Metroid: Samus Returns apskats

Metroid Samus atgriežas recenzijā

"Metroid: Samus Returns"

MSRP $39.99

Sīkāka informācija par rezultātu
DT ieteicamais produkts
"Metroid: Samus Returns" ir fantastisks maz novērtētas klasikas pārtēlojums.

Pros

  • Lieliska nenovērtētas klasikas modernizācija
  • Jauni papildinājumi nemanāmi uzlabo galveno spēli
  • 3DS aparatūra pilnībā realizē oriģināla redzējumu
  • Reaktīva, saspringta cīņa

Mīnusi

  • Atkārtotas boss cīņas
  • Karte un “skenēšanas impulss” novirza fokusu no izpētes

Ir pagājuši 14 gadi, kopš mums ir “pareiza” 2D Metroid spēle, taču jūs to nevarētu zināt, cik bieži šis nosaukums tiek izmests spēļu aprindās. “Metroidvania”, izpētes/darbības platformeru apakšžanrs, kas iegūts no pseido atvērtās pasaules mehānikas, ko popularizēja Metroid un Castlevania: Nakts simfonija, ir tikpat populārs kā jebkad. Tas tiek rādīts tikpat bieži un dažreiz kopā ar jaunākajiem "Dvēseles līdzīgs” apakšžanrs populāros jaunos nosaukumos, piemēram Mirušās šūnas un Dobs bruņinieks. Lai gan 2000. gadu sākumā bija vērojama nepārtraukta 2D Metroid un Castlevania spēļu straume Nintendo plaukstdatoriem, šī vieta līdz šim acīmredzot bija izžuvusi. Mēs ar nepacietību atkal piesprādzējāmies ar savām spēka bruņām ar galaktikas galvojumu mednieku Samu Aranu.

Metroīds: Samuss atgriežas pārskats.

Metroīds: Samuss atgriežas ir "pārdomāt" 1991. gada neveikli nosaukts Metroīds II: Samusa atgriešanās par Game Boy. Tas paliek uzticīgs klasiskā oriģināla kodolam, taču ar papildu mehāniku (daži no turpmākajiem sērijas ierakstiem, daži pilnīgi jauni), kas to paaugstina tālāk par vienkāršu remasterēšanu. Castlevania: Ēnu pavēlnieki izstrādātājs MercurySteam ķērās pie izstrādes, taču pieredzējuša Nintendo stacionāra Jošio Sakamoto vadībā, kurš līdzdarbojās seriāla veidošanā un vadīja lielāko daļu tās klasisko ierakstu.

Šī svaigu acu un sēriju pieredzes kombinācija rada perfektu līdzsvaru ar spēli, kuras pamatā ir nostalģija, taču šķiet, kas vairāk nekā ciniska naudas iemaksa. Metroīds II, kuru nomāc oriģinālās Game Boy aparatūras ierobežojumi, ir nepietiekami novērtēta klasika, un Samuss atgriežas beidzot piešķir tai pelnīto spīdumu un jaunu auditoriju.

Spēlē vēlreiz, Samus

Samuss atgriežas paceļ pēc notikumiem no oriģināla Metroid. Traucēts no lielpilsētu citplanētiešu šķietamā spēka, ar ko uz planētas saskārās galvojumu mednieks Samuss Arans Zebes, Galaktiskā federācija nosūta viņu uz metroīda mājas pasauli SR388, lai novērstu draudus tās vietā. avots. Izņemot sākuma teksta rāpuļprogrammu, spēles laikā praktiski nav neviena skaidra stāstījuma.

Tā vietā darbība ir balstīta uz Samusu, kurš pēta arvien dziļāk zem planētas virsmas, meklējot tā paša nosaukuma metroīdus. Apakšējā ekrāna skaitītājs sākas ar 40 un atzīmējas, kad jūs izņemat savus mērķus, sniedzot spēlētājiem priekšstatu par spēles citādi nelineāro spēli kopumā. Pasaule ir sadalīta vairākās atsevišķās zonās, kuras atdala lifti, kas kļūst bīstamāki, jo zemāk jūs ejat.

Metroid Samus atgriež 8. ekrānu
Metroid Samus atgriež 1. ekrānu
Metroid Samus atgriež 2. ekrānu
Metroid Samus atgriež 4. ekrānu

Protams, jebkuras Metroid spēles noteicošā kvalitāte un tās paša nosaukuma žanra pamatā ir tas, ka Samusa atrod spēcīgus uzlabojumus savam tērpam, kas viņai sniedz jaunas spējas gan kaujā, gan izpētē, atverot jaunas kartes daļas, kad viņa iegūst spējas apiet dažādas šķēršļus. Tie ietver Samusa ieroču un bruņu mīļotājus, augstākus lēcienus un spēju pietupties viņā. Signature Morph Ball sfēra un ripo apkārt, galu galā pāri sienām un griestiem ar Spider Ball jauninājums. Ir arī spējas, kas neparādījās līdz nākamajām spēlēm, piemēram, Grapple Beam vai Super Raķetes.

