Cerams, ka 2017. gadā kāds noplēsīs 10 spēļu mehāniķus

“Nemesis” sistēma (Viduszeme: Mordoras ēna)

Viduszeme: Mordoras ēna bija pārsteidzošs hits, 2014. gadā ierindojoties daudzu gada spēļu saraksta augšgalā. Tas ir vēl iespaidīgāk, jo tas ir izpelnījies visu šo atzinību, neskatoties uz tā pilnīgi neaizmirstamo galveno stāstu. Tā vietā spēlētāji reaģēja uz tās precīzi noregulēto sistēmu līdzsvaru, kas koncentrējās ap izcilo un novatorisko Nemesis. sistēma, kas dinamiski modelē pastāvīgi mainīgo orku komandķēdi, kad spēlētāji sistemātiski tiek vajāti un noslepkavoti viņiem. Izvelciet ģenerāļa miesassargu, un nākamais orks pa rindu virzās uz augšu, lai aizpildītu savu darbu. Ja viņš ir viens no jūsu piespiedu augiem, viņš jums palīdzēs, kad pienāks laiks atlaist savu jauno priekšnieku. Ikviens, kas jūs nogalina, tomēr saņem paaugstinājumu un, iespējams, ierīvēs to jums sejā nākamreiz, kad krustosies ceļi.

gadā radušās sāncensības Viduszeme: Mordoras ēna jutās daudz personiskāks un neaizmirstamāks nekā daudzas no scenārijiem veidotajām attiecībām citās spēlēs, kuras kopš tā laika esam spēlējuši. Vietās, kur lielākā daļa atvērtās pasaules spēļu var justies kā tikai karte, kas ir pilna ar ikonām, lai jūs varētu pārbaudīt ar lineāru stāstu, Nemesis sistēma ir iezemēta.

Mordoradarbība dinamiskā stāstījuma nepārtrauktībā, kas šķita patiesi unikāla jūsu konkrētajai spēlei. Klīst baumas, ka Mordoras ēna sāka savu dzīvi kā Betmena spēle, ar Nemesis sistēmu, kas simulēja Džokera bandas rindas, kas sistēmai ir pilnīgi saprātīga. Nemesis ģēnijs ir tikai brīvi saistīts ar tās tēmu, un pārējā spēle tika veidota ar skaistu krājumu sastāvdaļas, tāpēc nebūtu pārāk grūti to izņemt vairumtirdzniecībā un izveidot cita veida spēli ap to.

Kvantitatīvie emocionālie stāvokļi (Tumšākais Dungeon)

Protams, daudzas spēles ir ļoti saistītas ar fiziskajām briesmām, ko rada rāpošana pazemes cietumos, taču daudzas spēles pievēršas garīgajam un emocionālajam noslogojumam, kas tam noteikti būs jāveic, izņemotTumšākais Dungeon, protams. Tieši zem katra varoņa veselības joslas ir stresa mērītājs, kas atzīmējas ikreiz, kad viņi ir liecinieki vai pakļauti kaut kam briesmīgam. Ja tas kļūst pārāk augsts, viņi iegūs "nelaimi", piemēram, paranoju vai mazohismu, kas liks viņiem laiku pa laikam nepakļauties jūsu pavēlēm vai rīkoties ārpus kārtas. Vairāk nekā tikai vadības metaspēles sarežģīšana, kad jūs traucaties cauri neveiksmju parādei piedzīvojumu meklētājiem, personības īpašību pievienošana un ciešanas dara brīnumus, lai padarītu jūsu varoņus justies unikāli. Šis krustnešs nav tikai statistikas kaudze, kas nodara postījumus jūsu ballītei – viņš ir arī drūms kleptomāns, kurš pārāk daudz iedziļinājās un tagad krīt panikā, kad jūsu lāpa deg pārāk zemu.

