“Mario + Rabbids Kingdom Battle” apskats

"Mario + Trušu karaļvalsts cīņa"

Sīkāka informācija par rezultātu
DT ieteicamais produkts
“Padomīgs, taču izaicinošs, Mario + Rabbids: Kingdom Battle piedāvā uz gājieniem balstītu spēli satriecošā tempā.”

Pros

  • Sarežģīta, niansēta stratēģija
  • Unikāla kustību mehānika
  • Pārsteidzoši piesātināta stratēģijas spēlei
  • Daudz satura
  • Lielisks fanu pakalpojums Nintendo varoņiem

Mīnusi

  • Pēkšņi grūtības sasniegumi boss cīņās
  • Atkārtotas mīklas
  • Satriecošs stāsts

Viss par Mario + Rabbids: karaļvalsts kauja slikti izskatās uz papīra. Ekskluzīvais Nintendo Switch, ko Ubisoft izstrādāja, konsultējoties ar Nintendo, apvieno sēņu valstības raksturu un Ubisoft Minions raksturu. Truši, ievietojot tos uz gājieniem balstītā stratēģijas RPG ar cīņu, kas izskatās līdzīga XCOM: Enemy Unknown. Pirmo reizi Mario un banda nēsā ieročus. Viss ir haoss. Nekam nav jēgas.

Kaut kā tomēr, Mario + Rabbids ir daudz, daudz vairāk nekā tā daļu summa. Spēle apvieno tās atšķirīgās ietekmes, lai radītu spēli, kas ir unikāla un svaiga ne tikai starp Nintendo Switch ierobežoto bibliotēku, bet arī starp visām stratēģijas spēlēm.

Mario + Rabbids: karaļvalsts kauja ir ātrs, vējains un jautrs, tomēr arī taktiski izaicinošs.

Mario-Rabbid remikss

Kingdom Battle priekšnoteikums ir vienkāršs. Truši, kuri nejauši lēkā izmēriem, teleportējas uz alternatīvu zemes versiju un nejauši pārvelk SupaMerge, paplašinātās realitātes austiņas, kas izveidotas, lai apvienotu jebkurus divus objektus, nēsājot tos līdzi uz nākamo galamērķi, sēnēm Karaliste.

Saistīts

  • Katra Mario Kart spēle tika ierindota no labākās līdz sliktākajai
  • Mario Kart 8 Deluxe nākamā pastiprinātāja caurlaide nākamnedēļ ienes Wii un GameCube nostalģiju
  • Super Mario Bros. Brīnums: izlaišanas datums, reklāmkadri, spēle un daudz kas cits

Tas ir attaisnojums, lai ieliktu ieročus Mario un Luidži rokās un izstrādātu piranjas augu un trušu hibrīdus.

Savvaļas un traku būtņu klātbūtne vien izsit Sēņu valstību — un Vēl ļaunāk ir tas, ka truši sāk netīši sapludināties ar visu, kas atrodas tuvumā, radot vardarbīgus hibrīdus. Tas ir atkarīgs no Mario un Pīkstiens-0, neliels robots ar truša ausīm, ko radījis tas pats izgudrotājs, kurš izgatavoja kodolsintēzes ierīci, lai atjaunotu kārtību un ietaupītu Nārstojošs, burvīgais austiņas valkājošais Rabbids, kurš nejauši saplūda ar ierīci.

Priekšnoteikums un stāsts par Mario + Rabbids ir blakus lietas būtībai. Tie ir attaisnojums, lai ieliktu ieročus Mario un Luidži rokās, dizains piranjas augu-Rabbid hibrīdiun spēlējieties ar viņiem animētā rotaļlietu kastē. Struktūra, kuru režisors Davide Soliani ir aprakstījis kā "taktiskais piedzīvojums”, mainās starp RPG stila mīklu sekvencēm un uz gājieniem balstītu stratēģijas cīņu. Lielākajā daļā spēles sadaļu ir “izpētes” fāze, kurā Beep-0, Mario un jūsu komanda izpilda salīdzinoši vienkāršas mīklas.

