Pārskats par pārkāpumu

Pārkāpumu pārskatā

"Pārkāpumā"

Sīkāka informācija par rezultātu
DT redaktoru izvēle
“Into the Breach līdz pilnībai noslīpē savas izgudrojošās mech-on-kaiju cīņas.”

Pros

  • Izcili saspringta, stratēģiska spēle
  • Mūžīga, burvīga pikseļu estētika
  • Gandrīz bezgalīga dažādība no salīdzinoši vienkāršām sistēmām
  • Grūts, bet godīgs izaicinājums, kas ir labi mērogojams

Mīnusi

  • Sagatavojies zaudēt. Daudz.

Nākotnē cilvēce ir kritusi. Mēs cīnījāmies līdz pēdējam, taču zvērīgie kukaiņi — Veki — pacēlās no zemes un uzvarēja mūsu milzīgos mehāniskos tērpus, pārspējot to, kas bija palicis no civilizācijas.

Saturs

  • Tu spēlē kaiju dambreti, es spēlēju kaiju šahu
  • Jēgermeisters
  • Man piedurknē nav nekā
  • Mūsu Take

Tomēr joprojām ir cerība. Mums ir pietiekami daudz enerģijas, lai savlaicīgi nosūtītu vienu pilotu atpakaļ pārkāpuma gadījumā, lai viņš pieceltos un mēģinātu vēlreiz. Un atkal. Un atkal.

Pārkāpumā ir taktiska, uz gājieniem balstīta stratēģijas spēle, kurā spēlētāji kontrolē trīs cilvēku komandas, kas sastāv no milzīgiem mehāniķiem, lai aizsargātu pilsētas no briesmoņiem, kas paceļas ārā no dzīlēm. Jūs, iespējams, jau esat dzirdējuši šo stāstu, ja redzējāt

Klusā okeāna mala, Giljermo del Toro oda kaiju filmas.

Pārkāpums ir izstrādātāja Subset Games otrā spēle un ilgi gaidītais pārsteiguma indie hita turpinājums. FTL: Ātrāks par gaismu, 2012. gada negodīga kosmosa kuģa sims, kas uzstādīja agrīnu un netaisnīgi augstu latiņu Kickstarter finansētajām spēlēm.

Pārkāpumu pārskatā
Pārkāpumu pārskatā
Pārkāpumu pārskatā
Pārkāpumu pārskatā

Kamēr Pārkāpumā īsumā var būt dažas līdzības ar Nintendo Advance Wars sēriju — tā ir pieejama pat Nintendo Switch — apakškopas uz gājieniem balstītai stratēģijai ir pilnīgi unikāla garša. Pārkāpumā ir eleganta dizaina meistarklase un viena no mērķtiecīgākajām un apmierinošākajām stratēģijas spēlēm, kādu jebkad esam spēlējuši.

Tu spēlē kaiju dambreti, es spēlēju kaiju šahu

Katrs līmenis iekšā Pārkāpumā spēlē uz saspringta astoņu reiz astoņu režģa, kurā ir kalni, mežs, ūdens, atklāta telpa un ēkas. Vek sāk tuneli augšup vienā kartes pusē, kamēr jūsu mehānismi sākas jebkurā nolaišanas zonā pretējā galā. Katra pagrieziena sākumā veki pārvietojas un norāda, kur viņi gatavojas uzbrukt, kā arī, kur beigās parādīsies jauni. Pēc tam jums ir kārta atbildēt ar katru no trim mehāniķiem jebkurā secībā, kurš var pārvietoties un pēc tam veikt vienu uzbrukumu (lai gan ne otrādi).

Into the Breach ir eleganta spēles dizaina meistarklase.

