Pārskats par izeju

Pārskats par izeju

"Izeja"

MSRP $29.99

Sīkāka informācija par rezultātu
"Lai gan tas ir jautri ar draugu, A Way Out cīnās ar neveiklām dekorācijām un stāsta klišejām."

Pros

  • Spēļu dažādības stili saglabā lietas svaigas.
  • Dalītā ekrāna prezentācija
  • Atzarojuma un izvēles sadarbības mīklas
  • Labi darbojas pat ar nepieredzējušiem spēlētājiem.

Mīnusi

  • Emocionālais stāsts nesaistās
  • Klišeju dialogs
  • Neveiksmīgas darbības komplekti

Kad tas pirmo reizi tika paziņots, Izeja bija augstu skrienot lai interesantākās spēles tiktu parādītas 2017. gada E3 — vai vismaz visinteresantākā lieta, ko piedāvā liela izdevēja. Izstrādātājs Hazelight un konkrēti tā direktors Jozefs Faress iepazīstināja ar to, kas izskatījās kā novatorisks un intīms stāsts, kas balstīts uz divu maz ticamu biedru attiecībām, kas ir atkarīgi viens no otra lai izdzīvotu.

Fares un Hazelight stāstīja stāstu, kura veidošanā bija gan interaktivitāte, gan sadarbība varoņi, un iepazīstināja ar šo stāstu, parādot spēlētājiem abas perspektīvas vienlaikus, visu laiks.

IzejaSadarbības, īpaši pielāgotas spēļu pieredzes un divu ekrānu stāstu kombinācija izklausījās tā, it kā tā varētu kļūt par jaunu jautru recepti interaktīvajā stāstu pavārgrāmatā.

Praksē, Izeja nav īsti stāsta pamata, lai atbalstītu tās augstās idejas. Ir brīži, kad spēle piedāvā interesantu stāstu un spēles idejas, kā arī iziet to cauri ar a otrs cilvēks, kurš atrod ceļu cauri mīklām un vēro, kā stāsts attīstās kopā ar jums, var būt daudz jautri. Tajā pašā laikā šīs augstās idejas un stāstījuma tuvības solījumi neiztur. Izeja ir saistošs un izaicinošs stāsts, taču sniedz klišejas.

Gameshank Redemption

Leo un Vincents ir iestrēguši cietumā, viens tāpēc, ka tika nodots, otrs par slepkavību, kuru viņš apgalvo, ka nav izdarījis. Satiekoties cietumā, pāris sākotnēji nepatīk viens otram, taču vīrainais Vincents turpina atrasties pozīcijā, lai izglābtu karstgalvīgo Leo no nokļūšanas cietuma pagalmā. Galu galā viņi atrod kopīgu valodu, un rodas uzticēšanās, mēģinot izkļūt gan no cietuma, gan no lielākās haosas, kurā viņi ir nonākuši.

Pārskats par izeju
Pārskats par izeju
Pārskats par izeju
Pārskats par izeju

Spēlētāji iziet cauri Izeja's galvenokārt lineārs stāsts a pastāvīgs sadalīta ekrāna formāts kurā redzams Vincents vienā pusē, Leo otrā pusē — pat spēlējot tiešsaistē. Prezentācija sniedz abu vīriešu pieredzi katram spēlētājam jebkurā laikā, radot visuzinošu skatījumu, kas izseko viņu attiecības, kad viņi nodibina attiecības, saprot, ka viņiem abiem ir kopīgs ienaidnieks gangsteris, un izstrādā plānu, kā izbēgt no cietuma un iegūt viņu atriebība.

Emocionāla stāsta sēklas ir tur... Tomēr šīs sēklas nekad īsti neiesakņojas.

