Galu galā DirectStorage nemazina Forspoken kadru ātrumu

Vakar mēs to publicējām DirectStorage var samazināt jūsu kadru ātrumu Aizrunāts. Šis apgalvojums bija balstīts uz dažiem agrīniem testiem no PC spēļu aparatūras YouTube kanāls, kas apgalvoja, ka, izmantojot DirectStorage, kadru nomaiņas ātrums ir samazinājies par 10%. Kā pierādījuši daži jauni testi, izrādījās, ka tā nav taisnība.

Tas ir klasisks pieņēmuma gadījums no manas puses, un jūs zināt, ko viņi par to saka. Lai gan parasti tas ir uzticams vācu avots datoru aparatūras pārklājumam, YouTube kanāls, izpildot savus etalonus, neņēma vērā ielādes ekrānus. Protams, SATA SSD ielāde prasīja ilgāku laiku nekā PCIe SSD, tādējādi palielinot vidējo kadru ātrumu lēnākam diskam.

Frejs ir saslēgts rokudzelžos un apsargāts Forspokenā.

Izskan pateicība ComputerBase un Toms Vorens vietnē The Verge par šīs kļūdas izcelšanu. Bet, lai es atkal neiekristu lamatās, pieņemot, ka trešās puses dati ir precīzi, es sāku Aizrunāts un nolēmu pats pārbaudīt PCIe 3.0 SSD un SATA SSD.

Ieteiktie videoklipi

DirectStorage vislabāk spīd PCIe 4.0 SSD, taču sākotnējā PC Games Hardware apgalvojumā tika parādīta atšķirība starp SATA un PCIe — starp Gen 3 un Gen 4 diskdziņiem veiktspēja neatšķīrās. Tā vietā, lai paļautos uz spēles etalonu, es devos uz atklāto pasauli, lai veiktu testēšanu.

Un ir a nepilngadīgais veiktspējas atšķirība. Plkst 4K Ar AMD RX 7900 XTX, es izmērīju 52,4 kadrus sekundē (fps) ar PCIe SSD un 53,9 kadrus sekundē ar SATA SSD. Ņemot vērā diezgan vājo optimizāciju Aizrunāts personālajā datorā šo atšķirību var droši izlīdzināt ar spēles atšķirībām, nevis DirectStorage.

Daudz interesantāki bija ielādes laiki. Atkal es mēģināju palaist no aukstā saglabāšanas, nevis izmantot spēles etalonu. Tas nozīmēja pilnīgu spēles aizvēršanu un mēģinājumu ielādēt saglabāšanu, jo saglabāšanas atsākšana pēc spēles jau spēlēšanas var izraisīt nedaudz ātrāku ielādes laiku.

DirectStorage ielādes laiki programmā Forspoken.

Lai gan tā nav sekundes daļa, ko redzat etalonā, Aizrunāts Ielādējas ievērojami ātrāk ar PCIe SSD. Tas nav nekāds šoks, taču arī pati DirectStorage noskūst gandrīz pilnu sekundi. Par laimi, šis ieguvums attiecas arī uz SATA SSD, lai gan mazākā mērā.

Ir sākusies Microsoft DirectStorage tehnoloģija ar Aizrunāts tā ir vienīgā demonstrācija datorā. Tas ir problemātiska datora izlaišana vairāku iemeslu dēļ — vizuālu kļūdu un pastāvīgu aizķeršanās galvenais iemesls, bet viens ir skaidrs: DirectStorage nerada problēmas spēlē.

Tomēr turpmākajos laidienos ir svarīgi sekot līdzi DirectStorage. GPU dekompresija Microsoft tehnoloģijā sola samazināt CPU izmantošanu spēlēs, izkraujot dažus darbus uz grafiskā karte. Tam nevajadzētu ietekmēt jūsu kadru ātrumu, jo CPU ir a kritisks sašaurinājums I/O operācijām, piemēram, spēļu līdzekļu straumēšanai. Tomēr ir iespējams, ka DirectStorage nākotnē varētu radīt nelielas veiktspējas atšķirības, īpaši mazāk jaudīgām grafiskajām kartēm.

Ir pārāk agri izteikt pieņēmumus par to, kas ir DirectStorage varētu darīt nākotnē. Ar pirmo skatienu uz Aizrunāts, tas ievērojami uzlabo ielādes laiku, kā sola Microsoft. Kad šīs spēles būs pieejamas, es apsolu veikt tiešu pārbaudi, nevis paļauties uz potenciāli neprecīziem datiem no trešo pušu avotiem.

Redaktoru ieteikumi

  • Konsolēm joprojām ir viena liela priekšrocība, un tā kaitē datorspēlēm
  • DirectX 12 vs. DirectX 11: kurš ir labākais datorspēlēm?
  • Microsoft DirectStorage var uzlabot ielādes laiku par 200%, taču neesiet pārāk satraukti
  • Nvidia DLSS nav maģija, un šis FSR uzlauzums to pierāda
  • Kas ir Microsoft DirectStorage? Nākamās paaudzes spēļu ielāde, paskaidrots

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.