Kara dievs: Debesbraukšana
“Pienācīgs, bet aizmirstams solis atpakaļ God of War franšīzei”
Pros
- Jūsu iecienītā spēle atgriežas ar jauniem trikiem
- Daži neticami jauni komplekti
- Vairāku spēlētāju spēle rada pārsteidzošu atkarību
Mīnusi
- Priekšvēstures stāsts kopumā neko nepievieno
- Līmeņi ir mēreni
- Nekas īsti jauns
Mani sauc Raiens, un es esmu kara dieva atkarīgais. If varētu savākt un pārdalīt visu laiku, ko pavadīju, spēlējot iepriekšējos God of War titulus, tostarp spēlējot spēlējot vairākas reizes katrā sarežģītības iestatījumā un atkārtojot nesenās HD atkārtotās versijas, es varētu būt lasīt Karš un miers. Septiņas vai astoņas reizes. Pie velna, es būtu varējis uzrakstīt Karš un miers. Šo spēļu spēlēšanas veidā ir kaut kas cildens. Tā ir viena no visatbildīgākajām un intuitīvākajām sērijām, kas jebkad radītas, un stāsts un iestatījums saskan ar kā uzliets cimds, piešķirot spēlēm burvīguma un mērķtiecības sajūtu.
Kara dievs: Debesbraukšana nezaudē šo pseidotelepātisko saikni starp kontrolieri un darbību ekrānā, taču šoreiz izpaliek. Kratosa attieksme vienmēr ir bijusi daļa no tā, kas padarīja jautru būt tik brutālam SOB, bet iekšā
Debesbraukšana viņš jūtas kā pasažieris stāstījumā vairāk nekā brutālais, virzošais spēks.Daļa no šīs vājinātās attieksmes ir spēles priekšvēstures neizbēgams rezultāts. Daļa no tā izriet no stāsta, kurā trūkst iepriekšējo spēļu bombastisko, mežonīgi pārsteidzīgo sižetu. Līmeņiem trūkst arī agrākās nojautas un brīnuma sajūtas.
Saistīts
- Star Wars Outlaws: izlaišanas datuma logs, reklāmkadri, spēle un daudz kas cits
- Ubisoft filmā Star Wars Outlaws ir viltīgs varonis, kurš meklē jaunu dzīvi
- Visas Stim jaunināšanas vietas programmā Star Wars Jedi: Survivor
Debesbraukšana īsti ne tuvu nav sasniegts augstākais līmenis, ko sasniedza tā priekšgājēji. Neaizmirstamus mirkļus, ko tas sniedz, ir maz. Taču cīņa joprojām ir zvaigzne, un jaunais vairāku spēlētāju režīms ir interesants izdevums cīņas stila cienītājiem. Šajā ziņā spēle ir veiksmīga, kaut arī nosacīta.
Reiz bija slepkavniecisks maniaks vārdā Kratoss
Stāsts par DebesbraukšanaGalvenais varonis Kratoss jau ir pazīstams lielākajai daļai spēlētāju, taču jāatgādina, ka Kratoss ir spartiešu ģenerālis, kurš noslēdz vienošanos ar Aresu, grieķu kara dievu. Lietas iet gludi — Āress redz, ka Kratosa vadībā dominē viņa armijas, bet Kratoss palīdz kontrolēt planētas iedzīvotājus. Taču Kratoss drīz vien uzzina, ka nevajadzētu uzticēties puisim ar titulu Kara Dievs, kad Āress viņu nosūta slaktiņam Atēnas atbalstītāju ciematā, kurā slepeni ir Kratosa sieva un bērns. Āress domāja, ka Kratosa ģimenes likvidēšana ļautu viņam kļūt par ideālu karavīru, taču tā vietā Kratoss spēlē futbolu ar Ares galvu.
Sākotnējā spēle tika izveidota 10 gadus pēc viņa ģimenes nāves, pēc tam, kad Kratoss desmit gadus kalpoja citiem dieviem kā restitūcija. Debesbraukšana notiek tikai dažus mēnešus pēc Kratosa ģimenes nāves, pēc tam, kad viņš ir pārkāpis savu vārdu un vērsies pret Aresu. Senajā Grieķijā tā bija ļoti, ļoti slikta lieta. Ienāc fūrijās.
Grieķu mitoloģijā fūrijas bija goda sargi, kas sodīja zvēresta pārkāpējus. Kratoss, tikko lauzis zvērestu ar Aresu, kļūst par viņu atbildību. Viņu mokās pazūd daļiņas no Kratosa pagātnes, piemēram, atmiņas par notikušo ar viņa ģimeni. Instinkti pārņem varu, un Kratoss nolemj, ka saprātīgāk būtu izkļūt no sarežģītās situācijas un nogalināt fūrijus.