Gandrīz visas RPG ir cēlušās no Dungeons & Dragons, kurā tika ieviesta ideja par rakstzīmēm kā statistikas apkopojumu. Tomēr tas viss ir ļoti vērsts uz āru, un pat tādiem garīgajiem datiem kā intelekts un gudrība ir nozīme tikai tam, kā tie ietekmē varoņa spēju veikt darbības. Tumšākais DungeonStress un ciešanas atsaucas uz līdzīgu psiholoģiskās degradācijas mehānismu šausmu tematiskajās galda spēlēs, piemēram, Cthulhu aicinājums un Nemesis, jo tie visi smeļas iedvesmu no H. darbiem. P. Lovecraft. XCOM parādīja, ka pat nelieli estētiski pielāgojumi var radīt brīnumus spēlētāju ieguldījumiem viņu tēlos. Sniedzot viņiem iekšēju dzīvi, kas ir nošķirta no spēlētāja gribas pildīšanas, tas tiek pacelts pilnīgi jaunā līmenī, ko mēs labprāt redzētu biežāk.

Izveidošana un koplietošana (Super Mario Maker)

Super Mario Maker

Kādreiz tas bija tikai hobiju līmeņa redaktoru un l33t ROM hakeru kompetencē, Super Mario Maker deva ikvienam ar Wii U vai 3DS spēja izveidot un koplietot savus Mario līmeņus, kas remiksēti no 30 gadu Nintendo platformas dizaina. Visos plašsaziņas līdzekļos arvien jaudīgāki personālie datori un globāli izplatītais peer-to-peer tīkls ir demokratizējis oriģināldarbu radīšanas un izplatīšanas iespējas. Spēlēm ir augstāks tehnisko zināšanu slieksnis nekā grāmatām, mūzikai vai filmām, tāpēc to amatniecība ir palikusi nedaudz specializētāka. Panākumi par Super Mario Maker un LittleBigPlanet sērijas parāda, ka nespeciālisti vēlas radīt, ja viņiem tiek doti rīki. Iedomājieties, pat paliekot klasiskajās NES spēlēs Zelda Maker vai Mega Man Maker. Apvienojot mūsu nikno nostalģiju pēc 80. un 90. gadu spēlēm ar faktu, ka mūsdienu platformas var daudz vieglāk simulēt un manipulēt ar šo spēles stilu, šķiet, ka uzvaroša formula.

Papildinātā realitāte (Pokémon Go)

Pokemon Go Plus
Julian Chokkattu/Digital Trends

Kamēr hype un spēlētāju skaits Pokémon Gobeidzās pēc dažiem mēnešiem, 2016. gada vasarai tas bija nepieredzēti liels sociālās spēļu notikums. Tas nebija svarīgi, ka tas tika palaists tikai ar dažām pamatfunkcijām, kuras jūs varētu sagaidīt no Pokémon spēles, vai ka kļūdaina lietotne un pārslogoti serveri pastāvēja ilgu laiku. mēneši — mūsu kolektīvu iemūžināja tikai pamata fantāzija par briesmoņu noķeršanu reālajā pasaulē ar elementāru paplašināto realitāti, lai redzētu tos in situ. iztēles.

Ir grūti iedomāties kaut ko tādu, kas sasniegtu tādus pašus panākumus, kas dominē laikmetā Pokémon Go to darīja savā augstumā, taču vispārējais princips, saskaņā ar kuru mobilie tālruņi tiek izmantoti, lai spēles gaitu kārtotu reālajā pasaulē, ir plaša, neizmantota dizaina iespēju ainava. Dodieties uz paša izstrādātāja Niantic agrāko spēli Iekļūšana izmantoja pamatu plašai, uz komandu balstītai zonas kontroles spēlei. Tomēr viss, kas saistīts ar karti, darbosies. Iedomājieties, ka pārvēršat savu braucienu par fantāzijas RPG vai skrienat uz stūra parku, lai iemestu pretinieka dubultaģentu. Kamēr Pokémon Go tika galā ar sava zīmola šarmu un idejas novitāti, tas mūs galvenokārt sajūsmināja par AR spēlēm, kuras mēs varētu sagaidīt nākamajos gados.

