Atlas Fallen apskats: smiltīs apraktas augstas ambīcijas

Spēlētājs lec, lai uzbruktu ienaidniekam spēlē Atlas Fallen.

Atlas Fallen

MSRP $60.00

Sīkāka informācija par rezultātu
"Atlas Fallen ir dažas ambiciozas idejas tāda mēroga spēlei, taču tās sliktā prezentācija kavē daudzsološu kaujas sistēmu."

Pros

  • Jautra smilšu sērfošana
  • Apmierinoša šķērsošana
  • Pārdomāta Momentum cīņa

Mīnusi

  • Vāja atvēršana
  • Slikta balss spēle
  • Trūkst vizuālo attēlu
  • Tehniskas problēmas

Pirmie iespaidi nozīmē daudz, un Atlas Fallen neliek savu labāko kāju uz priekšu.

Saturs

  • Intriģējošs stāsts, kas slikti izstāstīts
  • Apmierinoša smilšu sērfošana
  • Uzturot tempu
  • Ambīcijas vs. realitāte

Atlas Fallen ir ambicioza AA fantāzijas atvērtās pasaules spēle ar apmierinošu smilšu sērfošanas kustību un cīņu, ko pastiprina dinamiska impulsu sistēma, taču izstrādātājs Deck13 šajā ziņā nepārspēj. Tā vietā mana pirmā stunda ar Atlas Fallen bija vilkšana, kad es izgāju cauri lēnai lineārai atverei, kurā mans pielāgotais varonis atrod cimdu ar dieva spēku un aizbēg no gūsta.

Slikta balss spēle un vizuālie attēli Atlas Fallen bija skaidri redzami tajā laikā, kad es naktī izpētīju drūmo nometni, mēģinot iegūt atbalstu, lai saceltos pret ļauno kapteini, kas mūs visus paverdzina. Daudz pasaules veidošanas un žargona par dieviem, naktīm, pasaules sociālo sistēmu un daudz ko citu tika uzlikts man ātri pēc kārtas, pirms man bija iespēja ieguldīt kaut ko, kas bija sakāms spēlē. Tas ir vājš atklājums un zīme tam, kas bija gaidāms.

Atlas Fallen ir ambicioza spēle, taču tā cīnās, lai konsekventi sasniegtu šo mērķi.

Intriģējošs stāsts, kas slikti izstāstīts

In Atlas Fallen, spēlētāji ar Nyall palīdzību cīnās pret labo, kas valda pār šo drūmo, izpostīto fantāzijas pasauli. Nyall ir amnēziska būtne ar dieviem līdzīgām spējām, kuras gars ir savīts ar cimdu, kas lietotājam piešķir maģiskas spējas. Atlas Fallen’s stāsts ir par cīņu pret apspiešanu. Lai gan šī ir cēla galvenā tēma, stāstījuma sniegšanas sausums, īpaši spēles sākuma sadaļā, apgrūtināja tajā ieguldīt.

Atlas Fallen’s reālistiski vizuālie attēli atpaliek no mūsdienu atvērtās pasaules spēlēm…

Nekam no tā nepalīdz fakts, ka Atlas Fallen’s prezentācija kopumā trūkst. Tajā ir daži no vājākajiem balss aktierdarbiem, kādus esmu dzirdējis šāda mēroga spēlēs, ar vāju piegādi līnijās, kas sākotnēji nav pārāk labi uzrakstītas. Dažkārt tai var būt ļoti slikta kvalitāte, jo tas ir nopietni Atlas Fallen prezentē sevi. Tomēr tas padara šīs agrās stundas ārkārtīgi grūtas, pārvēršot potenciāli intriģējošu stāstījumu par zemāko punktu.

Atlas Fallen’s reālistiski vizuālie attēli atpaliek no mūsdienu atvērtās pasaules spēlēm, un sausās sarunas, kas dominē spēles sākumā, izskatās apgrūtinātas ar rupju sejas un varoņu animāciju. Pat vēlāk, kad smilšu sērfošana ieņem galveno vietu, un smilšu efekti neizskatās tik iespaidīgi. Es noteikti biju vīlies, kad pirmo reizi sāku sērfot apkārt, tikai tāpēc, ka efekts izskatās izplūdis un visas smiltīs atstātās zīmes ātri pazuda. Noraidot stilizētāku pieeju, kas ir līdzīga spēlei Ceļojums, mums ir palicis neparasts reālisms, kas izskatās novecojis.

