“Monster Hunter: World” apskats

monster hunter pasaules apskats feat

"Monster Hunter: World"

MSRP $59.99

Sīkāka informācija par rezultātu
DT ieteicamais produkts
""Monster Hunter: World" ir labākais, ko seriāls var piedāvāt."

Pros

  • Patiesi episkas cīņas
  • Lielas, atvērtas vides
  • Tradicionālais trešās personas kameras leņķis!
  • Lieliski piemērots jaunpienācējiem

Mīnusi

  • Mīlīgs stāsts
  • Pārsteidzoši vizuālie materiāli

2018. gadā uzņēmums Capcom vēlas, lai jūs sāktu pievērst lielāku uzmanību Monster Hunter. Asa sižeta RPG franšīze ir plaši iemīļota Japānā, un jau ilgu laiku tā ir atradusi kultu rietumos. No debijas 2004. gadā mājas konsolēs līdz spēcīgajai klātbūtnei Nintendo plaukstdatoros pēdējos gados Monster Hunter atrada nišas rietumu auditoriju starp tiem, kas novērtē tā dziļa izstrāde un atšķirīga, atkārtota spēle — vāciet un veidojiet resursus un izsekojiet briesmoņus lielos līmeņos, veidojot gaidas ilgam, ilgstošam cīņas. Jaunākais ieraksts sērijā, Monstru mednieks: pasaule, atved spēli uz PlayStation 4 un Xbox One pirmo reizi (un PC vēlāk šogad), izvirzot seriālu uz lielākas skatuves un piesaistot jaunas auditorijas uzmanību (vismaz Ziemeļamerikā).

Pasaule nav tik lielas pārmaiņas, kā varēja gaidīt ārējie novērotāji, bet noteikti jūtas kā solis uz priekšu. Sērijas pilnīgais dziļums saglabājas, taču, pateicoties jaudīgākas aparatūras sniegtajām priekšrocībām, tā racionalizē daļu no tās novecojušām darbības RPG mehānismiem. Monstru mednieks: pasaule ir līdz šim pieejamākais ieraksts franšīzē, un to ir vieglāk spēlēt.

Samazinot dažus satricinājumus, ieviešot nozīmīgas mehāniskas izmaiņas un pārliecinot jaunos spēlētājus palikt līdzi, tieši iesaistoties episkā cīņā, Monstru mednieks: pasaule uzsver seriāla lielāko spēku — kolosālās cīņas.

Sāciet medības

Tāpat kā tā priekšgājēji, stāsts iekšā Monstru mednieks: pasaule griežas ap pētnieku un mednieku grupu, kas cenšas uzzināt vairāk par milzu monstriem, kas plaukst neskartās pasaules daļās. Kā Komisijas Piektā ordeņa mednieks jūs ceļojat uz “Jauno pasauli”, lai palīdzētu atklāt Vecāko pūķu — lielāko cilvēkiem zināmo zvēru — migrācijas iemeslu.

Monster Hunter: Pasaules apskats
Monster Hunter: Pasaules apskats
Monster Hunter: Pasaules apskats
Monster Hunter: Pasaules apskats

Monstru mednieks: pasaule sašaurina sērijas tradicionālo spēles cilpu, pievēršot uzmanību virknei stingru bosu cīņu. Iepriekšējās spēles bieži vien lika spēlētājiem agri veikt atnešanas uzdevumus un citus ne tik aizraujošus uzdevumus, Monstru mednieks: pasaule uzdod jums savā pirmajā misijā nogalināt Great Jagras — būtībā masīvu iguānu. Šīs liela mēroga cīņas turpinās, lielākoties nemitīgi, visas spēles 30–40 stundu kampaņas laikā. Pasaule novērš lielu daļu uzpūšanās starp misijām, ļaujot jums sākt masveida medības pēc masīvām medībām, starp kurām ir maz pildvielu.

Tomēr medību pamatvirziens vispār nav mainījies. Jūs saņemat 50 minūtes laika, lai izsekotu savam upurim, sekotu pēdām, drebuļiem, briesmoņu grebumiem un citām norādēm, pēc tam nogaliniet vai notvertu mērķi. Šīs lieliskās radības ir dažādas, sākot no dinozauriem līdzīgiem zvēriem un beidzot ar pūķiem, kas elpo, un beidzot ar citādi neaprakstāmiem briesmoņiem, kuriem katram ir savi uzbrukumi un vājās vietas. Iesaistoties šiem spēcīgajiem mērķiem, jums jāievēro piesardzība. Viņu postošie uzbrukumi var jūs drīz nosūtīt kapā, ja ieejat bez plāna.