Lēns reāllaika režīms (Stulbums)

SUBTERFUGE — tagad pieejams iOS un Android

Stulbums bija viena no mokošākajām spēļu pieredzēm, kāda mums jebkad ir bijusi. Šī reāllaika stratēģijas spēle mobilajiem tālruņiem ir salīdzinoši vienkārša spēle par apgabala kontroli un resursu ražošanu zemūdens pasaule, bet ar pievienoto stratēģisko slāni: vienības pārvietošana aizņem daudzas stundas, tāpēc visa spēle tiek spēlēta vairāk nekā nedēļu vai divi. Šī kavēšanās starp gājieniem paver daudz vietas IRL diplomātijai un aizmugures saduršanai, kur slēpjas īstā spēle. Spēlējot, Stulbums ir pēdējā lieta, par ko domājat pirms gulētiešanas, un pirmā lieta, ko pārbaudāt no rīta. Tas ir ļoti saspringti, taču pieredze ir unikāli aizraujoša.

Tāpat kā kā Pokémon Go paņēma prozaisku spēli un padarīja to maģisku, izklājot to reālajā telpā, Stulbums izmanto laiku, lai sasniegtu tādu pašu efektu. Mobilie tālruņi ļauj mums pastāvīgi pārbaudīt lietas visas dienas garumā, un mēs labprāt redzētu vairāk spēļu, kas izmanto šīs priekšrocības, spēlējot ar laika skalu, piemēram, Subterfuge.

Spēles spēle (Overwatch)

Overwatch pierādīja, ka Blizzard joprojām ir viens no labākajiem izstrādātājiem, kas rada racionalizētas un aizraujošas spēles masām. Papildus gludajai šāvēja mehānikai, interesantajiem varoņiem un dažādiem spēles režīmiem viens pieskāriens, kas ir izrādījies īpaši ģeniāls, ir tā “Spēles spēle”. mehāniķis, kas automātiski izceļ viena spēlētāja īpaši dramatisko mirkli no spēles, pamatojoties uz vairākiem kritērijiem, piemēram, grūtībām, punktu svārstībām vai biedra glābšanu komandas biedri.

2016. gadā bija vērojams nepārtraukts esporta pieaugums tautas apziņā un strauja popularitāte Overwatch izmantoja to. Play of the Game ir ne tikai lielisks mēmu avots, bet arī tradicionālo sporta veidu apraides svarīgāko notikumu atkārtojums. ir jautrs, pazīstams veids, kā radīt priekšstatu, ka Overwatch ir sacensības, un dot spēlētājiem tiesības lepoties ne tikai uzvarēt. Jebkurai jaunai uz spēlēm balstītai spēlei būtu labi pievienota tā pievienošana vai pat izveidotas konkurences spēles, piemēram, Raķešu līga.

Radoša pirmās personas perspektīva virtuālajā realitātē (Superhiperkubs)

DT 2016. gada iecienītākās spēles

Atgādina to cilvēku Tetris spēļu šovs no Japānas,Superhiperkubs uzdevumi spēlētājiem ar rotējošu kompleksu, 3D formām, lai ietilptu caur atbilstošu caurumu strauji tuvojošā sienā. Viltība ir tāda, ka tas tiek atskaņots virtuālajā realitātē, un, figūrām, kas atrodas tieši jūsu sejas priekšā, tās kļūst arvien grūtāk pamanāmas, jo tās kļūst lielākas un sarežģītākas.

Paļaušanās uz ierobežotu pirmās personas perspektīvu, savelkot kaklu, lai iegūtu pilnu attēlu, ir unikāls virtuālās realitātes mehānisms, kas vienā no mūsu vispārīgajām sūdzībām par to, ko līdz šim esam redzējuši VR — vispārējs “vidējas specifikas” vai dizaina trūkums, kas izmanto priekšrocības no. Pārāk daudzi izstrādātāji velta visas pūles, lai esošos spēles veidus pārnestu uz VR, nevis pēta spēles veidus, kas citādi nevarētu pastāvēt. Superhiperkubs ir tieši tāds novājināts eksperiments par medija unikālajām īpašībām, ko mēs vēlamies redzēt vairāk nākamajā gadā.