Plašs kadrs no Atlas Fallen lielās atvērtās pasaules.
Focus Entertainment

Apmierinoša smilšu sērfošana

Kamēr atvēršana Atlas Fallen ir neapmierinoši lineārs, tas nav simbolisks lielākajai daļai spēles. Lielāko daļu laika es darīju smilšu sērfošanu no misijas uz misiju atklātā pasaulē, iegūstot priekšmetus, lai atnestu uzdevumus vai cīnītos ar ienaidnieku grupu, lai stāsts virzītos uz priekšu. Lai gan smilšu sērfošanai trūkst vizuālas ietekmes, Atlas Fallen’s kustība apmierina. Tas šķiet vistuvāk Aizrunātsjo spēlētāji var sērfot ar smiltīm, lēkt un skraidīties pa lielām atklātām pasaules zonām. Spēja pacelt struktūras nogrimušo objektu smiltis ir aizraujošs pieskāriens, lai gan tās izmantošana lielā mērā ir saistīta ar kontekstu.

Šķidruma kustība ir lielu atvērtās pasaules spēļu galvenā sastāvdaļa, un Atlas Fallen ir tas. Pēc tam, kad to pieveicu, es kādu laiku pavadīju tikai lēkājot un pārvietojoties pa (tiešā) smilšu kasti. Diemžēl kartes dizains neko daudz neatbalsta, jo manā piedzīvojumā vienīgā neaizmirstamā vieta bija nogrimusi pilsēta, kurā es varēju cīnīties ar priekšnieku Kolizejā. Ir arī dažas krasas uznirstošās problēmas, kas iedragāja manu ātruma izjūtu, jo spēle plīsa pa šuvēm, nespējot man sekot līdzi.

Spēlētājs smilšsērfo spēlē Atlas Fallen
Focus Entertainment

Pagāja pāris stundas, līdz pavērās kustību iespējas un mērķi kļuva pietiekami nelineāri, lai es varētu patiesi izjust vienu no spēcīgākajām spēles daļām. Tas ir vēl viens veids, kā Atlas Fallen’s vāja atvēršana galu galā vairāk maldina, nekā iegremdē. Atlas Fallen Tas kļūst par patīkamāku piedzīvojumu, tiklīdz tiek atbloķēti citi kustību rīki, taču, lai nokļūtu līdz šim punktam, ir jāpārvietojas cauri daudzām plūstošām smiltīm.

Uzturot tempu

Kodols Atlas Fallen’s cīņa ir salīdzināma ar mūsdienu asa sižeta spēlēm, jo ​​tā uzsver ātrus vieglus un smagus uzbrukumus starp izvairīšanos un atvairīšanu. Dažas aptuvenas animācijas var apgrūtināt šo aizsardzības kustību laiku, taču tā ir viegli saprotama cilpa, kuru asa sižeta spēļu faniem vajadzētu uztvert samērā viegli. Tas padara Momentum sistēmu tik intriģējošu, kuras mērķis ir katrai kaujas tikšanās reizei pievienot daudz vairāk lēmumu par risku un atlīdzību.

Es saderinājos ar Atlas FallenViņš cīnās dziļākā līmenī, uzņemoties vairāk risku, nekā man parasti patīk grūtās asa sižeta spēlēs.

Blakus manam veselības stabiņam ir zila impulsa josla, kas sadalīta trīs daļās un lēnām piepildās ar katru sitienu, ko es daru pret ienaidnieku. Jo vairāk es to piepildu, jo vairāk spēju man bija kaujas laikā. Nozveja? Kaitējums, ko es gūstu no ienaidniekiem, palielinās, kad josla piepildās. Vienīgais veids, kā atgūt dziedināšanai nepieciešamo enerģiju, ir uzbrukt ienaidniekiem, piemēram, iekšā Marvel zirnekļcilvēks: Mailzs Moraless, kas ir vēl viens veids, kā spēle mudina spēlētājus pēc iespējas ilgāk palikt uzbrukumā.