Šī konstrukcijas mehāniķis, ko parasti dēvē par “zobratu bloķēšanu”, tagad ir pārbaudīta un patiesa dizaina skola, taču Samuss atgriežas parāda, ka oriģināls joprojām var būt labākais. Powers sasniedz dāsnu klipu, sniedzot Samusam nepārtrauktas progresēšanas sajūtu. Būtiski, ka visas viņas spējas jūtas lieliski. Pēkšņi, ja spējat uzlēkt divreiz augstāk, ignorēt ūdeni vai izšaut cauri šķēršļiem, šķiet, ka esat izmantojis krāpšanās kodus, padarot trivializētus izaicinājumus, kuru dēļ pirms stundas izraujāt matus.

Kad oriģināls iznāca par Game Boy 1991. gadā, daži slavēja tā sarežģīto, blakus esošā līmeņa dizainu, taču daudzus atbaida aparatūras ierobežojumi. Tā pelēktoņu grafika padarīja daudzas spēles alas grūti atšķiramas (kas bija īpaši apgrūtinoši bez kartes lai palīdzētu atkāpties), un minimālisma skaņu celiņš tiek tulkots kā disonējoši pīkstieni un blīkšķi Game Boy skaņā. mikroshēma.

Šeit 3DS ir lieliski iedarbīgs, piešķirot spēlei bagātīgu un krāsainu vidi un noskaņu, atmosfērisku rezultātu. Spēle joprojām ir 2D, taču 3D grafika nodrošina fantastisku fona detaļu daudzumu (piemēram, milzīgas, noslēpumainas radības, kas staigā apkārt) un ik pa laikam jaukas, mazas ainas.

Kad viņa iemācījās to darīt?

Sakamoto un MercurySteam nav apmierināti ar to, ka vienkārši pārveido oriģinālā klasisko spēli, bet pievienoja pilnīgi jaunu spēju kopumu, ko sauc par Aeion, kas tērē enerģiju no sava skaitītāja. Pirmais no tiem, Scan Pulse, būtiski ietekmē spēles galveno izpētes mehāniķi, atklājot lielu, kvadrātveida kartes apgabalu ap Samusu. Oriģināls Metroīds II Karte vispār nebija pieejama, nemaz nerunājot par iespēju to attālināti skenēt.

"Pēkšņi, ja spējat uzlēkt divreiz augstāk, ignorēt ūdeni vai izšaut cauri šķēršļiem, šķiet, ka esat lietojis apkrāpšanas kodus..."

Jaunajiem spēlētājiem, kuri ir ieguvuši jaunāko spēļu minikartes, HUD un objektīvus marķierus, šie dzīves kvalitātes uzlabojumi ievērojami uzlabo to pieejamību. Lai gan tas nekavē izpēti, par ko mēs bažījāmies, tas tomēr pievērš spēlētāju uzmanību kartei biežāk, mazinot vajadzību pāri katrai flīzei meklēt noslēpumus. No vienas puses, mēs ar prieku paļāvāmies uz karti, lai samazinātu garlaicīgo un nevajadzīgo atkāpšanos. No otras puses, mēs žēlojām, kā tas mazina iegremdēšanos spēles izpētē. Viena no mūsu iecienītākajām lietām par Zelda leģenda: savvaļas elpa šī gada sākumā tas ietvēra retro jutīgumu attiecībā uz minimālu papildu informāciju, pievēršot spēlētāja uzmanību tieši uz pašu darbību. Tas ir tālu no nekaunības, taču ir pievienotas kartēšanas funkcijas Samuss atgriežas ir tas modernais pieskāriens, kuru mēs nedaudz nožēlojam.

Citas Aeion spējas, piemēram, ātrās šaušanas lielgabala sprādziens, bojājumus absorbējošs zibens vairogs un spēja palēnināt laiku, mazāk izmaina vispārējo spēles gaitu, taču tie nav mazāk noderīgi. Tāpat kā sērijas tradicionālās spējas, tās ir daudzpusīgas, risinot specifiskas šķērsošanas problēmas, vienlaikus piedāvājot arī jaunas taktiskās iespējas cīņai. Jauns resurss, lai jūs varētu dabiski pārvaldīt slotus spēles plūsmā, pievienojot dziļumu, nekļūjot par satriecošu vai nemierīgu.

Samuss pievēršas tuvāk

Combat šeit parasti šķiet gaļīgāks nekā oriģinālā. Samus iepriekš fiksētais mērķis ir atbloķēts, ļaujot viņai iestādīt ar kreiso plecu pogu un tēmēt iekšā 360 grādi , padarot cīņas daudz niansētākas. Jauns tuvcīņas skaitītājs, kurā Samuss velk uz augšu platā lokā, iespējams, ir jūsu jaunā funkcija. izmantos visvairāk no nepieciešamības, jo cīņa ir nedaudz fundamentāli pārbūvēta apkārt to.