Emocionālā stāsta sēklas par abu vīriešu cīņām ir tur. Šķiet, ka Leo un Vincents ir apsēsti ar izkļūšanu no cietuma, lai tiktu galā ar gangsteri Hārviju, kurš atsevišķi nodeva Leo, savu līdzdalībnieku, un nogalināja Vincenta brāli, kad pāris pārāk iesaistījās noziedzīgā darbībā uzņēmumiem. Šo stāstu ātri sarežģī viņu saspringtā ģimenes dzīve. Leo ir uzticīga sieva, kas pilnībā apzinās viņa noziedzīgo dzīvesveidu, taču viņi cenšas slēpt Leo ieslodzījumu no sava mazā dēla. Savukārt Vincents ir balto apkaklīšu noziedznieks, kura stulbās izvēles dēļ iesaistīties naudas atmazgāšanā grūtniece ir iestrēgusi bez viņa atbalsta un šķietami domā par šķiršanos.

Tomēr šīs sēklas nekad īsti neiesakņojas. Leo un Vincents nekad īsti nesaskaras vai nepiekrīt, un lielākā daļa no tā, kas liek viņiem uzticēties viens otram, ir tas, ka vienam bieži nākas lēkt pāri lielai plaisai, bet otram viņu jānoķer tālākajā pusē. Pievienojiet arī faktu, ka viņu dialogs ir neparasts un klišejisks, un ir grūti justies līdzi kādam no viņiem vai draudzībai, ko viņi izveido.

Pat doma, ka šie divi puiši obligāti izkļūt no cietuma un apturēt Hārvijs jūtas nepietiekami realizēts. Nav pietiekami daudz diskusiju, lai patiesi pārdotu to, ka Vincents un Leo tik ļoti vēlas iegūt šo puisi. Novirzes, kas liek abiem vīriešiem iepazīties ar savām ģimenēm, arī īpaši nebalstās uz viņu raksturiem un atbild uz jautājumu, kāpēc visa atriebības lieta ir riska vērta. Kad varoņi ir izkļuvuši no cietuma un pilnībā iesaistījušies Hārvija meklējumos, tas viss šķiet mazliet sekls.

Spēlē paralēli

Spēle ar neievērojamu stāstu joprojām varētu būt interesants mehāniķis ar lielisku efektu, un Izeja ir jauns tehniskais āķis nepārtrauktajā dalītā ekrāna prezentācijā. Diemžēl spēle nekad īsti neizvieto šo mehāniķi īpaši pārliecinošos veidos.

Pārskats par izeju

Vienā ainā Leo un Vincents pēc izlaušanās bēg no likuma, taču atkāpjas no saviem plāniem riskantā vizītē pie Vincenta sievas slimnīcā pēc dzemdībām. Tā kā viens ekrāns koncentrējas uz Vincenta brīdi kopā ar ģimeni, otrs spēlētājs var turpināt staigāt pa slimnīcu kā Leo. Ir jauki, ka sižets dažos gadījumos (bet ne visos) neliedz spēlētājiem interaktivitāti, taču Leo nav īsti ko redzēt vai darīt.

Šī ir problēma: biežāk nekā nē, spēlē tiek nodotas iespējas, kas jēgpilnā veidā izmanto abu varoņu viedokļus, lai paplašinātu stāstu. Šī aina varēja būt lieliska iespēja izpētīt Leo un Vincenta attiecības — prezentējot vienu un to pašu notikumu no diviem viedokļiem, lai uzsvērtu Leo skatījumu uz ainu, kas parasti koncentrējas tikai uz Vincentu.

Daudzveidība bieži padara vērtīgu redzēt, kas notiks tālāk.

Bez šāda veida virziena ir maz ieguvumu, vienlaikus parādot divas perspektīvas, kad neatrodaties darbības ainā. Tādējādi pašreizējā dalītā ekrāna pieeja lielākoties ir triks, nevis īsta stāstu veidošanas ierīce.

Tomēr reizēm šī viltība joprojām darbojas. Sadalītā ekrāna spēle darbojas labi Izejamīklu secības. Lielākā daļa no tiem izriet no Vincenta un Leo apvienošanās, lai līst garām sargiem vai policistiem; vai atrodiet krājumus, piemēram, aizturot degvielas uzpildes staciju, nenokļūstot policijai. Izeja nekad nepadara šīs de facto mīklas īpaši grūti atrisināmas, tā vietā paļaujoties uz to, ka to ir forši skatīties abas perspektīvas, jo viens varonis dara kaut ko, piemēram, rada novirzīšanos, bet otrs slīd garām neziņai pretinieki. Reizēm spēle piedāvā vairāk nekā vienu ceļu cauri apgabalam, ļaujot Leo un Vincentam debatēt par savu kursu rīcības (Vinsenta nekonfrontējošā pieeja, kas parasti ir Leo vardarbīgā pieeja), vai meklējot vairākus risinājumus vienam un tam pašam problēma. Plānošana un problēmu risināšana šajos scenārijos padara darbu kopā un abu perspektīvu redzēšanu mazliet jēgpilnāku.