“Pasaule” ietver seriāla masveida bosu cīņu tradīciju, bet novērš mezglus, ļaujot jums uzsākt masveida medības pēc masīvām medībām, starp kurām ir maz pildvielu.

Monster Hunter izdarīja "Dvēseles līdzīgs” stila cīņa pirms tam Tumšas dvēseles. Bruņots ar vienu no 14 ieročiem, no kuriem katram ir nepieciešams unikāls spēles stils, jums ir jāuzbrūk piemērotos brīžos neatkarīgi no tā, vai jūs dodat priekšroku vieglajiem vai smagajiem ieročiem. Pasaule dod priekšroku apzinātai slīpsvītrai, nevis pogu saspiešanai, un jūsu sitienu metodiskais temps padara ik brīdi ļoti saspringtu, un katra darbība ir saistīta ar to. Pateicoties plūstošākām animācijām, jūs varat labāk kontrolēt savus ieročus nekā iepriekšējos ierakstos, kas novērš lielu daļu no neērtībām, kas rodas animācijas prioritāte balstītas kaujas sistēmas, kurās jūsu varonis ir ieslēgts katrā darbībā, līdz viņš vai viņa to pabeidz.

Spēle ir “Monster Hunter”, nevis “briesmoņu cīnītājs” — katrs mačs ir ilgstošs pasākums. Jūsu mērķis ne vienmēr gaidīs, lai tiktu pieveikts — novājināti monstri cīņas laikā vairākas reizes aizklīdīs prom, liekot jums tos izsekot vēlreiz. Agrāk šim procesam bija potenciāls kļūt nogurdinošs, taču, pateicoties tā lielākām, ekoloģiski daudzveidīgākām kartēm, šis kāršu atklāšanas aspekts šķiet vērtīgāks.

Katram briesmonim ir atpūtas vieta, un tas riņķo ap vairākām noteiktām Hangout sesijām. Cīņas laikā tiek izmantots reljefs un apkārtne, pieprasot jums izvēlēties citu pieeju atkarībā no jūsu pašreizējās atrašanās vietas. Jūs varat izmantot apkārtējo vidi savā labā un pat pievilināt briesmoņus cīnīties savā starpā, atvieglojot daļu no sevis sloga.

Šo cīņu biedējošais mērogs rada reālu medību pieredzi, kurā jūs faktiski jūtaties tā, it kā karotu ar briesmoni, kuram, ņemot vērā izmēru un spēku, vajadzētu jūs pārņemt. Cīņas var ilgt ilgāk par visu laika limitu, taču, kad tavs ienaidnieks ir kritis, tas rada daudz lielāku sasnieguma sajūtu nekā parastā asa sižeta spēle.

Ņemot vērā tā sarežģītās grūtības, Capcom par laimi ir apvienojis viena un vairāku spēlētāju komponentus vienā pieredzē. Pirmo reizi katru misiju var izpildīt vienatnē vai kopā ar līdz četriem spēlētājiem. Ja misija iet uz sāniem solo skrējienā, jūs pat varat nosūtīt SOS, lai tiešsaistē izsauktu palīdzību citiem medniekiem. Lai gan spēle ir izstrādāta vienmēr tiešsaistes sistēmā, to var spēlēt atsevišķi bezsaistē.

Pasaule joprojām ir stāvas mācīšanās līknes, galvenokārt tāpēc, ka cīņas ir nogurdinošas. Spēle ierosina jaunus spēlētājus, agri iemetot viņus cīņas biezumā, mācot atpazīt modeļus, izstrādāt stratēģijas un pēc tam tos pamest katram sastaptajam briesmonim. Jaunajiem spēlētājiem būs grūtības, taču, ja vēlēsities eksperimentēt, jūs atradīsit pamatus, kad izspēlēsiet dažas pirmās cīņas.

Kaut kas, kaut kas… Izpēte… Jauna pasaule… Kaut kas, kaut kas

PasauleStruktūrai, kas ir vērsta uz cīņu, ir pievienotas dažas virknes. Ap Pasaules kampaņu ir izveidots salīdzinoši precīzs stāsts. Lai gan šis stāsts piešķir spēlei AAA konsoles spēles izskatu un sajūtu, tas nav īpaši pārliecinošs.

Stāstījums tiek atskaņots virknē kinematogrāfijas starp misijām, kā arī ar nekustīgiem attēliem ar nenoteiktu dialogu. Protams, tas ir neērti, jo īpaši tāpēc, ka daži no stāsta vissvarīgākajiem mirkļiem nenopelna pienācīgu, animētu attieksmi, ko viņi ir pelnījuši. Arī sižetos ir stingra balss spēle, kas ne vienmēr sakrīt ar tekstu un stingrām animācijām, tāpēc tas var nebūt liels zaudējums.