“Dieva perspektīva” VR (Galīgā pieeja)

Lidojuma vadība bija izšķirošs sākums viedtālrunis spēle un viens no pirmajiem, kas patiešām izmanto skārienekrāna priekšrocības kā līdzekli jaunai spēlei. Galīgā pieeja, de facto VR adaptācija Lidojuma vadība, izmanto šo lidmašīnu nolaišanās maršrutu izsekošanas principu, bet izmanto HTC Vive telpas mēroga tehnoloģiju, lai to ievietotu trīs dimensijās. Jūs slejaties virs lidostas kā milzis, bakstīdamies uz lidmašīnām un zīmējot to kursu kosmosā. Papildu dziļums padara spēli daudz izaicinošāku un interesantāku, un spēlei ir pievienotas arī visa veida citas mijiedarbības, piemēram, glābšanas transportlīdzekļi, lai saglabātu to svaigu.

Liela daļa VR līdz šim ir vērsta uz pirmās personas pieredzi, taču Galīgā pieeja rāda, ka tikpat interesanti var būt iet pilnīgi pretējā virzienā un izmantot "dieva perspektīvu", kurā spēlētāji eksistē ārpus spēles pasaules, pārvietojoties un mijiedarbojoties ar to. Dažas spēles minūtes lika mums vēlēties pēc VR reāllaika stratēģijas, piemēram Starcraft, kas virza karaspēku apkārt ar rokas vēzienu, kad mēs paceļamies virs kaujas lauka, vai tāda dievu spēle kā Apdzīvots, veidojot vai iznīcinot virtuālās pasaules. Trešās personas perspektīvai ir arī papildu priekšrocība, jo tiek novērsta nepieciešamība simulēt pirmās personas kustību, kas ir izrādījusies ļoti grūti sasniedzama, vienlaikus izvairoties no kustību slimības.

Mobilās ballīšu spēles (Spyfall, Pretestībautt)

Mobilās spēles mēdz būt vai nu vientuļas lietas (piemēram, Trīsnieki), vai globāli vairāku spēlētāju režīmā (piemēram, Klanu sadursme). Viena no jomām, kuras ļoti pietrūkst, ir mobilās spēles, kas ļauj spēlēt ar draugiem, kas atrodas turpat. Ir tonnas lieliskas ballīšu galda un kāršu spēles tur ārā patīk Spyfall, Divas istabas un Boom, Metagame, vai Galvaskauss, un daudzas no tām ir diezgan pārnēsājamas, taču tās joprojām ir jānēsā līdzi. Būtu lieliski, ja būtu vairāk spēļu mobilajiem tālruņiem, kuras jūs uzreiz varētu izkļūt, lai spēlētu ar draugiem.

Slēptās identitātes spēles, piemēram Spyfall vai Slepenais Hitlers parasti ir diezgan vienkārši apgūstami, un bieži vien spēlētājiem katrai kārtai tiek piešķirta viena kartīte ar informāciju par viņu identitāti, un tāpēc viņi varētu būt īpaši labi, iespējams, pat prasot tikai vienai personai piederēt spēlei, kamēr visi pārējie saņem informāciju, izmantojot tekstu. Jebkurā gadījumā mēs visi pārāk daudz laika pavadām savos tālruņos, tāpēc mēs tos varētu izmantot kā platformas, lai sazinātos ar apkārtējiem cilvēkiem.

“Stāstošie lego” (Kens Levins)

Stāstījums Lego ar Kenu Levinu — GDC 2014

Šī ir unikāla ar to, ka to iedvesmojusi nevis spēle, bet gan a dizaina sarunu sniedza BioShock- radītājs Kens Levins GDC 2014. Viņš norāda, ka lineārais stāstījums, kā mēs to saprotam no kino, televīzijas, teātra un literatūras, ir tiešā pretrunā ar spēļu unikāli dinamisko raksturu. Viņš kontrastē sistēmiskās spēles, piemēram Civilizācija, ar lineārām spēlēm, piemēram Neatzīmēts, un pauž savu mūža priekšroku sistēmiskām spēlēm un topošajiem naratīviem, pie kuriem tās var novest. Viņš seko tam, izveidojot hipotētisku spēli, kas izmanto sistēmisku pieeju stāstījumam, izmantojot tipisku augstas fantāzijas vidi. lai aprakstītu spēli, kurā stāstījuma notikumus virza grupējumu uzticība un varoņu attiecības, reaģējot uz spēlētāju darbības.

