Lūk, viss Destiny 2 stāsts izskaidrots, augšup aiz gaismas

Liktenis 2 ir klāt, uzsākot jaunu Activision ļoti populārās kopīgās pasaules šāvēja nodaļu. Visumā ir noticis daudz Liktenis kopš sākotnējās spēles palaišanas, tostarp lieli un mazi paplašinājumi, kas papildina stāstu, un neskaitāmi uzlabojumi spēles pamatelementu formā un funkcijās. Patiesībā ir noticis tik daudz, ka atgādinājums varētu būt piemērots ikvienam, kurš interesējas par to, kas notiek Liktenis šajās dienās.

Saturs

  • Stāsts līdz šim
  • Bet pagaidiet, tur ir vairāk…
  • Tikmēr…
  • Kā tad ar to Taken King puisi?
  • Cīņa pret tehno mēri
  • Destiny 2 jeb Sarkanais karš
  • Tikmēr uz Merkura
  • Ozīriss atgriežas
  • The Warmin atmaskoja
  • Cietuma izlaušanās
  • Līdz mēnesim
  • Going Beyond Light

Jaunākais paplašinājums, Aiz gaismas, patiesībā ir Destiny sāgas vienpadsmitā nodaļa atkarībā no tā, kā jūs skaitāt. Izstrādātājs Bungie izlaida Destiny 2014. gada septembrī, kam sekoja četri lieli paplašinājumi: Tumšais apakšā, Vilku māja, Paņemtais karalis, un Dzelzs kāpums. Liktenis 2 pirms dažiem gadiem aizsāka seriāla otro loku, un tas jau ir piedzīvojis dažus paplašinājumus, lai sižetu virzītu vēl tālāk.

Ieteiktie videoklipi

Destiny sērija gadu gaitā ir nedaudz apšaubījusi tās dziļās, daudzslāņainās mitoloģijas pieejamību (vai drīzāk nepieejamību). Liela daļa pirmās spēles detalizētās mācības tika noglabāta ārpus spēles “Grimoire” — vietnei, kurai spēlētāji varēja piekļūt, ja vēlējās iedziļināties spēles mitoloģijā.

Saistīts

  • Destiny 2 Helovīna pasākums: informācija un balvas
  • Destiny 2 pievieno Halo līdzīgus ieročus, lai atzīmētu Bungija 30. dzimšanas dienu
  • Destiny 2's The Witch Queen DLC, lai februārī atgrieztos Gjallarhorn

Lai gan Liktenis 2 ir izlabojis šo problēmu, sērijas stāsts ir garš, līkumots stāsts, kas norisinās masīvā Visumā. Pat pašā spēlē ir noticis daudz: neatkarīgi no tā, vai jūs sākāt spēlēt pirmajā dienā vai plānojat pirmo reizi uzņemt piedzīvojumu ar Liktenis 2, iespējams, jūs varētu izmantot atsvaidzināšanas kursu par pasauli Liktenis ja plānojat atgriezties.

Stāsts līdz šim

liktenis

Pirms sen, sen cilvēce sastapās ar noslēpumainu citplanētiešu būtni, kas pazīstama kā Ceļotājs. Milzīga, peldoša sfēra, Ceļotājs palīdzēja cilvēcei uzsākt savu zelta laikmetu, daloties zināšanās, kas ļauj cilvēki pēta galaktiku, kolonizē tālas planētas un izstrādā tādas tehnoloģijas, kas ļauj mums strauji attīstīties kā sugas.

Tomēr visas labās lietas beidzas, un Ceļotājam galu galā sekoja tā ienaidnieks, tikpat noslēpumaina un pilnībā iznīcinoša būtne, kas pazīstama kā Tumsa. Notikumi ātri kļuva slikti, un pēc tam, kad Ceļotājs šķietami upurēja sevi, lai padzītu Tumsu, no cilvēku sugas bija palicis dārgi maz. Dažādas citplanētiešu rases sāka virzīties uz nogalināšanu, kolonizējot bijušās cilvēku apmetnes un padarot cilvēces turpmāko eksistenci labākajā gadījumā neskaidru. Zelta laikmeta beigas visi dēvē par “sabrukumu”.

Par laimi (cilvēcei), Ceļotājs bija veicis pēdējo darbību, pirms iztērēja savus spēkus. Atvairījies no Tumsas, Ceļotājs izkliedēja savu dzīvības spēku, sauktu par "Gaismu" mazu, šķietami jūtīgi "spoki", kas meklēja lielākos, mirušos cilvēces aizstāvjus un atdzīvināja tos kā "Aizbildņi."

