet gandrīz necilvēcīgi liegt saviem bērniem tādu pašu iespēju.

4. Dr. Braina pils

Izglītojošu mīklu risināšana, lai kļūtu par Dr. Braina palīgu, īsi apkopo 90. gadus. Diemžēl trako zinātnieku loks 2020. gadā ir pārāk mazs, un tas ir jāmaina, lai gūtu lielāku labumu no spēlēšanas.

5. Pac-Man

Pac-Man nebija nekā izglītojoša, izņemot varbūt reālās dzīves mācības, ko tas mācīja par trauksmi. Spoki, kas dzenāja Pac-Man apkārt interjera labirints, spēja to pamudināt, taču spēlēšana bez satraukuma patiesībā nemaz nav spēle.

6. Frogers

Jūsu mērķis spēlē Frogger bija palīdzēt vardēm pārlēkt pa piecu joslu brauktuvi (kur blakus esošās joslās esošās automašīnas skrēja pretējos virzienos) uz mājām UN virzīties pa upi, kas pilna ar apdraudējumiem. Tā ir vēl viena trauksmi izraisoša, ātru refleksu spēle, kuru mūsu bērniem vajadzētu izbaudīt.

7. Čūska

Nekas nesagādāja lielāku gandarījumu kā iemūžināt šo mazo zaļo punktu Snake. Nekas.

8. Mīnu meklētājs

Kādā brīdī praktiski visi, kam bija Microsoft dators, proti, praktiski visi, mēģināja spēlēt viena spēlētāja mīklu spēli Minesweeper, kas bija iepriekš ielādēta viņu sistēmā. Tikai aptuveni 10% datoru lietotāju zināja, kā to spēlēt (tā nav faktiska statistika, bet, iespējams, tā ir precīza), jo spēli bija grūti izdomāt. Tomēr, kad jūs uzzinājāt, tas izraisīja atkarību un, iespējams, diezgan labi smadzenēm.

9. NBA Jam

Neviens vecās skolas spēļu kopums nebūtu pilnīgs bez vecās skolas basketbola spēles. Basketbols bija vispopulārākais '90. gadi, ar nepārspējamo Maiklu Džordanu vadībā; un, kad NBA Jam tika izlaists personālajam datoram, tas mainīja darbvirsmas dzīvi, kādu mēs to zinām.

10. Kosmosa iebrucēji

1970. gados citplanētiešu iebrukumi bija lielākais drauds cilvēku civilizācijai. Labi, varbūt diskotēka bija, taču filmās un videospēlēs citplanētieši bija gandrīz tikpat izplatīti kā cilvēki, kas valkā baltus uzvalkus un kefales. Lai gan Space Invaders bija viena no oriģinālajām šaušanas spēlēm, runa bija ne tik daudz par nogalināšanas ierakstīšanu, cik par patiesi precīzu mērķi un labām manevrēšanas prasmēm.

11. Pongs

Pongā, pirmajā komerciāli veiksmīgajā arkādes datorspēlē, mērķis bija uzvarēt pretinieku simulētā galda tenisa spēlē, nopelnot augstāku punktu skaitu. Panākumi bija jūsu kā konkurētspējīga sportista prasmju uzlabošana, faktiski nepieceļoties kājās. Un tas joprojām ir spēļu pamatā.