Viens no tuvākajiem piemēriem, ko mēs vēl esam redzējuši, ir mūsu saraksta augšgalā Mordoras ēna’s Nemesis sistēma. Tas joprojām tika veidots parastā (un blāvā) lineārā stāstā, taču, neskatoties uz to, tas bija viens no labākajiem spēles mehānismiem pēdējos gados. Šī impulsa paplašināšana uz visu spēli ir vēl viens izaicinājums, un būtībā ir nepieciešams jauns naratoloģijas teorētiskais ietvars, taču mēs domājam, ka tas ir viens. no svarīgākajiem uzdevumiem, ar kuriem mūsdienās saskaras spēļu dizaineri, ja medijs vēlas izaugt kā kinematogrāfiska stāstījuma imitācija un stāstīt unikālus stāstus spēles.

Goda vārds: navWarcraft- iegūta masveida vairāku spēlētāju spēle

World of Warcraft: Leģions
Blizzard Entertainment

Mēs nevarējām to ievietot galvenajā sarakstā, jo mēs to vēlētos redzēt nedaudz mazāk: World of Warcraft ir lieliski, taču tā milzīgie panākumi ir pilnībā iznīcinājuši radošumu daudzu spēlētāju tiešsaistes spēļu izstrādē. Izņemot dažus izņēmumus, piemēram, EVE tiešsaistē, praktiski katra spēle, ko var spēlēt simtiem līdz tūkstošiem cilvēku vienlaikus, ir uz statu un laupījumu balstīta darbības RPG, kas izmanto neskaitāmus dizaina ieteikumus no modeļa, ko popularizēja World of Warcraft. Visas masveida vairāku spēlētāju tiešsaistes spēles, kas izskatās vienādi, nedaudz atgādina vairuma fantāzijas absurdu, kam vajadzētu būt neierobežotam žanram, kas ir Tolkīna atvasināti zobeni un burvestības ar elfiem un orkiem.

Kā jau teicām augšpusē, spēles dizains ir veidots uz iterācijas, taču ir pienācis brīdis, kad atdeve samazinās, ja MMO nepievieno neko īpaši novatorisku un tiek veidoti uz citu veidu izpētes rēķina spēle. Protams, ir neskaitāmi neizmantoti veidi, kā likt lielam skaitam spēlētāju mijiedarboties tiešsaistē. Mēs saprotam, ka tehniskā infrastruktūra, kas nepieciešama šo spēļu atbalstam, padarīs izstrādātājus izvairīgākus no riska, taču tas neapturēja Blizzard atvērt šo žanru, un tas neapturēs ikvienu, kurš nāks klajā ar nākamo lielo lieta.

Vils Fultons ir Ņujorkā dzīvojošs rakstnieks un teātra veidotājs. 2011. gadā viņš līdzdibināja mītisku teātra kompāniju AntiMatter Collective…

  • Datortehnika

Ietaupiet 320 USD, iegādājoties šo Lenovo spēļu datoru ar RTX 3060

Lenovo legion tower 5i piedāvājums 2023. gada februāra spēļu datorā

Astotās paaudzes spēļu dators Lenovo Legion Tower 5i, kas aprīkots ar Nvidia GeForce RTX 3060 grafikas karte tiek pārdota no Lenovo ar 20% atlaidi, kas samazina tās cenu līdz 1280 USD no 1600 USD sākotnēji. Tas ir 320 ASV dolāru ietaupījums, izmantojot jau salīdzinoši pieejamu spēļu galddatoru, taču, ja vēlaties, jums būs jārīkojas ātri. Tas ir tāpēc, ka tādi spēļu datoru piedāvājumi kā šis parasti nav spēkā ilgu laiku. Ņemot vērā iespēju, ka darījums beigsies šodien, jums būs nekavējoties jāpabeidz pirkums.

