God of War Ragnaroka izpēte jau ir šovu zaglis

2018. gadā ir daudz ko uzslavēt kara dievs, taču viena no tās labākajām īpašībām bija daļēji atvērtā pasaules dizaina dēļ. Spēlētāji ar laivu varēja šķērsot Midgaru, lai atklātu slēptās vietas, izpildītu sānu uzdevumus un cīnītos ar jauniem ienaidniekiem. Jo vairāk spēlētāji progresēja, jo vairāk laukumu pavērās Kratosam un Atreusam, ko izpētīt.

Saturs

  • Mīklu dievs
  • Kuģo prom

Pēc spēlēšanas apmēram septiņas stundas Kara dievs Ragnarsök, turpinājums kara dievs, varu jums teikt, ka Santa Monica Studio ir tikai dubultojies šajā aspektā. Patiesībā līdz šim esmu veicis tik daudz sānu izpētes, ka tik tikko esmu sācis tās stāstu.

Ieteiktie videoklipi

Lai gan liela daļa Kara dievs Ragnarök Spēlētāji, kas atgriežas, varētu šķist pazīstami, izpēte ir vieta, kur līdz šim esmu novērojusi vislielākās izmaiņas. Tas dod man lielāku brīvību, lai sasniegtu blakus mērķus ceļojuma sākumā, ļaujot vieglāk iejusties Kratosa pasaulē, pirms ķeros pie viņa piedzīvojuma.

Mīklu dievs

Pēc dažām stāsta ainām pašā sākumā Kara dievs Ragnarök

(ko es nesabojāšu), mēs atrodam Kratosu un Atreusu ceļojam pa Svartalfheimas valstību. Izmantojot laivu, kas ir līdzīga tai, ko mūsu varoņi izmantoja pirmajā spēlē, lai pārvietotos pa Midgardu, es sāku airēt pa dažādām Svartalfheimas vietām, meklējot izvēles lietas.

Un ir daudz.

Viens no blakusuzdevumiem, ko es risināja, bija trīs atsevišķu portālu slēgšana ap Svartalfheimu, kas samazinātu piesārņojumu ap valstību. Katrs no trim portāliem savās dažādajās mīklās iekļāva hidrauliskos pacēlājus. Līdzīgi kā pirmajā spēlē, Kratosam dažreiz vajadzēja izmantot savu sasalušo Leviatāna cirvi, lai noturētu rīkus vietā ar ledu, kamēr viņš lec pāri lielam akmenim.

Es arī izjutu jaunu puzles garšu, kas lika man sasaldēt geizerus, lai spiediena rezultātā ūdens izplūstu no cita geizera citur. Iegūtais ūdens liktu apakšā esošajai turbīnai kustēties, paverot kaut ko līdzīgu vārtiem uz nākamo zonu.

Kara dievs Ragnaroks Atreuss

Mīklas, ar kurām esmu saskāries līdz šim, ir lieliski līdzsvarotas: ne pārāk vienkāršas, ne pārāk izaicinošas. Jāatzīst, ka bija dažas reizes, kad es iestrēgu, jo ne vienmēr bija pilnīgi skaidrs, kas man jādara, lai atrisinātu noteiktu mīklu. Vienā gadījumā es neapzinājos, ka mans Leviatāna cirvis var arī sasaldēt ūdeni, kas izplūst no caurulēm. Kad es izdomāju šo daļu, pārējā konkrētā mīkla noklikšķināja vietā. Dažreiz man nācās vienkārši izmēģināt nejaušas lietas, piemēram, mest savu ieroci kādam objektam, lai aktivizētu Atreusa dialoga padomus, kas man sniegtu nelielus norādījumus, kā atrisināt mīklu.

Par laimi, tādos brīžos palīdz spēles pieejamības opciju komplekts. Balstoties uz lielisko darbu, kasThe Last of Us II daļa un Horizon Forbidden West sākās, Kara dievs Ragnarök šeit ir daži lieliski rīki. Man ļoti patīk iespēja, ka Kratos automātiski paņem no zemes katru priekšmetu, tostarp veselības akmeņus, resursus un laupījumu ārpus kaujas. No spēles ir nepieciešams kaut kas, kas man šķiet apnicīgs, un man pašam jāpieņem šis lēmums.

Mana iecienītākā pieejamības funkcija Sony jaunākajās spēlēs vienmēr ir augsta kontrasta režīms, un tas atgriežas šeit. In Kara dievs Ragnarök, varat pielāgot dažādus aspektus, kuriem vēlaties piemērot kontrastu. Es iestatīju spēles interaktīvo objektu zilā krāsā. Tāpēc ikreiz, kad es iestrēgšu mīklas risināšanā, es varētu vieglāk izdomāt, ar ko es varu mijiedarboties, lai to atrisinātu.

