Kā seju kartēšana un episkā darbība izpelnījās filmas “Rogue One” Oskara balvu

Katru gadu piecas filmas tiek nominētas Kinoakadēmijas balvai kategorijā “Vizuālie efekti”. Katrs no šogad nominētajiem projektiem piedāvā unikālu, iekšēju ieskatu par pārsteidzošajiem filmu veidotāju trikiem un viņu talantīgās efektu komandas izmanto, lai radītu vizuālās brilles, kas veido lielā ekrāna grāvēju. Atzīstot šīs piecas filmas un vienu no mūsu iecienītākajām Oskara kategorijām, mēs izvirzām uzmanību uz vienu “Vizuālie efekti” nominanti katru dienu pirms svētdienas raidījuma un tuvāk apskatot, kas viņus lika izvirzīties ārā.

Iepriekš mēs apskatījām vizuālos efektus, kas atjaunoja reālās pasaules katastrofu Dziļūdens horizonts un Marvel Studios izstrādāja realitāti sagrozošās sekvences. Doktors Strange, kā arī tehnoloģija, kas lika dzīvniekiem runāt Džungļu grāmata un padarīja stop-motion pasauli Kubo un divas stīgas atdzīvoties. Pēdējā šī gada funkciju daļā mēs pētām Rogue One: A Star Wars Story zinātniskās fantastikas izrādi.

Tikai dažas zinātniskās fantastikas franšīzes ir tik izcili iedziļinājušās vizuālo efektu brīnumos kā Zvaigžņu karu sāga.

Saistīts

  • Kā Thanos VFX komanda atdzīvināja (un pēc tam tos nogalināja) The Quarry varoņus
  • Kā vizuālie efekti ienesa mūsu pasaulē The One and Only Ivan dzīvnieku zvaigznes
  • Kā VFX atgrieza Leiju, sniedza mums Zvaigžņu kari: Skywalker labākā cīņa

No sākuma ainas 1977. gadā Zvaigžņu kari, kad princese Leia’s kosmosa kuģis lido redzeslokā, uz trakulīgo, sprādzienbīstamo haosu pār planētu Skarifa un uz tās virsmas pagājušā gada Rogue One: Zvaigžņu karu stāsts, vizuālo efektu attīstībai ir bijusi galvenā loma dažos no neaizmirstamākajiem mirkļiem Zvaigžņu karu vēsturē.

Šis mākslinieciskums ir nopelnījis astoņu filmu franšīzes vairākas Oskara nominācijas (un vienu uzvaru) par vizuālo efektu sasniegumiem gadu gaitā, tostarp Rogue Onenominācija "Labākie vizuālie efekti".

Edvards deva priekšroku praktiskam darbam ar kameru, mudināja ILM izveidot pilnībā ieskaujošu virtuālu studiju.

Tāpat kā visās Zvaigžņu karu filmās, FX studija Industrial Light and Magic (ILM) – Zvaigžņu karu radītāja Džordža Lūkasa dibinātajai kompānijai tika uzdots sagādāt zinātniskās fantastikas izrādi no Rogue One uz dzīvi, un režisors Gerets Edvardss sadarbojās ar vizuālo efektu leģendu (un filmas veidotāju Rogue One stāsts) Džons Knolls, lai tas viss notiktu.

Detalizēts stāsts par nemiernieku komandu, kas veic misiju, lai nozagtu Nāves zvaigznes plānus, Rogue One ietver vairākas neaizmirstamas secības, tostarp plašu, sprādzienbīstamu kulmināciju, kas izvēršas divās frontēs ar Rebel flote mēģina noturēt savu pozīciju kosmosā virs Skarifas, kad sauszemes spēki veic uzbrukumu planētas imperatoram bāze.

Virtuālā partizāna

Kosmosa darbībai Edvardsa praktiskā kameras darba stils mudināja ILM darīt kaut ko, ko studija vēl nekad nebija darījusi: izveidojiet pilnībā ieskaujoša, virtuāla studija, kas ļāva filmas režisoram izveidot ainas ar izcilu precizitāti, ievietojot sevi tieši darbība.