Viņiem tika uzdots aizsargāt cilvēci un Ceļotāja mirstīgās atliekas. Aizbildņu operāciju bāze ir “Pilsēta”, pēdējais atlikušais cilvēces cietoksnis, kas atrodas kaut kur uz Zemes Ceļotāja ēnā, kas tagad ir peldoša, nedzīva sfēra. Ceļotājs acīmredzot nav miris, bet gadsimtiem ilgi ir snaudis.

Sākumā Liktenis sižetā spēlētāji aizbildņu lomā cīnījās, lai atjaunotu cilvēces stabilitāti galvenajos priekšposteņos uz Zemes un citām planētām, vienlaikus pētot baumas par jaunām citplanētiešu rasēm un vēl vienu draudu iespējamību no Tumsas. Šī pirmā stāsta loka laikā aizbildņi cīnās ar citplanētiešu Kritušo, Stropu un Kabalas armijām, kamēr tikt galā ar Android līdzīgo Veksu, atgūt daļu no Ceļotāja un dzēst būtību, kas saistīta ar Tumsu.

Paralēli saviem solo piedzīvojumiem, Guardians apvienoja spēkus, lai izpētītu Stikla velvi, spēles pirmo uz komandām balstīta "reida" darbība, kas galu galā sastāda viņus pret masīvu, laika manipulāciju veicinošu Vex līderi vārdā Ateons. Šis reids Veksas cietoksnī bija spēles pirmās nodaļas kulminācija, kas arī tika parādīta noslēpumaina svešinieka ievads, kurš, šķiet, zināja vairāk par nākotni, nekā ļāva ieslēgts.

Bet pagaidiet, tur ir vairāk…

liktenis-krota-ceļvedis

Spēles pirmajā paplašinājumā Tumsa lejā, Sargi pētīja Crota, spēcīga "Stropu prinča", kas izsaukta no citas dimensijas, atkārtotu parādīšanos.

Jūs uzzināt par Stropa ieceri ievest Krotu šajā pasaulē no Erisas Mornas, bijušā aizbildņa, kura ir vienīgā, kas izdzīvojusi agrākā, neveiksmīgā misijā, lai apturētu Stropa rituālu. Jūsu darbības sākotnējā spēlē netieši noveda pie tā, ka Erisa tika atbrīvota no Stropa pazemes midzeņa uz Mēness, un neskatoties uz to, ka viņas garīgā un fiziskā pieredze viņu ir šausmīgi ietekmējusi, viņa ir pastāvīga eksperte šajā jomā Strops.

Laika gaitā Tumšais apakšā, jūsu aizbildnis izjauc Hive mēģinājumus ienest Crota šajā dimensijā, kas beidzas ar Crota’s End reidu, kas ir jūs nolaižaties Stropa migas dziļumos kopā ar citu aizbildņu komandu, kas veic misiju, lai novērstu draudus, ko rada Crota. Pēc kulminācijas cīņas jūsu komanda iznīcina Krotu, izmantojot viņa paša zobenu pret viņu.

Tikmēr…

likteņa uzbrukums

In Vilku māja, otrais paplašinājums uz Liktenis Visumā Sargi apspiež sacelšanos, ko organizēja Kritušu grupa, kas iepriekš bija kalpojusi Atmodināto karalienei Mārai Sovai. Atmodinātie ir zilādainu cilvēku pēcnācēju suga, kuras ģenētika tika mainīta Ceļotāju cīņa ar Tumsu pirms paaudzēm un tagad dzīvo galaktikas tālā nostūrī, kas pazīstama kā Rifs.

Sacelšanos vada Skolas, kritušo sektas, kas pazīstama kā “Vilku nams”, vadītājs, kurš mēģina izmantot Vex tehnoloģiju, lai izveidotu armiju, kas sastāv no saviem spēcīgākajiem sabiedrotajiem no dažādiem laika skalas. Jūsu aizbildnis galu galā izjauc Skolas plānu un nodod viņu Atmodinātajai karalienei, lai ieslodzītu nocietinātajā. "Vecāko cietums." Tomēr notikumi ilgi klusē, un Skolas cietumā sāk veidot armiju. Pēc tam jūsu aizbildnim tiek uzdots doties uz cietumu ar trīs cilvēku komandu, lai uz visiem laikiem izbeigtu Skolas darbību.

Kā tad ar to Taken King puisi?

liktenis divi aizbildņi

Atcerieties Krotu? Izrādās, ka Stropu princim ir tēvs, un viņš nebija priecīgs par to, ka Sargi nogalināja viņa dēlu.