Monster Hunter: Pasaules apskats

Taisnības labad jāsaka, ka ar labākām sižetiem nepietiktu Monstru mednieks: pasaule’s stāstījums. Diemžēl jūsu radītais varonis darbojas kā tukšs, pamājošs trauks. Viņš vai viņa kļūst par stāsta varoni, taču viņam nebija aizmugures stāsta vai zinošas personības. Piektā ordeņa ievērojamība paliek neizskaidrojama, taču jūs esat pēdējā cerība. Nemaz nerunājot par jūsu "Apdarinātājs”, entuziasma pilna jauna sieviete tik nelokāmi tic tavām spējām, tomēr uzticība starp pāri nekad netiek nodibināta vai nopelnīta.

Vismaz faniem slikti izstrādāts stāsts nemazinās medību aizraušanos. Monster Hunter vienmēr ir bijis par bosu cīņām, un tas joprojām ir taisnība Pasaule. Tomēr būtība ir tāda, ka nav nekas nepareizs, ja nikni piesit, lai paātrinātu dialogu un atgrieztos darbībā.

Parastais dažreiz ir labs

Lai gan Monster Hunter vispārējā noskaņa saglabājas, tiek veiktas dažas veselā saprāta mehāniskās izmaiņas Pasaule pieejamāka. Vissvarīgākais un mulsinoši ir tas, ka pāreja uz mājas konsoli un kontrolieris ar divām analogajām svirām nozīmē, ka pirmo reizi sērijā varat vadīt spēles kameru.

Cīņu izstieptais, episkā mērogs liek jums justies karā ar briesmoni, kuram, ņemot vērā izmēru un spēku, vajadzētu jūs pārņemt.

Iepriekšējos Monster Hunters kameras bija vai nu fiksētas, vai arī tai bija savs prāts, kas noveda pie neērtām perspektīvām un nomāktām nāvēm. Cīņā kameras kontrole pilnībā maina veidu, kā jūs izmantojat dažus ieročus. Šāvējamie ieroči, piemēram, loks un bultas, un loki, vairs nejūtas nevajadzīgi apgrūtinoši. Patiesībā šāviņi kļuva par mūsu iecienītāko ieroci, pateicoties kameru labojumiem. Tas ir milzīgs dzīves kvalitātes uzlabojums, kas jutīsies kā svaiga gaisa malks veterāniem spēlētājiem un noņem vienu no sērijas lielākajiem ilgstošajiem šķēršļiem jaunu spēlētāju ienākšanai sērijās.

Ir arī vairāki mazāki dizaina uzlabojumi, kas vēl vairāk stiprina Pasaulepieejamību. Tagad varat ēst nometnes laikā, lai palielinātu statistiku, kā arī mainītu aprīkojumu. Katrā kartē ir daudz nometņu, kas kalpo kā ātrā ceļojuma punkti, lai nodrošinātu ātru pārvietošanos pa karti. Karte izseko visus jūsu resursu atklājumus, lai nodrošinātu, ka neaizmirstiet, kur atradāt noderīgas preces. Jūs arī aktīvi redzēsit, cik lielus zaudējumus nodara katrs uzbrukums, norādot uz vietām, kur jāmērķē sitieni. Mūsdienu spēles šajā žanrā jau gadiem ilgi ir iekļāvušas dažas no šīm ērtībām, tāpēc ir patīkami redzēt, ka Monster Hunter iet līdzi laikam.

Medības nekad nebeidzas

Kā vienmēr, Monster Hunter turpina ziedot vēl ilgi pēc tam, kad esat pabeidzis galvenos mērķus. Pasaule pilns ar saturu. Beigu spēles mērķi ar pakāpeniski pieaugošām grūtībām turpina atvērties pēc stāsta titriem, darbojoties kā sava veida otrais pamatēdiens.

Monster Hunter: Pasaules apskats
Monster Hunter: Pasaules apskats
Monster Hunter: Pasaules apskats
Monster Hunter: Pasaules apskats

Un tiem, kas vēlas izbaudīt kampaņu, pirms nonākt pie patiesi izaicinošām lietām, ir daudz iespēju novērst jūsu uzmanību no galvenās kampaņas.