Aiz maģijas: kosmosa kaujas izveide par Rogue One: A Star Wars Story

Intervijā ar ComicBook.com, Rogue One animators Hals Hikels aprakstīja novatorisko jauno procesu, ļaujot vizuālo efektu komandai izveidot liela mēroga animācija, ko Edvards pēc tam varētu manevrēt ar planšetdatora kameru un tvert precīzas perspektīvas gribēja. Tas ļāva viengabalaināk apvienot filmas veidotāja iecienīto, rokas kameras darba stilu un efektu virzītu vidi, kas nepieciešama filmas kosmosa secībām.

"Es negribēju, lai filmas stils pēkšņi mainītos katru reizi, kad mēs pārejam no tiešraides uz kādu virtuālo pasauli." paskaidroja Hikels, piebilstot, ka šī pilnībā ieskaujošā vide ļāva Edvardsam "iedziļināties ainā un atrast leņķus, kas (jutos) labi viņam."

Tā biezumā

Runājot par darbībām uz vietas, ILM specefektu vadītājs Nīls Korbulds tika pieņemts darbā, lai nodotu daļu no savas pieredzes, strādājot pie tādām skarbām kara drāmām kā Black Hawk Down un Glābjot ierindnieku Raienu.

Edvards vēlas pastāstīt cita veida Zvaigžņu karu stāstu — tādu, kas piedāvā perspektīvu par traģiskajām izmaksām par sacelšanos sāgas centrā – Korbulds atklāja, ka ir iesaistījies kādā sprādzienbīstamā jauninājumā. Runājot ar Collider par izmantoto tehnoloģiju Rogue OneKorbolds aprakstīja "augstspiediena gaisa lielgabala sprādzienu", kas tika izstrādāts īpaši nemiernieku uzbrukumam Impērijas bāzei no Skarifas pludmalēm.

Aiz maģijas: Džedas un Skarifa izveide filmai Rogue One: A Star Wars Story

Praktiskais efekts tika apvienots ar digitāli radītu mazu un lielu (ļoti lielu, gadījumā no impērijas AT-AT staigulīšiem), lai kauja Skarifā padarītu par vienu no spraigākajām, viscerālākajām Zvaigžņu karos. vēsture.

Vecie draugi

Tomēr viens no visvairāk apspriestajiem vizuālo efektu elementiem darbojas Rogue One neietvēra nevienu kosmosa kuģi vai sprādzienu. Saskaņā ar Knoll teikto, digitāli ievietojot sen mirušo aktieri Pīteru Kušingu Zvaigžņu kari varonis Grand Moff Tarkin un 1977. gada laikmeta Kerijas Fišeres princeses Leias versija bija visizaicinošākie elementi Rogue One – taču tas bija izaicinājums, ko komanda lika sev.

Pirms dažiem gadiem izmantotās tehnoloģijas joprojām nebūtu pietiekamas, lai ekrānā atgrieztu tādu cilvēka raksturu kā Tarkins.

"Sākumā manā pirmajā melnrakstā... pats pēdējais brīdis filmā bija ar Leiju," atcerējās Knoll, kurš sākotnēji izvirzīja ideju Rogue One un kalpoja kā scenārija līdzautors. "Un diezgan agri, detalizētāk izstrādājot stāstu, Gerijs [Vita, viņa līdzautors] jautāja: "Kā jūs jūtaties par Tarkina lomu filmā?", un es atbildēju: "Jā. Darīsim to, darīsim to, zinot, ka tas ir patiešām grūts darbs. Digitālie cilvēki ir viena no grūtākajām lietām digitālajā grafikā, taču mēs visi vēlējāmies pieņemt izaicinājumu.

Vispārīgi runājot, tāda tēla kā Tarkins atdzīvināšanas process prasa, lai aktierim būtu seja, sejas izteiksmes un dažādi ādas elementi. tekstūra un citas funkcijas, kas skenētas un digitalizētas ar augsto tehnoloģiju kartēšanas programmatūru, kas izveido informācijas datubāzi par to, kā gaisma un kustības ietekmē aktiera darbību. sejas. Pēc tam aktieris veic savu lomu, valkājot kameras, kas fiksē priekšnesumu ārkārtīgi detalizēti, un pēc tam šie dati tiek apvienoti ar datu bāzi, lai izveidotu digitālu priekšnesumu. Šo digitālo priekšnesumu pēc tam var kartēt ar varoņa digitālo modeli, radot cilvēka aktiera oriģinālā izpildījuma tulkojumu digitālajā pasaulē.