Trešais paplašinājums, Paņemtais karalis, ieviesa jaunu lielu draudu pasaulei Liktenis: Stropu dievkaralis Orikss. Tas arī ieviesa pilnīgi jaunu citplanētiešu sugu, kas pazīstama kā The Taken. Sižetā jūsu aizbildnis pēta Oriksa atgriešanos, kurš ceļo pa Visumu ar milzīgu kuģi, kas pazīstams kā The Dreadnaught. Viņš komandē Taken — armiju, kas sastāv no mūsu dimensijas radījumu sagrozītām versijām, kuras ir aptraipītas ar viņa ietekmi un kurām ir piešķirtas dīvainas jaunas spējas.

Pēc atmodināto neveiksmīgā uzbrukuma Dreadnaught — uzbrukums, kas viņiem maksā abu karalienes Māras Sovu dzīvības. un viņas brālis princis Uldrens Sovs — aizbildņi ir spiesti cīnīties ar Oriksa un viņa armijas radītajiem draudiem.

Lai stātos pretī šiem šausmīgajiem jaunajiem draudiem, jūsu aizbildnis uzsāk meklējumus, lai atbloķētu jaunas spējas, kas dod jums priekšrocības cīņā pret Oriksu un viņa palīgiem. Aprīkots ar šīm jaunajām spējām — uz saules enerģiju balstīto Sunbreaker klasi titāniem, uz loka balstīto Stormcaller klasi Warlocks un uz tukšumu balstītu. Nightstalker nodarbība medniekiem — jūs aizvedat kauju pie paša Oriksa uz viņa Dreadnaught, kur jums izdodas ne tikai iefiltrēties viņa migā, bet arī šķietami Nogalini viņu.

Jūs drīz atklājāt, ka atbrīvoties no Oryx nav tik vienkārši, un jūsu aizbildnis ir spiests doties ceļā atpakaļ uz Dreadnaught citā sešu cilvēku komandā, lai vienreiz un uz visiem laikiem iznīcinātu Oryx King’s Fall reids. Reids beidzas ar to, ka jūsu komanda uzspridzina Stropa dievu karali dziļajā kosmosā, pieliekot punktu (jūs cerat) Oriksa valdīšanai.

Cīņa pret tehno mēri

likteņa kāpums no dzelzs

In Dzelzs kāpums, pēdējais paplašinājums Liktenis, jūsu aizbildnis atklāj, ka uz Zemes notika draudīgas lietas, kamēr jūs bijāt aizņemts ar galaktikas glābšanu no Oriksa.

Atgriežoties uz Zemes, vienai no kritušo grupām, ko sauca par Velnu māju, izdevās uzklupt bīstamai tehnoloģijai, kas bija bloķēta pirms vairākiem gadiem. Šo tehnoloģiju sauc par SIVA, un spēlē tā tiek saukta par "tehno mēri". Tās būtībā ir nanomašīnas, mikroskopisku robotu bars, kas var ietekmēt vielu molekulārā līmenī.

Kad viņi nemēģina jūs nogalināt, Fallen pielūdz tehnoloģiju un izmanto to, lai pārveidotu sevi, tāpēc SIVA ir slikta kombinācija ar šiem puišiem. Viņi kļūst traki ar lietām, pārveidojot savu ķermeni un izlaižot to uz Zemes, kur SIVA pat sāk pārveidot ainavas daļas. Gadiem iepriekš daži no pirmajiem aizbildņiem, kurus atdzīvināja Ceļotājs, gāja negodīgi un mēģināja pakļaut to, kas no pasaules palika pāri. Dzelzs Lordi, spēcīgu, bet kļūdainu aizbildņu grupa, kas bija pirms Vanguard, aizliedza kopā cīnīties ar viņiem.

Kad SIVA tika atbrīvota drīz pēc Sabrukuma, Dzelzs Lordi apvienojās, lai to apturētu. Viņi nevarēja iznīcināt lietas, tāpēc viņi to aizzīmogoja pazemē. Lords Saladins, dzelzs pavēlnieks, kurš vada Iron Banner vairāku spēlētāju spēli, bija vienīgais, kurš izglābās no kaujas dzīvs. Viņš izveidoja Iron Banner turnīru, lai sagatavotu jaunu aizbildņu paaudzi cīņai ar SIVA, ja tas kādreiz atkal kļūtu brīvs.