Katra līmeņa mērķis ir izdzīvot atvēlētos pagriezienus līdz Vek atkāpšanās brīdim, vienlaikus neļaujot tiem iznīcināt planētu. Jūs varat pabeigt jebkuru līmeni, vienkārši pārspējot tos, taču katru reizi, kad ēka tiek iznīcināta, jūs zaudējat vienu ķeksīti uz elektrības tīkla skaitītāja ekrāna augšdaļā, kas kalpo kā kopējā skrējiena kalpošanas laika mērītājs. Ēkām ir maza iespēja pretoties bojājumiem, taču parasti ir nepieciešams tikai viens sitiens, lai katru notriektu pāri, vai nu no pašiem Vekiem, vai no blakus kaitējuma, mētājoties vienam ar otru līdzīgi tu esi iekšā Monstru karalis. Tā kā starta režģa kopējā jauda ir tikai pieci no septiņiem, likmes jau no paša sākuma ir ļoti augstas. Dažas kļūdas nostādīs jūs smagā stāvoklī.

No pirmā acu uzmetiena jūs varētu domāt, ka, tāpat kā Advance Wars, stratēģija ir saistīta ar mehānismu manevrēšanu, lai izvairītos no bojājumiem, vienlaikus notriecot ienaidnieku ar izcilu uguns spēku. Fakts, ka jūsu pirmajā komandā ir divkājains dūrējs, tanks un mobilais artilērijas lielgabals, apstiprina šo domu. Tomēr jūs ātri sapratīsit, ka jūs neizdarījāt gandrīz tik daudz neapstrādātu bojājumu, lai visu laikus iznīcinātu. Kas padara Pārkāpumā tik apmierinošs ir tas, ka pozicionēšanai ir tikpat liela nozīme, kā — ja ne vairāk — tiešai trāpīšanai pretiniekiem.

Vairums jūsu mehāniķu uzbrukumu ne tikai nodara bojājumus, bet arī izspiež savus mērķus. Sadursme ar jebko — ēku, kalnu vai citu vienību — nodara kaitējumu abām pusēm. Atšķirībā no viņu ūdens priekštečiem Klusā okeāna mala, Vek nevar izturēt okeānu, tāpēc visi piezemētie Vek, kas ietriecās ūdenī vai plaisās, tiek nekavējoties iznīcināti. Papildus tiešiem bojājumiem jums ir jāapsver Vek pārvietošana, lai izmantotu vidi vai pat novirzītu savus uzbrukumus vienam pret otru. Tas atgādina Aikido, kur labākais paņēmiens bieži ir vērst pretinieka impulsu pret viņu.

Tā kā jebkurai kārtai ir daudz iespējamo risinājumu, Pārkāpumā nepārtraukti sniedz jums iespēju justies brīnišķīgi gudram. Izmantojot trīs mehānismus, lai novērstu piecus daudz jaudīgākus Vek, noteikti radīs smaidu jūsu sejā. Saspringtās kartes un mijiedarbība nozīmē, ka nekas netiek tērēts, un katrs pagrieziens ir jauna mīkla, kas jāatrisina.

Jēgermeisters

Šīs mīklas kalpošanas laiku ievērojami pagarina tās sistēmu dažādība. Pabeidzot sasniegumus, jūs nopelnāt monētas, kuras tiek iztērētas starp spēlēm, lai atbloķētu jaunas trīs mehāniķu komandas. Tāpat kā variants tiek piegādāts FTL, katrai jaunajai komandai ir sava unikāla sinerģija ar trīs unikāliem sasniegumiem, lai sniegtu nelielus norādījumus par to izmantošanu.

Labākais paņēmiens bieži ir vērst ienaidnieka spēku pret viņiem.

Spēles pozicionālais fokuss ir vēl skaidrāks, kad iedziļināties pārējās komandās, lielākajā daļā kurās ir vismaz viens mehānisms, kas koncentrējas tikai uz vienību pārvietošanu, nevis uzbrūk tām tieši. Katrai no astoņām komandām ir sava tēma. Ir Tērauda džudoka — komanda, kas koncentrējas uz manipulācijām ar Vekiem vienam pret otru, vai Rusting Hulks, kas pakāpeniski piepilda kaujas lauku ar postošiem negaisa mākoņiem.