Zināt, kas notiek, nav svarīgi, lai izbaudītu nevienu daļu, un, godīgi sakot, iespējams, ir labāk, ja jūs pārāk cieši uztverat idejas. Kā fanu pakalpojums tas dzied — daudzās sižetos un sarunās ir daži jauki, jautri ņirgāšanās un iekšēji joki, kas noteikti liks Nintendo faniem pasmaidīt.

Mario + Rabbids: karaļvalsts cīņa bwaah
Mario + Rabbids: Karalistes kaujas zīlnieks
Mario + Rabbids: Kingdom Battle āmurs
Mario + Rabbids: karaļvalsts kauja ir spocīga

Tomēr reizēm stāsts var sākt vilkties. Pīkstiens-0, vienīgais runājošais personāžs jūsu komandā, spēles gaitā atkal un atkal izceļ vienus un tos pašus izteiksmīgus punktus, jo, godīgi sakot, nav daudz par ko runāt.

Tās pašas problēmas attiecas arī uz spēles “izpētes” sadaļām. Lai gan ir daudz risināmu mīklu (gan obligātu, gan neobligātu), tās mēdz atkārtoties. Daudzas, ja ne lielākā daļa mīklu, ir saistītas ar kluču stumšanu vai slēdžu pārvēršanu. Mērķis vienmēr ir skaidrs, un risinājums nekad nav tālu no jūsu prāta.

Tas nepalīdz, ka atlīdzība par lielāko daļu mīklu nav saistīta ar spēles galveno spēli. Papildus stingri noteiktām bloku mīklām, kurām var piekļūt, lecot zilos lielgabalos, kas vienmēr atalgo jūs ar jauniem ieročiem, mīklas mēdz aizsargājiet konceptuālu mākslu, dziesmas no skaņu celiņa un citu kolekcionējamu blakus saturu, kas var būt patīkami aplūkot, bet nekad nesniedz spēcīgu motivācija.

Tāpat kā domino, bet daudz ātrāk

Par laimi, stāsts un izpēte spēlē otro vijoli līdz spēles kodolam — cīņai.

Katras cīņas sākumā spēlētāji izveido komandu ar Mario un diviem jūsu partijas dalībniekiem, kurā ietilpst Luidži, Pīks, Joši un visu četru varoņu Rabbid versijas. Varoņi pārvietojas katrā posmā pa neredzamu režģi, steidzoties starp dažādiem pārklājuma veidiem. Vispārīgākajā izpratnē mehāniķi spiež abas puses apsteigt un atklāt otru, vienlaikus saglabājot drošu savu pozīciju.

Ir daudz nianšu, ko atrast Mario + Rabbids: karaļvalsts kauja

Šie pamatelementi ir pazīstami un no pirmā acu uzmetiena var pat šķist atvasināti, taču Mario + Rabbids pievieno jaunu fundamentālo mehāniku. Kopā spēle ir pietiekami pielāgojama, lai to novirzītu jaunā, unikālā virzienā.

Atšķirībā no XCOM, kurā pastāvīgi tiek prasīts izspēlēt izredzes un veikt riskantus manevrus, Mario + Rabbids skaidri parāda, vai jūsu uzbrukumi būs vai nē. Ja ienaidnieks ir atmaskots, jūs to sitīsit. Ja tie ir daļēji pārklāti, jums ir 50-50 kadru. Ja viņi slēpjas aiz pilna seguma, viņi ir drošībā. Tomēr lielāko daļu vāka var iznīcināt, tāpēc jūsu varoņiem ir jāturpina kustēties. Lai to palīdzētu, varoņi var pārvarēt lielu attālumu ar mehāniķi, ko sauc par komandas lēkšanu. Jebkurš tēls var pieskriet pie sabiedrotā un saņemt stimulu, izmetot tos augstu gaisā, lai viņi varētu pārvarēt vairāk zemes vai sasniegt augstu stāvokli.

Katram varonim ir unikāls ieroču, spēju un īpašību komplekts, kas viņus pievērš noteiktām lomām. Tā kā vienlaikus izmantojat tikai trīs rakstzīmes, jums ir jāpieņem kompromisi neatkarīgi no tā, ko izmantojat. Ja paņemat Luidži, ļoti mobilu snaiperi ar vāju veselību, jūs, iespējams, nevarēsit paņemt līdzi Rabbid Peach, kuram ir dziedināšanas un aizsardzības prasmes, kas padara viņu par labu ienaidnieka uguns zīmēšanai. Katrs varonis var izmantot katru no savām trim darbībām — kustību, uzbrukumu un īpašās spējas — vienu reizi katrā gājienā, un jums tās visas būs jāizmanto pēc iespējas vairāk, tāpēc katra varoņa dīvainība ir svarīga.