Lai apturētu SIVA, aizbildņi dodas uz Mēru zemēm uz Zemes un cīnās uz glabātuvi, kur SIVA sākotnēji tika noslēgta. Pēc cīņas ar trīs citu vīrusa reanimēto dzelzs kungu līķiem spēlētāji iznīcina SIVA kapenes, paņemot sev līdzi arī pārējo vīrusu. Tas neļauj nevienam jaunam SIVA izplūst vai ražot, un Saladins paziņo, ka uzvarošie Sargi kalpos kā pirmie no jaunās dzelzs Lordu paaudzes.

Stāsts noslēdzas ar “Mašīnas dusmu” reidu, kurā spēlētāji ir izsekojuši SIVA modificēto gudrinieku, kurš ir aiz visa neveiksmes, kritušo vārdā Aksis. Izmantojot SIVA, Aksis ir pārvērties par milzīgu kiborgu ar zirnekļa kājām. Aksis izņemšana beidzot izbeidz SIVA draudus.

Destiny 2 jeb Sarkanais karš

Liktenis 2

Liktenis 2 sāk jaunu konfliktu ar vismazāk redzamo tumsas grupējumu, Cabal. Spēles sākumā jauna Kabalas armija, kuru vada nelietīgais imperators Dominuss Ghauls, iebrūk Pēdējā pilsētā uz Zemes. Kamēr Aizbildņi un Vanguards strādā pie civiliedzīvotāju evakuācijas, Ghauls atklāj savu patieso mērķi — viņš uzbrūk Ceļotājam ar milzu kuģi, kas ap to rada sava veida enerģijas barjeru.

Tas efektīvi nogriež Traveller’s Light no pārējās Saules sistēmas. Pēkšņi Sargus nevar augšāmcelt no mirušajiem. Bez gaismas aizbildņi zaudē savas priekšrocības: Ghaula armija, kas pazīstama kā “Sarkanais leģions”, viņus pārņem un ieņem pilsētu. Spēlētājs un viņa spoks tik tikko izdzīvo, un viņiem izdodas izslīdēt no Kabalas okupētās pilsētas un to ieskauj savvaļā.

Kamēr Sargi ir izkaisīti un mirst pa Saules sistēmu, Ghauls sagūsta Ceļotāja Runātāju un spīdzina viņu, lai uzzinātu vairāk par Ceļotāju, lai viņš varētu izpelnīties tā labvēlību. Ghaul galvenais mērķis ir iegūt Ceļotāja gaismu — svētību, kas aizbildņus padara nemirstīgus un piešķir viņiem dažādas superspējas, un pašam to izmantot.

Zemes savvaļā spēlētājs uzduras izdzīvojušo grupai, kuru vada sieviete vārdā Hotorna, kura aizbēga no pilsētas un atrodas mežā netālu no Ceļotāja šķembas. Gabals pārtrūka pirms gadsimtiem, kad Tumsa pirmo reizi uzbruka Ceļotājam Sabrukuma laikā. Kamēr spēlētāji klīst pa mežu, cerot izdzīvot, viņi redz Ceļotāja vīziju, kas viņus novirza uz Shard. Izrādās, ka skaidiņā joprojām ir daļa no Ceļotāja gaismas, un, pieskaroties tai, atskaņotājā tiek atjaunota gaisma. Pēkšņi jūs esat vienīgais nemirstīgais aizbildnis sistēmā, un jums ir jāglābj diena.

Caur kursu Liktenis 2, spēlētājs atkal sazinās ar Guardians līderiem Zavalu, Cayde-6 un Ikoru, kuri visi cenšas izdomāt, kā savā veidā pieveikt Ghaul. Redzot, ka aizbildnis ir atguvis savu gaismu, Vanguard trio piekrīt atkalapvienoties un izstrādā plānu pilsētas atgūšanai.

Kamēr spēlētājs skraida apkārt un saved viņus kopā, viņi arī atklāj, ka Ghaulam ir apdrošināšanas polise — sauli nogalinošs superierocis, ko sauc par "Visvareno", kas var iznīcināt visu saules enerģiju sistēma. Kā izrādās, ja kabals nespēj iekarot kādu vietu, viņi to iznīcina.

Spēlētājs dodas pie Visvarenā un izslēdz ieroci, atņemot Ghaul spēju to izšaut, ja viņš zaudē pēdējo pilsētu. Tas kalpo kā signāls Zavalai, Ikorai un Keidai, kā arī Hotornam un pārējiem viņu savāktajiem aizbildņiem uzbrukt pilsētai.