Kur oriģināls Samusa atgriešanās ļauts atkāpties pēc iespējas tālāk, lai no droša attāluma notvertu ienaidniekus, ienaidniekiem iekšā Samuss atgriežas ir daudz agresīvākas, piespiežot Samusu uz muguras pēdas. Praktiski visi ienaidnieki un priekšnieki laiku pa laikam mirgo ar baltu gaismas impulsu tieši pirms tam, kad velk uz Samus. Labi ieplānots tuvcīņas skaitītājs novirzīs šo uzbrukumu, satriecot ienaidnieku ar kritisku sitienu un paverot jums iespēju viņus piepildīt. enerģiju vai raķetes, taču tās pareiza noteikšana var būt sarežģīta, un neliela aizkave, pirms varat mēģināt vēlreiz, nozīmē, ka laiks ir viss.

Metroid Samus atgriež 6. ekrānu

Rezultāts ir tāds, ka cīņa ir daudz ritmiskāka un reaktīvāka nekā iepriekšējie ieraksti. Pat spēles mazāk spēcīgie ienaidnieki nodara sodošu, veco skolu bojājumu, padarot to vēl bīstamāku trāpīt viņiem sejā, kā to liek tuvcīņas skaitītājs. Jo īpaši Bosu cīņas pret metroīdiem ir saistītas ar izvairīšanos un īstā brīža gaidīšanu, lai viņus apdullinātu un paņemtu daļu no viņu veselības. Ienaidnieki šādā veidā iet bojā daudz ātrāk nekā ar parasto uguni, un dažus bez tā ir grūti tikt galā.

Pūristus varētu atbaidīt tik fundamentālas izmaiņas cīņas ritmā, bet mums tas patika. Šī spēle īpaši no sērijas ir par to, ka Samuss ir viens pret pasauli, kas to vēlas sita viņu kā kukainis, un jaunā kaujas sistēma katru brīdi padara šīs likmes skaidrākas brīdis. Cīņa ir tūlītējāka un reaktīvāka nekā iepriekšējos ierakstos, padarot katru tikšanos nedaudz saspringtāku.

Paši metroīdi var būt vājākais posms citādi stabilā oriģināla uzlabošanā. Spēlei turpinoties, Samuss ir liecinieks, kā metroīdi nomet ādu un kļūst par arvien spēcīgākiem un izstrādātas formas, bet lēnais temps, kādā tas notiek, atstāj metroīdu cīņas mazliet pievilcīgu un atkārtojas. Spēles beigu evolūcijas papildina jauku dažādību, taču tas ir pārāk maz, par vēlu, kad lielāko spēles daļu esat pavadījis tik daudz reižu atkārtojot vienu un to pašu cīņu.

Mūsu Take

Nostalģija nosaka to, kas pašlaik tiek darīts videospēļu industrijā, un izlaišanas kalendārā dominē atkārtotas palaišanas, pārtaisīšanas un remasters, nevis riskantāki, jauni nosaukumi. Metroīds: Samuss atgriežas ir daudz vairāk nekā vienkārša atkārtošana. Drīzāk ir vajadzīga nenovērtēta klasika, kuras dizaina ietekme šodien, iespējams, ir jūtama plašāk nekā jebkad agrāk, un uzlabo to jaunām auditorijām. Spēles kodols lielākoties paliek neskarts, taču jauni papildinājumi bagātina kopējo pieredzi. Pirmais klasiskais 2D stila Metroid 13 gadu laikā (kopš GBA Metroid: nulles misija, arī režisors Sakamoto), Metroīds: Samuss atgriežas ir franšīze vislabākajā formā un ir lielisks piemērs vecajiem meistariem.

Vai ir kāda labāka alternatīva?

Nē. Stāsta franšīze, kas izvērsa veselu žanru. Ir daudz veidu, kā sākt meklēt atvērtās pasaules 2D izpētes platformu, sākot ar pareizām Metroid spēlēm un beidzot ar moderniem griezieniem, piemēram, Mirušās šūnas. Tomēr kā mūsdienīga labi novecojušas, tīras klasikas pārdomāšana, Samuss atgriežas ir nepārspējams.

Cik ilgi tas turpināsies?

Mūsu pirmā spēle aizņēma aptuveni 10 stundas, un vēl bija jāizpēta vairāk nekā 50% spēles. Pabeigšanas spēlētājiem būs daudz iespēju iegremdēt zobus, nemaz nerunājot par grūtāko spēles režīmu, kas tiek atbloķēts pēc vienreizējas pārspējas.

Vai jums vajadzētu to iegādāties?

Jā. Metroīds: Samuss atgriežas ir lielisks piemērs tam, kāpēc Metroid franšīze joprojām ir cienīta spēlētāju vidū, un ir viens no labākajiem nosaukumiem 3DS dzīves cikla beigās.

Redaktoru ieteikumi

  • Detektīvs Pikachu Returns: izlaišanas datums, treileri, spēle un daudz kas cits
  • Labākās Metroid spēles, sarindotas
  • Metroid Prime Remastered tikko pārsteigums tika palaists Nintendo Switch
  • Nintendo 3DS labākais (un dīvainākais) kulta hits nonāks Apple Arcade
  • Kirby's Return to Dream Land Deluxe nākamgad piedāvās Wii klasiku uz Switch