Tāpat kā visi priekšskati, Debesbraukšana ir stāstījuma ierobežojumi. Kratoss ir unikāls spēļu varonis. Viņa nenožēlojamās dusmas un tieksme pēc vardarbības ir nepārspējamas, un viņam nepārtraukti izdevās pārvarēt brutalitāti. Tas ir daļa no tā, kas iepriekšējās spēles padarīja tik jautras; tie bija izrāde, un grieķu mitoloģijas dekonstrukcija bija daļa no tā.
Stāsts iekšā DebesbraukšanaTurpretim šķiet kā piespiedu zemsvītras piezīme daudz lielākam stāstam. Kratos joprojām ir brutāls SOB, bet viņam ir mazāka motivācija nekā iepriekšējās spēlēs. Tas padara to nevajadzīgu un dažreiz pat blāvu. Prequels vajag kaut ko pievienot kopējam stāstam, lai sevi attaisnotu, bet Debesbraukšana nav.
Nedaudz pietrūkst arī līmeņa dizaina, bet tikai pēc iepriekšējo spēļu standartiem. Jūs joprojām cīnāties ar milzīgiem radījumiem un klasisko grieķu monstru groteskajām perversijām, taču tas viss šķiet pārāk pazīstams. Inovāciju ir ļoti maz, un tas nonāk mīklās, kurās parasti tiek izmantota vide.
Tomēr seriāla faniem šis ceļojums ir vērts. Kratoss nav gluži tāds dabas spēks, kāds viņš bija iepriekšējos titulos, taču viņam joprojām ir savi momenti, galvenokārt pateicoties cīņai.
Uzgrūšana, atvairīšana, izciršana
Tāpat kā iepriekšējās spēlēs, cīņa griežas ap Kratosa Haosa asmeņiem. Jums būs jāpārvalda bloks un jāripina, kā arī jāzina, kad uzbrukt un pretoties. Ienaidnieki sniedz vizuālas norādes par to, kad varat veikt īpašu vai beigu gājienu, un ātrā laika notikumi atkal ir ātrākais veids, kā nogalināt lielus ienaidniekus, taču to ir mazāk, par laimi.
Maģija atgriežas, bet citādā veidā nekā iepriekš. Tā vietā, lai kolekcionētu maģiskas spējas vai dažādus ieročus, kas piesātināti ar savu burvību, tagad jūs saņemat elementārus uzbrukumus, kas pastiprina Haosa asmeņus. Kopumā ir četri, un katrs no tiem apzīmē grieķu Dieva parakstu: gaisma Zevam, ledus Poseidonam, uguns Aresam un dvēsele Hadesam. Šiem elementārajiem uzbrukumiem katram ir savi jaunināšanas koki, kas piedāvā konkrētus uzbrukumus un galu galā maģisku uzbrukumu.
Dusmu mērītājs atgriežas, taču šoreiz tas aizpildās, pamatojoties uz to, cik kombinācijas varat veikt, nesabojājot. Kad tas ir pilns, varat to aktivizēt, atverot jaunas kustības. Pa ceļam jūs arī paņemsit galvenos priekšmetus, kurus izmantosit mīklu risināšanai un iesaistīsit cīņā, tostarp viens, kas paceļ ienaidniekus gaisā, viens, kas izraisa apžilbinošu uzplaiksnījumu, un otrs, kas atstāj mānekli sevi. Tagad varat arī savākt ieročus, ko atradīsit guļam, un izmantot tos ierobežotu laiku.
Izmaiņas cīņā ir nelielas. Viņi nejūtas kā kaujas mehānikas evolūcija, bet gan tikai savādāka attieksme pret viņiem. Jūs varētu viegli nomest iepriekšējās spēles mehāniku šajā spēlē, nepalaižot garām nevienu sitienu. Nekas no tā nedara Debesbraukšana slikta spēle, vienkārši nevajadzīga. Vienīgais, kas patiešām jūtas svaigs, ir vairāku spēlētāju spēle.
Dievi un briesmoņi
Vairāku spēlētāju spēle ir pavisam jauns God of War sērijas papildinājums, taču tajā ir dažas problēmas. Pirmo reizi ieejot vairāku spēlētāju spēlē, jums tiek lūgts izvēlēties dievu, kuram apsolīt savu lojalitāti: Ares, Hades, Zeus vai Poseidon. Katrs dievs piedāvā jums īpašu labumu, neatkarīgi no tā, vai tas ir aizsardzības bonuss, cīņas stimuls vai komandas štata palielināšana. Jo vairāk jūs spēlējat katrā frakcijā, jo vairāk pakāpjat līmeni un atbloķējat pielāgotas spējas un ieročus. Varat pārslēgties jebkurā laikā, taču pieredze netiek pārnesta starp grupām.