Cīņa kādu laiku norit veiksmīgi, taču, kad spēlētājs atgriežas uz Zemes, lai pievienotos cīņai, viņi konstatē, ka Vanguard vadītāji ir ievainoti un nevar turpināt novākt Ghaul. Izmantojot Cayde's Vex teleportētāju, spēlētājs uzkāpj uz Ghaul komandkuģa, lai uzvarētu viņu uz visiem laikiem.

Līdz šim brīdim Ghauls ir spīdzinājis runātāju līdz nāvei un viņam izdevies izmantot tehnoloģiju, lai piekļūtu ceļotāja gaismai. Viņam ir pilnīgs mazvērtības komplekss par to, ka viņš nav izvēlēts, pamatojoties uz viņa nopelniem Ceļotāja dāvana, un viņš visas dusmas meta uz spēlētāju, cenšoties nogalināt viņu ar savējām lielvaras.

Spēlētājam izdodas sakaut Ghaulu, un viņš apvelk sevi ar tik daudz Gaismas, ka kļūst par milzu nemirstīgu Gaismas briesmoni. Bet tas izraisa Ceļotāja, kurš gadsimtiem ilgi ir snaudis pēc tam, kad Sabrukuma laikā atgrūda Tumsu atpakaļ, pēkšņi pamostas. Tas uzspridzina Ghaulu, iznīcinot viņu, un atdod gaismu Sargiem visā Saules sistēmā.

Mēs vēl nezinām, ko nozīmēs Ceļotāja atmoda Liktenis, bet tas noteikti ir liels darījums. Šeit ir arī aina pēc kredītu saņemšanas Liktenis 2 kas liecina par jaunu draudu rašanos; melnu kuģu grupa, kas gaida snaudošus ārpus galaktikas, ko atmodina Ceļotāja milzīgais enerģijas pieplūdums.

Tikmēr uz Merkura

Stāsts nebeidzas, kad spēlētāji nojauc Cabal un uzvar Dominus Ghaul. Tur notiek “Leviatāna” reids, kurā spēlētāji sastopas ar bijušo Kabalas imperatoru Kalusu, kuru Ghauls nosūtīja trimdā. Kalusa kuģa/pils izpēte atklāj diezgan daudz informācijas par Kabalas vēsturi un liek domāt, ka ar citplanētiešiem notiek vairāk nekā tikai tas, kas notiek galvenajā stāstā.

Un tad ir tas, kas notiek uz Merkura.

Pirmais paplašinājums priekš Liktenis 2, dublēts Ozīrisa lāsts, aizved spēlētājus uz Merkūriju, planētu, kas iepriekš Destiny lielākoties bija aizliegta. Kādā brīdī pirms pirmās Liktenis, planētu pārņēma laikā ceļojošais Vekss un pārvērta par mašīnu pasauli. Šis ir hivemind ģenerālis M.O. — Mēs esam redzējuši, kā tas izmēģina to pašu uz Venēras iekšā Liktenis, un redzēju, kas notiek, kad tas izdodas Nessus Liktenis 2.

Kamēr Vanguard cīnījās ar Kabalu Liktenis 2Galvenā kampaņa, Vex ir kaut ko izdomājuši. Dominusa Ghaula Sarkanais leģions veica lielus triecienus pret Vex uz Marsa, izraidot to no cietokšņiem, ar kuriem Cabal ir cīnījies gadiem ilgi. Taču pēc Ghaula nāves Vekss ir spējis pārgrupēties.

Labi, šeit lietas kļūst dīvainas: Vex ir liels, biedējošs talants — ceļošana laikā. Hivemind sūta savus spēkus atpakaļ laikā, lai nepārtraukti manipulētu ar laika skalām, un var izveidot telpas, kas pastāv ārpus laika, piemēram, Stikla velve.

Sākumā Ozīrisa lāsts, Ikora atklāj, ka Vex uzkrāj armiju no vairākām laika līnijām, velkot robotus gan no pagātnes, gan nākotnes, cenšoties pārņemt Saules sistēmu.

Šī informācija nāk no Ikoras bijušā mentora Ozīrisa, personības, kas ir liela Destiny liecībā. (Jūs varat viņam no “Trials of Osiris” vairāku spēlētāju notikuma, ko rīko viņa sekotāji). Spēlētāji nekad nebija tikušies ar Osirisu — līdz šim.

Ozīriss atgriežas

Liktenis 2

Ozīriss ir leģendārais aizbildnis, kurš savulaik dienēja Vanguardā — militārajos komandieros, kas aizsargā Pēdējo pilsētu. (Jūs tos pazīstat kā savus uzdevumu devējus: Cayde-6, Ikora un Zavala). Savā laikā Ozīriss bija ne tikai karotājs un komandieris, bet arī zinātnieks.