Būtiski, ka neviena no šīm atbloķējamajām komandām nav jaudīgāka par jūsu sākuma mehānismiem. Tie ir tikai specializētāki un situācijai piemērotāki, un tiem nepieciešama lielāka taktiskā iztēle.

Varat arī piedalīties ar pielāgotām vai nejaušām komandām, kurās ir visi līdz šim atbloķētie mehānismi. Kopā ar 24 mehānismiem un bez dublikātu ierobežojumiem, tas nozīmē, ka var izmēģināt 13 824 komandas. Tie visi nebūs dzīvotspējīgi, taču dažiem spēlētājiem atrast neapstrādātus dimantus sagādās pusi jautrības.

Pasaule, kuru jūs aizsargājat, ir sadalīta četrās salās, no kurām katru pārvalda cita megakorporācija ar savām unikālajām spējām. Terraformējošais R.S.T. Piemēram, korporācija maina ainavu spēles laikā. Kad notīrīsiet visus reģionus, izņemot trīs, katrā salā, korporatīvajā galvenajā mītnē parādīsies boss cīņa.

Pārkāpumu pārskatā

Pēc tam, kad salas ir pabeigtas vienu reizi pēc kārtas, varat tās risināt jebkurā secībā. Nodrošiniet vismaz divus, un jūs varat doties uz pēdējo cīņu — divu fāžu cīņu vulkāniskajā salā, ko Veki sauc par mājām. Neatkarīgi no salu secības vai pabeigto salu skaita, izaicinājums tiek pielāgots, sniedzot jums elastību īsām vai garām spēlēm, kā vēlaties.

Katrai misijai ir arī sekundāri mērķi, piemēram, aizsargāt noteiktas ēkas vai bloķēt noteiktu skaitu Vek no parādīšanās. Pabeidzot tos, jūs iegūstat papildu reaktora kodolus, lai atjauninātu mehānismus, atjaunotu elektrotīklu, jaunus pilotus ar īpašām spējām (vienu no kurām varat izvēlēties spēles sākumā no atrastajiem) vai reputācijas punktiem, kurus varat tērēt pēc katras salas pabeigšanas, lai iegādātos no nejauši izvēlētiem jauniem ieročiem, kā arī vairāk reaktora kodolu un jauda.

Tāpat kā mehānismi, arī jauni ieroči nav labāki — tikai atšķirīgi. Atskan tādi ieroči kā artilērijas lielgabals, kas sabojā divas flīzes un dzen ienaidniekus pretējos virzienos lieliski, līdz saprotat, ka Vek tiks sajaukts ar jūsu pašu mehānismiem un ēkām, kuras mēģināt aizsargāt. Reaktora serdeņi ļauj palielināt statistiku, piemēram, bojājumus vai kustību, vai izmantot papildu efektus uzbrukumiem, taču tie ir vērtīgs resurss, un jūs nekad nevarēsit gandrīz pilnībā atjaunināt jūsu komanda. Resursi ir jātērē saprātīgi.

Man piedurknē nav nekā

Pārkāpumā ir dizaina elegance kā klasiskai galda spēlei, piemēram, Mensa apstiprināts Strops, kuru ir viegli iemācīt, taču tā vienkāršības dēļ ir ļoti augsti meistarības griesti gabalus apvieno, veidojot unikālus un interesantus dēļa stāvokļus ik uz soļa, pat pēc gadiem ar spēle. Pārkāpums pirmajās spēles stundās atklāj gandrīz visu sevi: ir tikai daži pamata Vek veidi ar “alfa” un boss variantiem, bez būtiskiem pēdējā cēliena pagriezieniem vai atklājumiem. Vēlme turpināt spēlēt rodas nevis tāpēc, ka vēlaties redzēt jaunu saturu, bet gan atrisināt jaunas un interesantas jau zināmā satura konfigurācijas.