Sākumā es mēģināju spēlēt Atlas Fallen konservatīvi, trāpot ienaidniekam tikai tik daudz, cik man vajadzēja pirms dziedināšanas. Tomēr, jo vairāk es spēlēju, jo izdevīgāk bija saglabāt augstu tempu. Kad vismaz trešdaļa impulsa joslas ir pilna, spēlētāji jebkurā laikā var veikt spēcīgu "Shatter" uzbrukumu, lai pārtrauktu ienaidnieka darbību un nodarītu milzīgus bojājumus. Tas izraisīja dažas intensīvas tikšanās ar stingrākiem ienaidniekiem; Es atceros, ka biju diezgan vīlies sevī, kad nomira pēdējā boss cīņas pēdējā daļā, jo ļāvu sev pārāk daudz sabojāt ar lielu impulsu.

Cīņa pret krabjiem līdzīgu ienaidnieku spēlē Atlas Fallen.
Focus Entertainment

Galvenā atlīdzība par kaujas tikšanos ir Essence Stones. Tie, kas ir izgatavoti no materiāliem, kas atrodami visā pasaulē Atlas Fallen’s galvenajās jomās, pievienojiet spējas, spēlētājiem iegūstot impulsu visos trīs līmeņos. Katram līmenim spēlētāji var iegūt vienu aktīvu prasmi, kas pievieno jaunu uzbrukumu spēlētāja arsenāls šajā līmenī un trīs pasīvās prasmes, kas sniedz pasīvus simpātijas vai palīdzību laikā cīnīties. Es beidzu aprīkot sevi ar ļoti aizskarošu uzbūvi, kas man deva daudz uzbrukuma cienītāju un dāsnākus logus, padarot to ievērojami vieglāku. Tas deva tūlītējus rezultātus, izceļot izcilās Momentum sistēmas patieso spēku. Tā kā man bija iespēja pielāgot savu raksturu pēc savām vēlmēm, es sadarbojos ar Atlas FallenViņš cīnās dziļākā līmenī, uzņemoties vairāk risku, nekā man parasti patīk grūtās asa sižeta spēlēs.

Ambīcijas vs. realitāte

Neskatoties uz ierobežojumiem Atlas Fallen’s prezentācijā es atklāju, ka Deck13 radošums padarīja piedzīvojumu nedaudz piemīlīgāku. Tomēr daudzas tās drosmīgākās šūpoles vienkārši nenonāk. Pat astoņu stundu laikā, kas man prasīja, lai pārspētu spēli, vienlaikus izpildot dažus blakusuzdevumus, spēles centieni vienmēr šķita plašāki, nekā tās izstrādātāji varēja sasniegt. Momentum cīņai pievieno uzmundrinošu riska un atlīdzības sistēmu, bet zaudē savu spīdumu kaujas sadursmēs turpiniet notikt pret tiem pašiem ienaidniekiem un arvien vairāk atkārtojas, jo tie katru reizi spēlē vienādi laiks.

Spēlētājs uzlec gaisā spēlē Atlas Fallen.
Focus Entertainment

Šķidruma kustību kavē vājš vizuālais attēls, tehniskas problēmas un saistošas ​​misijas vai pasaules trūkums dizains, kas mani izrauj no pieredzes, kad es ne tikai izslēdzu smadzenes un baudu šķērsošana. Un lai gan Atlas Fallen’s stāsts attiecas uz intriģējošām tēmām radošā, oriģinālā pasaulē, kas nekad netiek pasniegta tādā veidā, kas šķiet aizraujošs vai slīpēts.

Stundas laikā pēc spēlēšanas Atlas Fallen, visas spēles stiprās un vājās puses kļūst skaidras. Tas ir mazāks izlaidums, kas pārsniedz savu svara klasi. Tas ir patīkami, bet ambīcijas aizved jūs tik tālu. Lai gan pat tad, ja spēle pieviļ patīk Atlas Fallen, jūs joprojām bieži varat no tiem izcelt dažas novatoriskas idejas. Man vienkārši nācās daudz sijāt, lai atrastu zeltu citu problēmu smilšu jūrā.

Atlas Fallen tika pārskatīts Xbox X sērija.