Tāpat kā citi Warlock klases locekļi, viņš pētīja Ceļotāju, tā Gaismu un "Tumsu", kas šķietami šķiet, ka tas ir vārds visiem citplanētiešiem, kuri vēlas iekarot un iznīcināt Ceļotāju un pasaules tas aizsargā. Ozīriss vēlējās uzzināt par Tumsu pēc iespējas vairāk un izmantoja savu Vanguard ierakstu, lai novirzītu resursus, lai uzzinātu par tādām lietām kā Strops, viņu dievs Orikss un Vex.

Laika gaitā Ozīriss kļuva arvien vairāk apsēsts ar šīm idejām. Galu galā viņa studijas iedragāja pilsētas drošību, un Ceļotāja spīkers viņu izsūtīja trimdā. Lai gan studijas viņu noveda pie neprāta, seriāla laikā mēs uzzinājām, ka Ozīrisa pētnieku un izlūkdatu vākšanas tērps bija pareizs.

Viņš paredzēja Oriksa atnākšanu ilgi pirms tas patiesībā notika, un brīdināja, ka Vex radītu milzīgas briesmas, ja to nekontrolēs. Aizbildņi, kas to saprata un vienojās par viņa Ozīrisa prioritātēm, kas pazīstamas kā Ozīrisa kults, uzsāka “pārbaudījumus” un mēģināja sapulcināt citus aizbildņus, lai tie strādātu ar trimdā esošu vadītāju.

Izrādās, Ozīriss pētīja Vex simulācijas konstrukciju, kas pazīstama kā Bezgalīgais mežs uz dzīvsudraba un ko izmantoja laikā ceļojošie roboti, lai pārbaudītu visa veida nākotnes līgumus. Viņš devās uz Bezgalīgo mežu, lai mēģinātu apturēt Panoptesu, vēso prātu, kas vadīja šo vietu un izmantoja to, lai vadītu Vex stratēģijas, simulējot visas iespējamās laika līnijas.

Vex stūrī Ozīriss izsūtīja savu spoku Sagiru no Bezgalīgā meža, lai sazinātos ar Vanguard Ikora, lai saņemtu palīdzību Panoptes sakaušanā. Beigās Ozīrisa lāsts, The Guardian apvienojas ar trimdā esošu Ozīrisu un iznīcina Panoptu, neļaujot veksiem izveidot nākotni, kurā viņu uzvara būtu garantēta.

The Warmin atmaskoja

liktenis 2 warmind

Liktenis 2gaidāmā paplašināšanās, Warmind, stāsta pilnīgi atsevišķu stāstu, kas atklāj daudz stāstu no seriāla apokaliptiskās vēstures. Zelta laikmetā korporācija, kas pazīstama kā Clovis Bray, palīdzēja kolonizēt Saules sistēmu un radīja daudzas spēcīgas tehnoloģijas. Uzņēmums bija atbildīgs par debesskrāpi, kas pazīstams kā Putekļu pils uz Marsa, un palīdzēja būvēt Frīholdas pilsētu.

Tās pētnieki bija atbildīgi arī par SIVA, pateicoties kādai neētiskai zinātnei. Viņi arī palīdzēja izveidot Warminds — lielos aizsardzības superdatorus, kas aizsargāja Saules sistēmu pirms sabrukuma. Brejs uzcēla Warminds objektā ar nosaukumu Futurescape on Mars, kas atrodas reģionā, kas pazīstams kā Hella baseins.

Šķiet, ka objektā pat varētu būt spēcīgā Vārminda Rasputina kodols, ar kuru aizbildņi ir mijiedarbojušies dažas reizes iepriekš, saskaņā ar dažiem jauniem Grimoire karšu tipa ierakstiem, kas publicēti vietnē Bungie.com.

Pašlaik par Breju nav daudz zināms, taču vismaz viens Breju ģimenes pārstāvis Anastasija kļuva par aizbildni. Viņa cīnījās Twilight Gap, masīvā kaujā uz Zemes, kurā kritušo armijas gandrīz apsteidza Pēdējo pilsētu, pirms pazuda. Izrādās, Ana izdarīja kaut ko tādu, kas aizbildņiem nav jādara: viņa ieskatījās savā pagātnē pirms pirmās nāves. Uzzinot savu identitāti, viņa devās uz Marsu, lai uzzinātu vairāk par sevi un Klovisu Breju.