Subset Games ir piedāvājusi vienu no visstingrākajām stratēģijas spēlēm, kādu mēs jebkad esam redzējuši.

Puzle daļēji ir tik garšīgi kraukšķīga, jo visi skaitļi ir mazi. Neviens daudzums, par kuru jums nekad nebūs jādomā spēlē, nekad nav lielāks par 10, un skaitļi bieži ir nedaudz zemāki. Jūs varat ar vienu roku saskaitīt jūsu darījuma bojājumus, atlikušos dzīvības punktus un pretinieku skaitu kaujas laukā jebkurā laikā. Turot visu mazo, meistarīgi tiek iestrādāts priekšstats, ko cilvēki var tikai turēt septiņi cipari (plus vai mīnus divi) viņu galvā jebkurā brīdī. Tas ir sarežģīti, nepārslogojot spēlētāja izziņas slodzi.

Tas arī padara grūtības žileti. Vienkāršais režīms tikai nedaudz samazina Vek nārsta ātrumu — parasti tikai par vienu mazāk vienā kārtā —, taču tas rada atšķirību vispārējam izaicinājumam. Tikmēr Hard pievieno vēl dažus Vek un biežākus alfa variantus. Kopējais punktu skaits tiek mērogots pēc sarežģītības, taču, par laimi, lielākajai daļai sasniegumu tas nerūp, ļaujot jums viegli atbloķēt jaunas komandas bez nepieciešamības būt galvenajam pilotam.

Mūsu Take

Subset Games ir piedāvājusi vienu no visstingrākajām stratēģijas spēlēm, kādu mēs jebkad esam redzējuši. Šajā ziņā tas mums atgādina Iekšā, vēl viena maza un perfekti noslīpēta neatkarīgā spēle, kuras izstrādātājs Playdead pavadīja piecus gadus, izstrādājot pēc iemīļotā debijas nosaukuma. Patīk FTL, Pārkāpumā ir lieliski līdzsvarots grūtam, bet godīgam izaicinājumam, kas ir piemērots nelielām spēlēšanas sesijām, taču piedāvā arī stratēģisku dziļumu un dažādus spēles stilus, ko apgūt. Dators ir ideāla platforma stratēģijas spēlēm, taču tajā ir jāiekļaujas mazās spēles Pārkāpumā ir arī ideja Nintendo's Switch.

Mēs uzdrošināmies apgalvot, ka Subset ir pārspējis sevi, pārspējot FTL ar spēli, kas ir vēl koncentrētāka, interesantāka un atkārtojama. Tās vienīgais patiesais trūkums ir tas, ka palaišanas brīdī tas ir pieejams tikai personālajam datoram. Mēs ceram, ka spēle, tāpat kā tās priekšgājējs, laika gaitā nonāks vairākās platformās. Pārkāpumā ir nokauts sitiens.

Vai ir kāda labāka alternatīva?

Nē. Kamēr Pārkāpumā var salīdzināt ar daudzām stratēģijas spēlēm, tās spēle ir unikāli izaicinoša un apmierinoša.

Cik ilgi tas turpināsies?

Viens skrējiens var aizņemt tikai dažas stundas, taču mums bija gandrīz neiespējami spēlēt tikai vienu. Spēles dažādība nozīmē, ka mēs spēlēsim mēnešus, ja ne gadus.

Vai jums vajadzētu to iegādāties?

Jā. Pārkāpumā ir jāspēlē ikvienam, kam patīk stratēģijas spēles, un ikvienam, kam patika FTL noteikti vajadzētu to pārbaudīt.

Redaktoru ieteikumi

  • Pokémon Sleep ir klāt, un tajā ir daži pārsteidzoši mikrotransakcijas
  • Šis fantāzijas Minesweeper roguelite ir mans jaunais Steam Deck draugs
  • Labākās bezmaksas mobilās spēles
  • Labākā MX Guardian ielāde Warzone
  • Sliktākās Zelda spēles, kas jebkad ir radītas, iegūst garīgo pēcteci