Pārtaisījums “Kolosa ēna”.
MSRP $39.99
"Koloza ēnā gan veterāni, gan jaunpienācēji iekritīs mirklī, kad redzēs to kustībā."
Pros
- Pilns pārtaisījums ir īpaši detalizēts un krāšņs.
- Fotoattēlu režīms izmanto lieliskas vizuālās priekšrocības.
- Jauni kolekcionējamie priekšmeti mudina atkal klīst pa pasauli.
- Klasiskā spēle un stāsts saglabā spēku 13 gadus vēlāk.
Mīnusi
- Kamera jūtas kā PlayStation 2 turētājs.
- Papildu režīmi palīdz, taču joprojām nav daudz ko darīt.
Kolosa ēnaIeeja uz videospēļu skatuves 2005. gadā satricināja spēlētājus ar tādu pašu iespaidu, kas padarīja tās milzīgās radības tik pārsteidzošas un biedējošas.
In Ēna, Sony Japānas komanda PlayStation 2 radīja brīnišķīgu, minimālistisku pieredzi, kas ir pilna ar klusiem brīžiem un plašām ainavām, ko papildina milzīgas cīņas ar milzīgiem radījumiem. Tas apstrīdēja daudzas idejas par to, kas ir un varētu būt videospēles. Tas no jauna definēja mērogu, izaicināja spēlētāju asprātību un inteliģenci, nevis viņu raustīšanās refleksus un pogu spiešanas prasmes, kā arī atcēla dažus spēles un stāstu veidošanas principus.
Sony PlayStation 4 pārtaisīšanai Kolosa ēna, Japānas studija un izstrādātājs Bluepoint Games pārbūvēja spēli no paša sākuma, atsvaidzinot vizuālos attēlus, lai tie mūs pārsteigs tāpat kā oriģināls pirms vairāk nekā desmit gadiem.
Tomēr tā joprojām ir tāda pati spēle. Kamēr Kolosa ēna nav daudz mainījies, spēles un spēlētājs ir attīstījušies. Kā, Ēna nav tik ietekmīgs, kā tas bija 2005. gadā (jo īpaši kopš tā laika redzēja PS3 atkārtotu izlaišanu 2011. gadā).
Vajājošie milži
Kolosa ēnaRelatīvā vienkāršība ir daļa no tā, kas padara to tik aizraujošu. Tas sākas ar jaunu karavīru zirga mugurā, kas izjādē svešā, tukšā zemē, un jaunas sievietes ķermenis ir pārmests pār segliem. Pēc nakts brauciena viņš ierodas dīvainā templī, kur ar viņu runā kaut kā Dormina bezķermeņa balss. Karotājs, pazīstams kā Wander, noslēdz darījumu ar Dorminu. Gars atdzīvinās sievieti, ja Wander nogalinās 16 milzīgas radības, titulētos kolosus, kas klīst pa citādi tukšo zemi.
Bez lielām diskusijām Wander dodas ceļā, zirga mugurā šķērsojot plašo ainavu. Pēc neilga laika viņš skatās uz kolosu — dzīvu statuju, kas izgatavota no akmens un pūkainas miesas un kura ir vairākus stāvus augsta.
Katra kolosa nolaišana šķiet mazāk kā priekšnieks, ar kuru jūs cīnāties, nevis kā mīkla, kuru jūs atrisinat. Lai gan Wanderam ir zobens, vienkārša uzlaušana kolosā tam nodara maz vai nemaz. Tā vietā katram ir viens vai vairāki mirdzoši, maģiski vājie punkti uz ķermeņa, kas viņam jāatrod un jāizdur, lai iztukšotu Kolosa veselību. Tie ir milzīgi, tāpēc cīnīties ar kolosiem nozīmē izdomāt, kā tos piemānīt vai savainot, lai radītu atveri, lai Wander varētu uzkāpt viņu masīvajos ķermeņos.
Kolosa ēna apstrīdēja daudzas idejas par to, kas ir un varētu būt videospēles.
Wanderam ir izturības mērītājs, kas ierobežo to, cik augstu viņš var uzkāpt un cik ilgi viņš var noturēties. Liela daļa jūsu “cīņas” ar katru kolosu ir saistīta ar Vandersa izturības pārvaldību, gaidot, kamēr viņš atstās kāju.
Veids, kā spēle veido šīs cīņas, palīdzēja Kolosa ēna tik ietekmīgs 2005. gadā un kopš tā laika. Dažas radības ir naidīgas, kad jūs viņus iesaistāt, taču daudzas jūs ignorē, turpina savu dzīvi, līdz jūs tām uzbrūkat. Cīņa ar viņiem ir intensīva, enerģiska pieredze, mūzikai skanot triumfējošās šūpolēs.
Tomēr, uzvarot viņus, Ēna iegūst daudz drūmāku kvalitāti. Tā kā katra kolosa skaistums un noslēpums tiek zaudēts, jūs jūtat nožēlu. Katra uzvara ir saistīta ar neizskaidrojamu zaudējuma nokrāsu. Tā ir sarežģīta un iespaidojoša pieredze, ko daudzi izstrādātāji ir mēģinājuši izmantot, taču dažiem ir izdevies to atkārtot. Iespaidīgi, ka spēle gandrīz pilnībā caur šīm cīņām stāsta arī emocionāli ietekmējošu stāstu.