Kāpēc jums vajadzētu iegādāties Lenovo Legion Tower 5i
Lenovo Legion Tower 5i nāk no augstākās kvalitātes iekārtu sērijas, jo tā ir mazākā Lenovo Legion Tower 7i versija, kas pašlaik ir mūsu klāsta augšgalā. labākie spēļu datori. Lenovo Legion Tower 5i iegūsit ārkārtīgi lielu vērtību, jo tajā ir apvienota Nvidia GeForce RTX 3060 grafiskā karte ar 13. paaudzes Intel Core i7. procesors. Tajā ir arī 16 GB RAM, kas mūsu rokasgrāmatā par spēļu galddatora iegādi ir atzīta par labu mūsdienu spēļu sistēmu bāzes līniju. Izmantojot šos komponentus, jums nebūs problēmu palaist labākās datorspēles.

Lasīt vairāk
  • Spēles

Labākās Legend of Zelda: Tears of the Kingdom modifikācijas

Saite, kas paceļ īkšķi ar smaidu.

Ja spēlē The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ir pievienotas Ultra Hand un Fuse iespējas, var šķist, ka jūs jau spēlējat spēli ar iespējotām modifikācijām. Šī jauda ļauj paņemt, savienot, izveidot un apvienot gandrīz katru Hyrule priekšmetu. Mēs jau esam redzējuši, ka cilvēki pārkāpj robežas ar to, ko viņi var izveidot, izmantojot noklusējuma rīkus, taču vienmēr būs dažas lietas, kas spēlētājiem nav pieejamas. Tas ir līdz brīdim, kad vienādojumā tiek ievadīti modifikācijas. Tā kā Tears of the Kingdom ir Switch spēle, modifikācijas prasa nedaudz vairāk darba, lai ne tikai izveidotu, bet arī spēlētu. Atšķirībā no datorspēlēm, jūs nevarat vienkārši lejupielādēt failu, ievietot to spēlē un doties. Ja vēlaties nedaudz pastrādāt, ir daži lieliski modi, kas papildina atskaņošanas laiku vēl pāris desmitu stundu. Šeit ir labākie modeļi Tears of the Kingdom.
Kā modificēt Tears of the Kingdom
Ja vēlaties tikai atskaņot modifikācijas, nevis tos izveidot, process nav īpaši sarežģīts. Šeit ir pieejama jauka pamācība, kurai varat sekot, un tajā ir arī saite uz Tears of the Kingdom modificēšanas Discord, kur varat doties, ja nepieciešams uzdot konkrētākus jautājumus.
Rinkuru v0.5.3/Rinkuru vietniekvārdi un dialogs

Tiem, kas ir mazliet ārpus aprites, Rinkuru ir japāņu vārds sievietes Linklei, kuru pazīstam kā Linkle no Hyrule Warriors spēlēm. Kopš tā laika tas ir pielāgots, lai būtu vienkārši Link sieviešu versija. Ja bijāt vīlušies, ka nevarējāt spēlēt sievietes lomā filmā Tears of the Kingdom, šie divi modi efektīvi papildina sieviešu iespēju. Rinkuru v0.5.3 ir pilnīga modeļa maiņa no Link uz Rinkruru, ieskaitot jaunus tērpus un pat dažus ieročus. Pavadošais modulis Rinkuru vietniekvārdi un dialogs maina visus spēles dialoga gadījumus, atsaucoties uz jūsu varoni kā Saite, viņš, kungs, un visi citi vīriešu vietniekvārdi tiek nomainīti uz Rinkuru, viņa, dāma un tā tālāk, lai pilnībā iegremdētu jūs kā filmas varoni. Hyrule.
Vēl viens labāks Sages Mod — ar balsīm
Vēl viens Better Sages Mod

Lasīt vairāk

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.

Digital Trends Media Group var nopelnīt komisijas maksu, kad iepērkaties, izmantojot saites mūsu vietnēs.