Pārskats par izeju

Pat ja stāsts nespēj radīt emocionālu stāstu, sadarbība starp spēlētājiem joprojām padara lielu daļu pieredzes jautru, lai dalītos. Divu lomu vienlaicīga izpilde, lai sasniegtu mērķi, nekad nav jautri — skatiet arī: visas vairāku spēlētāju spēles — un Izeja saglabā lietas svaigu, lūdzot Leo un Vincentu darīt dažādas lietas. Vienā ainā viens spēlētājs pievērš uzmanību, kamēr otrs izmanto nozagto rīku, lai izlauztos no savas kameras, un tad viņi pāriet. Citā abiem spēlētājiem ir rūpīgi jānospiež pogas, lai sinhronizētu kustības, kāpjot ventilācijas šahtā. Pat ļoti intensīvas ainas, kas balstās uz ātrā laika notikumiem — ar laiku regulētu pogu uzvedni, kas atspoguļo sarežģītu darbību, — ir jautras, neradot vilšanos. Daudzveidība bieži padara vērtīgu redzēt, kas notiks tālāk.

Tomēr ne katra spēļu secība ir ieguvēja. Darbības vēlu, Izeja sāk samazināties sekvences, kurās ir intensīva darbība un kas nav ne labi pārdomātas, ne labi izveidotas. No an Neatzīmēts-stila braukšanas pakaļdzīšanās ar uzbudinošām, peldošām braukšanas vadības ierīcēm līdz milzīgai trešās personas vākam šaušanas galerijā, šie mirkļi šķiet nevietā un, kas ir vēl svarīgāk, rada sarūgtinājumu mirkļi.

Mūsu Take

Izeja ir labāka ideja nekā spēle. Tās kinematogrāfiskajā prezentācijā, paralēlajos stāstos un īpaši pielāgotajā kooperatīvajā spēlē ir kaut kas. Tā vienkārši nekad nesanāk kā unikāla, aizraujoša spēle, par kuru tā nepārprotami tiecas kļūt. Sižets vienkārši nav tik spēcīgs, dialogs nekad nav īpaši pārliecinošs, un varoņi neattīstās tālāk par saviem plaši zīmētajiem arhetipiem. Bez šīm lietām, Izeja nekad neizmanto savu potenciālu.

Vai ir kāda labāka alternatīva?

IzejaSadarbības pieredze un vispārējā pieejamība padara to unikālu starp videospēlēm. Varat atrast aizraujošu visu formu un izmēru sadarbības pieredzi tādās spēlēs kā Mīlestība bīstamā telpā, slēptā darba kārtība, un 2. portāls, taču šīs spēles stāstījuma fokusā nav daudz alternatīvu.

Cik ilgi tas turpināsies?

Ar pāris pieredzējušiem spēlētājiem ir iespējams izkļūt cauri Izeja pēc piecām vai sešām stundām. Spēlētājiem, kuri nav tik pieraduši pie kontrolieriem, būs nepieciešams nedaudz ilgāks laiks.

Vai jums vajadzētu to iegādāties?

Visticamāk ne. Ja vien jūs ļoti nemeklējat stāstu balstītu spēli, ko spēlēt tikai ar vienu draugu un vienu draugu, Izeja nevienam neizsitīs prātu.

Redaktoru ieteikumi

  • Labākās iezīmes, lai sasniegtu pirmo līmeni programmā Remnant 2
  • Labākās viena spēlētāja spēles
  • Final Fantasy XIV darba ceļvedis: kurš darbs ir piemērots jums?
  • Kur Fortnite atrast Republikas lādes
  • Visas priekšrocības spēlē Star Wars Jedi: Survivor