Kuģo prom

In kara dievs, laivu ņirgāšanās bija neatņemama spēles sastāvdaļa. Kratosam un Atreusam būtu ikdienišķas sarunas par notikumiem, burājot apkārt. Ja jūs būtu viņus pārtraucis, piestājoties krastā, viņi dotu piezīmi, lai vēlreiz pievērstos tēmai, tiklīdz jūs atkal piebrauktu pie laivas. Aizraujoši, laivu ņirgāšanās atkal ir sākusies Ragnarök un tas ir tikpat patīkami kā iepriekš.

Man patika dzirdēt vairāk tērzēšanas starp Kratosu un Atreusu, taču Mimirs ir agri iecienīts. Gudrības Dieva plašās zināšanas par skandināvu mitoloģiju radīja kādu aizraujošu pasaules veidošanu sarunas iepriekšējā spēlē, kamēr ekipāža tikai kuģoja no vietas uz vietu, un tas pats ir taisnība šeit. Šoreiz viņš ir ar jums no paša sākuma, un sarunas šoreiz ir tikpat smieklīgas un izklaidējošas kā iepriekš.

Viena no manām iecienītākajām mijiedarbībām notika, kad Mimirs jautāja Kratosam, vai viņš kādreiz apsvēra iespēju gatavot ēdienu ar saviem Haosa asmeņiem, ņemot vērā, ka tos var izmantot, piemēram, virtuves nažiem. Kratoss saka nē, jo tas sabojātu gaļu, un Mimirs jautā, kāpēc. Kratoss atbild ar “asiniņu dēļ uz asmeņiem”, uz ko Mimirs vienkārši atbild: “Ak, labi, turpini!”

Šīs mazās sarunas dīkstāves laikā starp kauju un izpēti piešķir tai daudz personības Kara dievs Ragnarök. Bija daudz punktu, kur es izvairījos nostāties pie savas laivas, lai ļautu komandai pabeigt pašreizējo sarunu.

God of War Ragnarok laiva

Runājot par pašu stāstu līdz šim, ir pāragri spriest, kā notika liktenīgā pasaules iznīcināšana, Ragnarsök, izspēlēs. Atreuss vienmēr ir bijis zinātkārs, un šoreiz viņš ir vēl jo vairāk. Viņš vēlas noskaidrot, kā novērst Ragnaruök.

Atreuss tagad ir mazliet pieaudzis, par ko liecina fakts, ka viņa balss ir manāmi dziļāk. Tas man atgādina pāreju starp Square Enix karaļvalsts sirdis un Karalistes sirdis II (Soras balss aktieris Haley Joel Osment šajās pirmajās divās spēlēs piedzīvoja pubertāti). Atreuss arī izrāda lielāku briedumu, jo šķiet, ka viņš nav tik izsitīgs un karstgalvīgs kā savā pirmajā izbraucienā. Neskatoties uz to, viņam joprojām ir brīži, kad viņš atrunājas ar tēvu, kad viņiem rodas nesaskaņas, taču šoreiz mierīgākā, kaut arī nedaudz nepacietīgākā tonī.

Ragnara pareģojumsök norāda, ka notiks liela kauja, kuras rezultātā daudzi norvēģu dievi ies bojā, un tās centrā ir Kratoss un Atreuss. Nav pateikts, kur Kara dievs Ragnarökstāsts aizies. Man beidzot būs jāpārtrauc mana ziņkārīgā jautrība, ja vēlēšos uzzināt.

Es par to priecājos Kara dievs Ragnarök atvēra savus apvāršņus agrāk nekā tā priekšgājējs, jo es jau uzskatu, ka tā izpēte ir spilgta vieta. Ir daudz jaunu mīklu elementu, kā arī jau pazīstamu no iepriekšējās spēles, piemēram, Nornir lādes, kur Kratosam noteiktā laikā ir jāzvana zvaniņi ar cirvi, lai tos atbloķētu. Līdzīgi cīņa sākas arī agri, jo Kratoss piekļūst gan Leviatana cirvim, gan Haosa asmeņiem. Spēles sākumā piedāvāto iespēju daudzveidība jau liek tai justies kā citam zvēram nekā tās priekšgājējam – tādu, kuru es ceru iekarot.

Kara dievs Ragnarök tiks palaists 9. novembrī PS4 un PS5.

Redaktoru ieteikumi

  • Humanity ir labākā PS5 (un PSVR2) spēle, ko līdz šim esmu spēlējis
  • Zvaigžņu karu Jedi: Survivor’s Arahnofobijas pārslēgs noņem visus zirnekļus
  • Dreams tiešraides atbalsts beidzas — un tā ir liela kļūda PlayStation
  • TV šovu God of War oficiāli pasūtīja Amazon
  • 2022. gada novembra labākās videospēles: God of War Ragnarok, Pentiment un citas