Tomēr ar tehnoloģiju, kas pastāvēja tikai pirms dažiem gadiem, joprojām nebūtu pietiekami, lai reālistiski atdzīvinātu tādu cilvēku kā Tarkins. Pateicoties CGI ielādētajām filmām, tas radīja izrāvienu uzlabotajā sejas kartēšanā Pusaudžu mutantu bruņurupuči nindzjas un Warcraft sasniegt zenītu Rogue One's rakstura radīšana.

Kā “Rogue One” radīja grandmofu Tarkinu | Dizains FX | VADU

Kā ziņoja FXGuide, ILM komanda strādā pie Pusaudžu mutantu bruņurupuči nindzjas izveidoja pilnīgi jaunu programmatūras rīku "SnapSolver", kas paceļ sejas kartēšanu uz nākamo līmeni, pievienojot sīkas detaļas, kas labāk atspoguļo asimetriskos, mazāk paredzamos sejas izteiksmes aspektus, ar kuriem tradicionālā kartēšanas programmatūra cīnās izveidot no jauna. Šī programmatūra bija revolucionārs papildinājums ILM jau tā jaudīgajai sejas veiktspējas uztveršanas sistēmai. Tehnoloģija filmā spēra vēl vienu soli uz priekšu Warcraft.

Pēc tam tika apvienotas ILM komandas, kas strādāja pie šīm divām filmām Rogue One, un viņu sistēma SnapSolver tika pakļauta līdz šim lielākajam pārbaudījumam, pārvēršot aktiera Gaja Henrija priekšnesumu digitāli atjaunotā Kušinga mofa Tarkina atgriešanās reizē. (Digitālajai jaunajai Leijai šis process bija nedaudz mazāk sarežģīts, jo nelaiķe Kerija Fišere vēl bija dzīva filmas ražošanas laikā. Rogue One.)

Digitālie cilvēki ir viena no grūtākajām lietām digitālajā grafikā, taču mēs visi vēlējāmies pieņemt izaicinājumu.

Viņu pūliņu rezultāts ir virkne elpu aizraujošu ainu, kas daudziem skatītājiem lika apšaubīt, vai Kušins patiešām bija miris pirms Rogue One. Tas kopā ar jauno Leiju bija arī viens no filmas vislabāk glabātajiem noslēpumiem, un, kad tas beidzot tika atklāts, Edvardss to izdarīja ar tādu dramatisku nojautu, kāds ir stāstu un tehnoloģiju sasniegums ir pelnījis.

"Pirmo reizi, kad mēs viņu redzējām, tas bija viss Gerets," atgādināja Knoll. "Tas sākas ar nelielu figūru, kas fonā nav fokusā, tad mēs pietuvojamies un redzam tikai viņa pakausi. Cerams, ka jūs domājat: "Ak, varbūt tas ir viss, ko viņi mums parādīs, viņa pakausī." … Bet viņš pieiet tuvāk logam. un tu redzi viņa atspulgu un tad… kad esi pārliecināts, ka viņi tikai rādīs atspulgu, viņš pārvēršas tuvplānā un saka: “Ak, mans dievs! Tur viņš ir!'"

Ja ar kādu no Zvaigžņu karu iespaidīgākajām kosmosa kaujām nepietiek, lai uzvarētu Rogue One Oskaru, pastāv skaidra iespēja, ka varētu būt viena iemīļota varoņa atgriešana 40 gadus atpakaļ laikā un vēl viena no miroņiem.

89. Kinoakadēmijas balvu pasniegšanas ceremonija tiks pārraidīta svētdien, 26. februārī, plkst. 19:00 ET kanālā ABC.

Redaktoru ieteikumi

  • Rogue One: A Star Wars Story bija liels panākums, bet vai tā ir laba filma?
  • Kā No Time To Die slēptā VFX atveda Džeimsu Bondu uz Oskaru
  • Kā vizuālie efekti ieguva Mīlestības un briesmoņu jaukās būtnes iezīmes Oskara balvā
  • Kā 1917. gada viena kadra stils mainīja spēli vizuālo efektu jomā
  • Kā vizuālie efekti palīdzēja filmai Downton Abbey pagriezt pulksteni atpakaļ