Papildus visiem noslēpumiem, ko viņa atklāja, Ana ir atradusi Stropu armiju, kas paslēpta Marsa polārajā ledus cepurē. Izrādās, ka Mēness nebija pirmā vieta, kur cilvēce saskārās ar Stropu. Strops kādā brīdī uzbruka Marsam, acīmredzot viņu tārpu dieva Ksola un viena no Oriksa dēliem Nokrisa vadībā. Par Nokrisu nav daudz informācijas — viņš bija Stropu dievs, kuru Orikss un viņam līdzīgie izdzina. Acīmredzot viņi visi bija sasaluši Marsa ledū … reģionā, kas pazīstams kā Hellas baseins.

Kā vienmēr, aizbildņi gūst virsroku pār Ksolu un Nokrisu, šajā procesā izglābjot Rasputinu. Vienmēr mīklainais Rasputins atdod labvēlību, apņemoties vēlreiz aizsargāt galaktiku, lai gan, spriežot pēc turpmākajiem paplašinājumiem, šķiet, ka viņš šajā uzdevumā neveicas īpaši labi.

Cietuma izlaušanās

Destiny 2: Forsaken

In Pamests, lietas kļūst personiskas. Stāsts sākas ar to, ka jūs un Cayde-6 ceļojat uz rifu, lai palīdzētu Petrai Venj apturēt masveida izrāvienu cietumā. Izrādās, ka veco ļaužu cietumā ieslodzītu nemirstīgo kritušo grupa ir izveidojusi jaunu rasi, ko sauc par Scorn, un kāds nolēma viņus izlaist. Meklējot vainīgo, Keidu-6 traģiski nogalina jauns, noskaņots ļaundaris Uldrens Sovs.

Uldrens Sovs – pamodināts princis, kurš meklē savu mirušo māsu, kura ir rifa karaliene Māra Sova. Uldrens uzskata, ka viņa māsa joprojām ir dzīva un sazinās ar viņu. Viņa plāns viņu glābt? Atveriet slepeno Awoken vārteju, kurā viņa apgalvo, ka ir iesprostoti.

Lai palīdzētu pildīt savu misiju, Uldrens aicina palīgā Fikrulu fanātiķi, kritušo augsto priesteri un viņa noniecināto baronu grupu. Atriebjoties Cayde-6, jūs gatavojaties nogalināt katru baronu, līdz sasniegsiet Uldrenu.

Klasiskajā Destiny veidā lietas šeit kļūst nedaudz dīvainas. Uldrens Sovs atver vārtus, lai uzzinātu, ka māsa ar viņu nav sazinājusies. Tā vietā ar viņu bija manipulējusi Rivena balss, milzu kosmosa pūķis Taken, kurš norij Uldrenu. Ai!

Spēlētājs nogalina Rivena balsi, atbrīvojot Uldrenu no skavām. Uldrena brīvība galu galā ir īslaicīga, jo jūs nolemjat viņu nogalināt ar paša Keida ieroci, veiksmīgi atriebjot savu kritušo draugu.

Līdz mēnesim

Destiny 2: Shadowkeep

The Shadowkeep paplašināšana aizved stāstu atpakaļ uz Mēnesi, kas atgriežas no pirmajām Destiny spēlēm. Kopš jūs to pēdējo reizi redzējāt, strops uz Mēness ir uzcēlis milzu torni ar nosaukumu The Scarlet Keep, kas ir radījis zināmus traucējumus, kurus esat nosūtīts izmeklēt.

Kā izrādās, traucējumus patiesībā rada Destiny 1 fanu mīļākā Erisa Morna, kura lūdz jūs ierasties viņu atrast. Meklējot Erīdu zem Mēness virsmas, jūs atklājat milzu melnu piramīdu, kas draudīgi parādījusies visā pasaulē Destiny 2’s stāsts. Tomēr jūs nevarat iekļūt, un tā vietā jūs sveicina trīs pazīstamu ļaundaru, piemēram, Crota, “Murgu” versijas.

Par laimi Erisa teleportē jūs drošībā un paskaidro, kas notiek. Piramīda būtībā ir galvenais tumsas avots, kas ir ļāvis vietējam Hive kontrolēt murgus, ar kuriem jūs sastapāties agrāk. Murgi ir tieši tādi, kā tie izklausās; tavas pagātnes bailes augšāmcēla Tumsa.

Šeit parādās Scarlet Keep. Struktūru uzcēla Hašladūna, nogalinātās Krotas meita, lai izmantotu piramīdas tumsu un atriebtu sava tēva nāvi.