Liels skaits blakusuzdevumu, sākot no standarta nogalināšanas vai sagūstīšanas misijām un beidzot ar atkritumu medībām, piedāvā dažādus izaicinājumus. Pasaule pievieno divus jaunus misijas veidus "Izmeklēšana" un "Bounties". Spēles laikā pakāpeniski tiek atbloķētas, izmeklēšanas ir ierobežotas izmantošanas aktivitātes, kurās tiek piešķirtas papildu balvas atkarībā no grūtībām. Kamēr izspēlēsiet kampaņu, jūs būsiet atbloķējis vairākus desmitus no tiem, savukārt Bounties darbosies kā sekundāri mērķi, kas jāpabeidz, strādājot pie misijas galvenā uzdevuma.

Šie blakusuzdevumi nav obligāti, un viņiem tas patīk: tie bieži griežas ap jau pabeigtu remiksu. uzdevumiem, un tie patiešām ir paredzēti spēlētājiem, kuri ir pabeiguši lielāko daļu spēles cita satura un vēlas sagatavoties Pasaulegrūtākās beigu medības.

Kopš palaišanas Capcom ir arī sācis pievienot jaunas medības, sezonas pasākumus un citus pēc palaišanas saturu. Pirmais bezmaksas atjauninājums, kas tika izlaists marta beigās, pievienoja spēlei briesmoni “Deviljho”, kā arī viņa specializētos ieročus un rīkus. Otrais atjauninājums pievienoja briesmoni “Kulve Taroth” un jaunu apgabalu — Eldorado alas.

Kopš izlaišanas spēlei ir ienākuši arī īpaši ierobežota laika sezonāli notikumi, piemēram, Pavasara ziedu svētki aprīlī, kas pievienoja dažus jaunus ziedu priekšmetus un aprīkojumu, lai spēlētājiem radītu pavasara drudzi. Pasākumā ir iekļauti arī ekskluzīvi uzdevumi, kas pat zaudējušiem spēlētājiem var dot jaunu iemeslu atgriezties spēlē.

Visu Monster Hunter labāko ieroču un aprīkojuma iegūšana un līmeņa paaugstināšana var viegli aizņemt simtiem stundu. Tātad, lai gan dažiem spēlētājiem ar ilgstošu kampaņu noteikti pietiks, tiem, kam patīk sacensties, būs vairāk nekā pietiekami daudz darāmā, lai viņi būtu aizņemti ilgu, ilgu laiku.

Mūsu Take

Monstru mednieks: pasaule jūtas kā labākā no abām pasaulēm. Tas izdodas būt pieejams jauniem spēlētājiem, neapdraudot dziļo mehāniku, kas vispirms piesaistīja fanus.

Pat ja tas ne vienmēr izskatās visprogresīvākais, Pasaule izmanto PlayStation 4 un Xbox One aparatūras sniegtās priekšrocības gan plašāku laukumu ziņā, gan pilnveidojot un uzlabojot darbības RPG sistēmas. Pasaule piedāvā gandrīz nebeidzamu medību un slīpēšanas cilpu. Pat ja stāsts sakrīt, Monstru mednieks: pasaule par jūdzi pārspēj savus priekšgājējus.

Vai ir kāda labāka alternatīva?

Nē, Monster Hunter sērija ir unikāla darbības RPG un Monstru mednieks: pasaule pārspēj katru ierakstu, kas bija pirms tā. Tiem, kas vēlas dziļāku stāstu ar līdzīgu spēli, Asins nesējs var būt labāks variants.

Cik ilgi tas turpināsies?

Kampaņa aizņēma aptuveni 40 stundas, ieskaitot dažus izvēles uzdevumus un izmeklēšanu. Ar daudzām beigu misijām, Pasaule, tāpat kā citos sērijas ierakstos, ir vismaz simts stundas dažāda satura un daudz kas cits tiem, kas tajā iemīlas.

Vai jums vajadzētu to iegādāties?

Jā. Ja jums patīk asa sižeta RPG un jūs nebaidāties no izaicinājumiem, Monstru mednieks: pasaule izceļas, un jums tas noteikti ir jāpamēģina.

Monster Hunter: World tika pārskatīts, izmantojot izdevēja nodrošināto PlayStation 4 mazumtirdzniecības kodu.

Redaktoru ieteikumi

  • Street Fighter 6 dāvanu ceļvedis: labākās dāvanas katram Pasaules tūres meistaram
  • Dragon’s Dogma 2: spekulācijas par izlaišanas datumu, treileri, spēle un daudz kas cits
  • Labākās Cūkkārpas mantojuma iezīmes
  • Labākās prasmju kartītes Dead Island 2
  • Kuru varoni izvēlēties spēlē Dead Island 2?