Jauns izskats, veca spēle
Kolosa ēna kad tas tika izlaists, to ierobežoja PlayStation 2 aparatūra, taču Sony Japan Studio joprojām to pārvaldīja izveidot vizuāli pārsteidzošu spēli, galvenokārt izmantojot veidu, kā tās pasaule ir veidota un pasniegta. Shadow ir kinematogrāfiski komponēts, palīdzot spēlētājiem atrast plašus kadrus, kuros Klīsts zirga mugurā šķērso plašus skatus, dabiski kadrētos ar zirgu vienā pusē. Ļoti apzinātā kamera fiksē gan ainavas vientulību, gan tās smalko skaistumu pasaule, kurā daba atgūst kādas pagātnes, zudušas civilizācijas, kas lielākoties ir palikusi, sagraušanu neizpētīts.
PlayStation 4 pārtaisījums paņem to, kas oriģinālā lielākoties bija atstāts iztēles ziņā, un aizpilda to, pievienojot spēlei satriecošu daudzumu jaunu detaļu, kas pasaulei piešķir jaunu dzīvību. Oriģināls Ēna bija līniju zīmējums. Pārtaisījums ir glezna.
Salīdzinot šo pārtaisījumu ar sākotnējo PS2 versiju, varat redzēt, cik daudz pūļu ir ieguldīts, lai renderētu Ēna tā, kā tās veidotāji, visticamāk, bija iecerējuši jau no paša sākuma. Detaļu līmenis visur, sākot no zāles stiebriem, līdz brūkošiem tempļiem un pilsētām, līdz akmeņainai, paši daļēji dzīvi milzu kolosi ir smieklīgi — un acīmredzot daudzu rūpīgu darbu rezultāts pūles.
Vienkārši klīst apkārt Kolosa ēna uz PS4 ir kārums, un spēles oriģinālās dizaina jūtības, kuru mērķis ir padarīt spēli vizuāli aizraujošu Pat ja pati spēle ir minimāla, tā lieliski darbojas ar PlayStation 4 grafisko precizitāti var sasniegt. Parastā PlayStation 4 viss izskatās lieliski; ja jums ir a PS4 Pro, jūs varat palaist spēli vietnē 4K izšķirtspēju, ja jums ir piemērots televizors, vai palieliniet spēli līdz 60 kadriem sekundē ar standarta 1080p izšķirtspēju.
Pārtaisījuma labākā daļa ir tā, ka fani var izmantot tā vizuālo jauninājumu, izmantojot jaunu fotoattēlu režīmu. Nospiežot pogu uz virziena spilventiņa, spēlētāji var iesaldēt darbību un pārvietojiet kameru, lai uzņemtu spēles kadrus, ar iespēju sajaukt ar tādiem elementiem kā krāsu piesātinājums un lauka dziļums vai pat lietot filtrus. Instagram stilā. Fotoattēlu režīms ir labs iemesls pavadīt laiku, lai izpētītu un novērtētu izstrādātāju paveikto darbu Ēna līdz šim brīdim, īpaši faniem, kuri vēlas vēlreiz apmeklēt pasauli.
Dažas vecās lietas nevar būt jaunas
Vizuālais jauninājums Kolosa ēna ir skarbs, taču citiem oriģināla elementiem PS4 pārtaisījumā nav pievērsta tik liela uzmanība. Faktiski lielākā daļa visa pārējā spēlē ir stingri sakņojas PS2 laikmetā - dažos gadījumos tas kaitē spēlei.
Oriģināls Ēna bija līniju zīmējums; pārtaisījums ir glezna.
Jo īpaši kamera ir nedaudz niecīga, bieži iestrēgstot stūros brīžos, kad kolosu cīņas aizved jūs šaurās izspiedumos vai iekšējās telpās. Tas var arī cīnīties ar spēles vērienu — dažreiz ir grūti saprast, ko jūs darāt, kāpjot uz kolosiem, cīnoties ar reljefu, kas ir pārvietojas zem jums, jo kamera nevar atrast labu vidusceļu starp milzīgās būtnes aizsegšanu un atrašanos pietiekami tuvu Wander, lai jūs varētu saprast, kas jūs esat dara. Jūs varat vadīt kameru ar labo analogo sviru, taču parasti tā pati atgriežas noklusējuma pozīcijā, tiklīdz kad jūs atlaižat vadības ierīces, jūs pavadīsit daudz laika, cīnoties ar to, kamēr mēģināsit parādīt to, ko vēlaties skat.
Arī Wander kontrole dažkārt šķiet nedaudz brīva. Pārvietošanās pa spēļu pasauli ir nedaudz plūstoša un neprecīza, kam nav nozīmes, kamēr atrodaties vietā, kur nav daudz vietas, kur pārvietoties, piemēram, dusmīga kolosa aizmugurē. Apvienojumā ar neuzticamo kameru jūs dažkārt piedzīvosit mirkļus, mēģinot panākt, lai Wander veiktu precīzu lēcienu ir sāpes, kas rodas, nospiežot kameru labā stāvoklī un neļaujot viņam nejauši nokāpt no klints vietā.