Mario + Rabbids: Kingdom Battle varoņu izvēlne

Kā jūs gaidījāt, Mario + Rabbids iemet nelielu lomu spēles progresu jūsu komandai. Varoņi nopelna prasmju punktus, kas var uzlabot prasmes dažādos veidos. Jauninājumi kopumā nemaina to, kā darbojas spējas, bet gan sagroza varoņus, lai tie kļūtu spēcīgāki noteiktās lomās. Tas ļauj pievienot savai komandai nedaudz personisku garšu, nostiprināt savas vājās puses vai, ja esat drosmīgs, dubultojot savas stiprās puses.

Spēles laikā varat arī iegādāties un aprīkot jaunas ieroču versijas, padarot tās jaudīgākas. Jūsu izvēlētais ierocis piešķir "superefektu", pievienojot iespēju, ka jūsu uzbrukums ierobežos pretinieka spēju pārvietoties vai rīkoties nākamajā gājienā. Efekti, ko ienesat kaujā, var radīt jaunas iespējas nodarīt vēl lielāku kaitējumu katrā gājienā, saglabājot komandas tempu. Daži efekti palīdz, sniedzot jums taktisku priekšrocību: šāviens ar “atlēcienu” izmetīs jūsu ienaidnieku no aizsega, atklājot to, lai jūsu komanda varētu veikt skaidru sitienu. Vai arī varat izmantot “Tinte”, kas neļauj pretiniekam uzbrukt, metot uzgriežņu atslēgu savos plānos.

Mario + Rabbids palielina milzīgo prieku, ko iegūstat, uzvarot stratēģijas spēlēs.

Visa šī mehānika un idejas saplūst, veidojot spēli, kas kustas ļoti ātri. Lai darbotos ātri un efektīvi, jums ir jāveido komanda, kas izsaka komplimentus viens otram. Viss no Mario + RabbidsSistēmas ir īpaši izstrādātas tā, lai tās būtu slāņveida, izraisot ķēdes reakcijas, kas izjauc ienaidnieka formējumus un uz mirkli pārvērš ļoti strukturēto stratēģijas dēli par dīvainu rotaļu laukumu.

Mario var, piemēram, nošaut ienaidnieku Rabbid ar atsitiena ieroci, izraidot tos no aizsega. Kad viņi ir gaisā, tie izraisīs princeses Pīčas “Karalisko skatienu” — spēju, kas viņai ļauj nošaut jebkuru ienaidnieku, kas pārvietojas ārpus aizsega. Persika šāviens var izraisīt apdegumus, kas rada papildu bojājumus, liekot viņiem skraidīties un kliedzot ar aizdedzinātu muci. Ja viņi sastapsies ar citiem ienaidniekiem, viņi arī sāks skriet apkārt, izspiežot viņus no aizsega. Šādos brīžos, Mario + Rabbids palielina milzīgo prieku, ko iegūstat, uzvarot stratēģijas spēlēs. Izveidot traku kombināciju un vērot tās izvēršanos ir neticami jautri.

Tomēr, ja tos izmanto pret jums, šī pati mehānika dažkārt var likt spēlei justies “netaisnīgai”. Ja visu jūsu plānu uzspridzina neveiksmīga uzbrukumu ķēde, tas var radīt vilšanos, it īpaši, ja tas notiek, kad esat iestrēdzis kādā no spēles īpaši izaicinošajām boss misijām. Par laimi, spēle notiek ātri — lielākā daļa misiju ir paredzētas, lai veiktu tikai dažus pagriezienus, tāpēc misijas zaudēšana nekad nav pārāk liela zaudētā laika ziņā.