Pateicoties pieredzei un mērķu sasniegšanai, jūs nopelnāt bruņas, ieročus, maģiju un spējas, kas arī paaugstina līmeni lietošanas laikā. Katrs aprīkojums ietekmē jūsu vispārējo statistiku, tāpēc tas lielākoties ir līdzsvarojošs akts. DebesbraukšanaSpēles atbilstības noteikšanas spējas netiks pilnībā pārbaudītas, kamēr spēle netiks izlaista un serveri būs pilnībā aizpildīti, taču agrīnās vairāku spēlētāju demonstrācijas versijās bija grūti atrast līdzsvarotas spēles. Iet pretī augstāka līmeņa spēlētājam ar spēcīgu ieroci bija veltības vingrinājums. Izkaisīti sekundārie ieroči un zilas lodes, kas sniedz maģisku palīdzību, taču maģija arī paaugstina līmeni, tāpēc arī spēcīgāki spēlētāji gūs labumu no tiem.
Spēles režīmi ir dažādi, sākot no četru vai astoņu spēlētāju bezmaksas nāves spēlēm, lai notvertu karogu un modificēta dominēšanas versija ar divām konkurējošām četru komandām, kas beidzas ar to, ka uzvarētāja komanda nogalina milzi briesmonis. Ir arī divu cilvēku komandu cīņas un sadarbības izaicinājuma režīms, kas ļauj diviem spēlētājiem cīnīties ar ienaidnieku viļņiem, kamēr pulkstenis tikšķ. Tas ir viens no labākajiem piedāvājumiem.
Katrā režīmā ir vairāki veidi, kā nopelnīt punktus, ne tikai nogalinot un piespēlējot. Atverot lādes, sagūstot altārus (piemēram, dominējošos punktus) un izpildot mērķus noteiktā spēles režīmā, jūs iegūstat punktus, kas palīdzēs sasniegt līmeni.
Vairāku spēlētāju spēle ir pielāgota cilvēkiem, kuri uzmācīgi spēlē God of War — tiem, kuri uzbruks serveriem, domājot, ka viņi ir visu laiku labākie. Viņiem būs jautri ātri sasniegt līmeni un sacensties ar citiem stingrajiem spēlētājiem, taču nejaušajiem līdzjutējiem būs grūti, ja vien mači netiks līdzsvaroti, lai jaunajiem spēlētājiem būtu laiks augt. Ja nē, viņi saskaras ar strauju mācīšanās līkni.
Nelīdzsvarotība nav nepārvarams šķērslis, bet tas prasīs spēlētājiem savādāk pieiet situācijām. Jūs nevarat vienkārši steigties un cerēt uzvarēt masīvā tuvcīņā, bet jūs varat gaidīt un savākt ievainotos spēlētājus. Tomēr izlīdzinās jābūt atlīdzībai, nevis vienīgajam vairāku spēlētāju spēles mērķim.
DebesbraukšanaVairāku spēlētāju režīmam ir nepieciešams nedaudz pieslīpēt, taču tas ir labs papildinājums spēlei, un īsa spēļu sesija var ātri pārvērsties stundās. Tas arī, visticamāk, iegūs spēcīgu (bet nelielu) sekotāju skaitu — atšķirībā no Assassin’s Creed daudzspēlētāju spēles. Tas var nesasniegt FPS vairāku spēlētāju popularitāti, taču tā iegūtie fani būs lojāli.
Kad spēle būs izlaista un serveri būs pareizi aizpildīti, mēs to vēlreiz apskatīsim un atjaunināsim pārskatu.
Secinājums
Kara dievs: Debesbraukšana ir neliela epizode sāgā God of War, nevis patiess stāsta izvērsums. Sižets maz papildina kopējo stāstījumu, un 8 līdz 10 stundu kampaņa (daudz mazāk, ja steidzaties) nav tik neaizmirstama kā tās priekšgājēji. Tomēr cīņa joprojām ir zvaigzne, pat ja tā ir tikai cita ņemšana, nevis evolūcija. Vairāku spēlētāju spēle pievieno vērtību, taču tai nebūs masveida pievilcības, lai pārvērstu cilvēkus, kuri vēl nav iemīlējušies cīņā.
Neskatoties uz to visu, Debesbraukšana joprojām ir labāka asa sižeta spēle nekā lielākā daļa šajā žanrā, pateicoties kaujas mehānikai. Turklāt, lai gan stāsts neatbilst citu God of War spēļu standartiem, tas nekādā gadījumā nav slikts. Tas tikai sacenšas ar savu mantojumu un neatbilst tam. Kad IV kara dievs neizbēgami iznāk uz PS4, Debesbraukšana beigsies kā zemsvītras piezīme God of War sāgai, līdzīgi kā PSP spēles. Laba zemsvītras piezīme, bet tomēr zemsvītras piezīme.
(Šī spēle tika pārskatīta PS3, izmantojot izdevēja nodrošināto kopiju)
Redaktoru ieteikumi
- Lego Star Wars: The Skywalker Saga: visi krāpšanās kodi
- Zvaigžņu kari Outlaws demonstrē savu netīrību un nelietību spēles debijas laikā
- Visu laiku labākās Zvaigžņu karu spēles
- Zvaigžņu kari Jedi: Survivor tiek pārskatīts Steam kā "pilnīgs muļķīgs" datora ports
- Star Wars Jedi: Survivor: izlaišanas datums, treileri, priekšpasūtījumi un daudz kas cits