Tas ir abpusgriezīgs zobens. Kolosa ēna darbojas un jūtas gandrīz tāpat kā 2011. gada remaster un, attiecīgi, 2005. gada oriģināls. Ņemot vērā milzīgās pūles, kas tika ieguldītas, lai spēle izskatītos vislabākajā veidā, mēs domājam, vai būtu bijis prātīgi modernizēt vadības ierīces un kamera, kā arī, lai gan tas varēja likt spēlei justies mazāk kā tās sākotnējās izlaišanas brīdī. Ir strīds par to, vai labāk ir palikt uzticīgam 2005. gada spēles mehāniskajai izjūtai, taču vadības ierīču un kameras neatjaunināšana kavē. Ēna no tā patiesā modernā radījuma potenciāla.
Vairāk, ko izpētīt
Tā kā nav ienaidnieku, ar kuriem jācīnās, vai līmeņu, ko šķērsot, galvenais stāsts par Kolosa ēna var tikt galā diezgan ātri — tikai trīs vai četras stundas, īpaši tiem spēlētājiem, kuri ir devušies ceļojumā iepriekš. Tāpat kā iepriekšējās versijās, PlayStation 4 pārtaisījums ietver jaunu spēles plus un cieto režīmu. Ir arī laika uzbrukuma režīms, kas atbloķē dažādus spēlē izmantojamus ieročus un priekšmetus, piemēram, apmetni, kas padara jūs neredzamu, un masku, kas samazina kolosu radītos bojājumus.
PS4 pārtaisījumā ir arī papildu kolekcionējamo priekšmetu partija, kas ir paslēpta spēles laikā, kas atzīmēta ar nelielu zeltainu plankumu. daļiņas, kas izsmidzina no zemes, lai atzīmētu to atrašanās vietu, lai gan vēl nav skaidrs, kas savāc vairāk par pāris varētu darīt.
Neņemot vērā šos mazos papildinājumus, negaidiet uz PS4 versiju Ēna saturēt daudz jauna vai atjaunināta satura; tā nav. Tas ir pārtaisījums, kas izveidots, lai modernizētu spēles izskatu. Tomēr, ja esat to spēlējis iepriekš un jo īpaši, ja esat to iegādājies iepriekš, jūs nesaņemsit daudz jaunu lietu.
Mūsu Take
Vairāk nekā desmit gadi ir pagājuši no tā brīža, Kolosa ēna var nebūt tik ietekmīgs, kā tas bija, pateicoties ietekmei uz spēļu ainavu. Šis pārtaisījums ir nostalģiska, mīlestības pilna ikoniskas spēles atpūta. Tā ir pasaule, kuru ir vērts izpētīt, it īpaši, ja šī ir jūsu pirmā iespēja.
Vai ir kāda labāka alternatīva?
Ja vien nevēlaties pēcnācējiem atskaņot sākotnējo versiju, PlayStation 4 versiju Kolosa ēna viegli ir labākais. Kamēr Ēna ir ietekmējis citas spēles, tas joprojām ir orientieris virsraksts, kam nekas cits nav līdzīgs.
Cik ilgi tas turpināsies?
Strāva cauri Kolosa ēna“16 priekšniekiem būs nepieciešamas tikai četras vai piecas stundas; mazāk, ja esat spēlējis spēli iepriekš. Papildu režīmi, piemēram, laika uzbrukums un jauna spēle plus, ļaus faniem vairāk nodarboties ar spēli, un jauna kolekcionējamo priekšmetu partija stimulēs izpētīt Ēnair ļoti detalizēta pasaule. Šajā iepakojumā ir ne vairāk kā 10–15 stundu saturs.
Vai jums vajadzētu to iegādāties?
Īsā atbilde? Jā. Shadow of the Colossus joprojām ir lieliska spēle. Ja neesat spēlējis, jums vajadzētu.
Atgriežošajiem spēlētājiem jautājums kļūst nedaudz sarežģītāks. Šis ir skaists, rūpīgs oriģināla pārtaisījums, taču, izņemot tā vizuālos attēlus, šeit nav daudz ko pārskatīt, izņemot nostalģiju pēc lieliskas spēles. Ja izredzes redzēt Colossi PS4 līmeņa detaļās izklausās aizraujoši, jūs nebūsiet vīlušies.
Mēs pārskatījām Shadow of the Colossus (PS4), izmantojot izdevēja nodrošināto spēles mazumtirdzniecības kopiju.
Redaktoru ieteikumi
- God of War Ragnarok jaunais bezmaksas atjauninājums ir lielāks nekā gaidīts
- Silent Hill 2 tiek pārveidots, un tas ir ekskluzīvs PS5 konsolei
- Visbeidzot, Sony ir piegādājis vairāk nekā 117 miljonus PlayStation 4 sistēmu
- PlayStation Plus pievieno Stray, Final Fantasy VII Remake Intergrade un daudz ko citu
- Tiek ziņots, ka God of War Ragnarok tiks izlaists novembrī