Vienmēr ir vairāk ko darīt

Lai gan lielākā daļa no Mario + Rabbids ir ļoti koncentrējusies uz savu īpašo kampaņu, tā piedāvā arī veidu, kā izklaidēties. Pēc katras pasaules pabeigšanas, ieskaitot pēdējo, varat atgriezties pie katras tās izpētes sadaļas, lai atrastu jaunas izaicinājumu cīņas, kas esošajām pievieno papildu ierobežojumus vai prasības līmeņi. Šie izaicinājumi ļauj jums "sasmalcināt" papildu monētas un spēju punktus, ja kampaņas laikā rodas problēmas, taču tie kalpo arī kā jauks veids, kā izjaukt monotoniju. kampaņas misijas, kuru uzdevums parasti ir vienkārši uzvarēt ienaidniekus vai izpildīt stratēģijas spēles galvenos mērķus, piemēram, pavadīt draudzīgu sabiedroto no kartes gala līdz cits.

Izmantojot slēdža noņemamos Joy-Cons, Mario + Rabbids piedāvā arī divu spēlētāju vietējās sadarbības misijas. Sadarbībā katrs spēlētājs kontrolē divus varoņus, un viņiem ir jāstrādā kopā, lai izpildītu izaicinājumus īpaši izveidotās kartēs. Lai gan tas joprojām faktiski ir tāds pats kā viena spēlētāja misijas spēlēšana (lai gan ar četriem varoņiem uz tāfeles), uz priekšu un atpakaļ starp diviem cilvēkiem, mēģinot izstrādāt savu plānu, veicina komandas darbu. Tas, ka jums ir jāspēlē uz vietas, mudina jūs spēlēt ar draugiem un runāt vienam ar otru, kas noteikti nāk par labu spēlei.

Mūsu Take

Mario + Rabbids: karaļvalsts kauja nav ideāls, taču lielāko daļu tās problēmu var ignorēt, jo tās tiek novirzītas uz spēles daļām, kuras varat izlaist vai paātrināt. Spēles galvenā pieredze, cīņas, ir izgudrojoša un jautra.

Lai gan tā joprojām ir stratēģijas spēle un līdz ar to arī nišas pieredze, kas patīk noteikta veida spēlētājiem, tās bezrūpīgais tonis, spilgtās krāsas un ātrais temps liek tai justies aicinoši. Ir daudz nianšu, ko atrast Mario + Rabbids: karaļvalsts kauja, ja vien vēlaties izbaudīt tā rotaļīgo pusi.

Vai ir kāda labāka alternatīva?

Nē. Pirmkārt, Mario + Rabbids: karaļvalsts kauja ir viena no, ja ne vienīgā, stratēģijas RPG Nintendo Switch. Datorā un citās konsolēs tādas iespējas kā XCOM 2 un Uguns ģerbonis: Atmoda piedāvā līdzīgu spēli, taču tās parasti ir mazāk pieejamas.

Cik ilgi tas turpināsies?

The Mario + Rabbids: karaļvalsts kauja Kampaņas pabeigšana prasīja aptuveni 20 stundas, tostarp izpildot lielāko daļu izvēles mīklu un dažas izaicinājuma misijas. Lai gan mēs varam tikai aplēst, katras spēles daļas pabeigšanai, ieskaitot sadarbību, vajadzētu ilgt no 40 līdz 50 stundām.

Vai jums vajadzētu to iegādāties?

Jā. Mario + Rabbids: karaļvalsts kauja ir sprādziens. Ja jums patīk stratēģijas spēles, šī ir jaunākā žanra versija, kuru spēlēsit visu gadu. Ja stratēģijas spēles jūs interesē, bet jūs baidāties ienirt, tas ir labs veids, kā iemērkt kājas pirkstu ūdenī.

Mario + Rabbids: Kingdom Battle tika pārskatīts Nintendo Switch, izmantojot Ubisoft nodrošināto spēles kopiju.

Redaktoru ieteikumi

  • Labākās Legend of Zelda: Tears of the Kingdom modifikācijas
  • Labākās ballīšu spēles Nintendo Switch
  • Noskatieties šīs 5 filmas, ja jums patika The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Super Mario Bros. Šā gada oktobrī Wonder sēriju atgriež 2D formātā
  • Super Mario RPG tiek pilnībā pārveidots Switch, un tas iznāks šogad