Lai iekļūtu piramīdā, jūs plānojat izveidot īpašu bruņu komplektu, kas ļaus jums apiet tās barjeru. Kad esat nogalinājis veco ienaidnieku, piemēram, Omnigul, murgu versijas, lai iegūtu to esences, jūs varat doties uz Scarlet Keep, kur nogalināt Hašladūnu un iegūt karti ar īpašu Hive artefaktu.

Pēc artefakta atgūšanas un visu bruņu konstruēšanas jūs beidzot piekļūstat piramīdai, kurā jūs cīnāties ar Crota, Ghaul un Fikrul Murgu versijām. Balva piramīdas galā? Noslēpumains artefakts, kas liek jums parādīties vīzijā, kurā jūs saskaraties ar savu divkāršu un peldošu piramīdu armiju Destiny 1 Melnajā dārzā. Jūsu dubultā vaska kļūst poētiska, sakot, ka viņš ir jūsu "glābējs".

Erisa Morna un Ikora Reja to interpretē kā zīmi, ka Tumsa ir gatava izraisīt katastrofālu notikumu, kas līdzvērtīgs Saules sistēmas pirmajam sabrukumam. Tomēr šīs bailes ātri tiek nospiestas, kad veksu armija iebrūk un atdzīvina Nemirstīgo prātu, milzu robotu, kas draud iznīcināt Ceļotāju.

Going Beyond Light

Destiny 2 Gambit

Apgūstot stāstu pavedienus, kas palikuši pagājušajā sezonā, Aiz gaismas seko līdzi Tumsas piramīdas kuģiem, kas parādījās. Tie ir izraisījuši veselu planētu pazušanu, bet, lai padarītu situāciju vēl ļaunāku, Kritušie ir apvienoti jaunā Kellā vārdā Eramis, kuram ir piešķirta milzīga vara no Tumsas. Viņa piešķir šo spēku visiem zem sevis Kritušajiem, radot spēcīgus draudus Gaismai. Variks, kādreiz Eramisas sekotājs, ir sapratis viņas radītās briesmas un palīdz mums viņu apturēt.

Tomēr pat ar visu mūsu spēku Tumsu ir pārāk daudz, lai to pārvarētu. Tieši tad Exo Stranger izsaka interesantu piedāvājumu. Kā būtu, ja tuizmantot tumsas spēkus pret to? Viņa māca jums veidus, kā kontrolēt tumsu, piešķirot mums jaunu Stases spēku un atklāj, ka viņa ir patiesībā no atsevišķas laika skalas, kur Sargi bija pieņēmuši Tumsas spēku un vēlāk atradās tā sabojāts. Viņa ir ieradusies mūsu laika skalā, lai tas neatkārtotos.

Pateicoties jaunajām Tumsas sniegtajām spējām, jūs varat sākt likvidēt augsta ranga Eramis armijas locekļus. Daudzi draugi ir noraizējušies par to, kā tumsa ietekmēs jūs, kad tā kļūs spēcīgāka, taču tas ir vienīgais ierocis, kas jums ir pret Kritušajiem šajā brīdī.

Iestumts stūrī, Eramis nolemj atvērt portālu Eiropā uz Vex, un tas gandrīz izdodas. Jūs varat aizvērt portālu, pirms pārāk daudzi aizbēgt, izjaucot viņas plānus. Šajā brīdī jūs uzzināsit Eramis un kritušo vēsturi. Viņa ir apņēmusies iznīcināt Ceļotāju pēc tam, kad Gaisma pameta Kritušos, kas iepriekš bija pazīstami kā Eliksni. Kad Gaisma viņus pameta, visa viņu rase nolaidās tajā, kādus mēs viņus pazīstam kā tagad. Viņas galvenais mērķis ir pilnībā likvidēt Gaismu un sākt jaunu Tumsas laikmetu.

Jūsu pēdējā konfrontācijā ar Eramisu pat tumsa viņu pamet. Pirms tu vari viņu piebeigt, viņa sastingst Stasī. Mums saka, ka viņa tomēr nav mirusi un ka nākotnē viņa kaut kā atgriezīsies. Tomēr pagaidām mēs nezinām, kā un kādā formā tas būs.

Redaktoru ieteikumi

  • Destiny 2: Kur ir Xur nedēļas nogalē 30. decembrī
  • Kā ātri paaugstināt līmeni spēlē Dying Light 2
  • Destiny 2 atbrīvojas no Forsaken kampaņas paplašinājuma
  • Destiny 2: Splicer sezona, visi sezonas un iknedēļas izaicinājumi
  • Destiny 2: Kā atbloķēt un pabeigt Expunge misiju